Ранен достъп и двоеточие; Генералният план

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Ранен достъп и двоеточие; Генералният план - Игри
Ранен достъп и двоеточие; Генералният план - Игри

Съдържание

Генералният план е тактическа игра. За феновете на жанра това може да бъде истинско удоволствие, тъй като тези игри са доста рядко срещани.


Разбира се, имаме неща като ден на плащане игри, и Монако, но наистина е трудно да се намери наистина добра игра с един играч, който доставя в тактическия отдел. Излишно е да казвам, че играта все още се нуждае от дълъг път, тъй като е само с първата версия, пусната на ранен достъп. Нека да видим дали трябва да скочиш право в него или да изчакаш още няколко кръпки.

Светът отгоре

Генералният план има подход отгоре надолу към жанра. Целият визуален стил и начинът, по който героите се движат, правят играта по-скоро кросоувър на Гореща линия Маями и Замразени синапси. Естетиката е по-близо до Гореща линия Маями освен че е много по-ясна и се чувства по-реалистична. Разработчикът Shark Punch решава да вземе по-комичен стил, изглеждащ по-скоро като в пиксел, а не толкова пикселизирани графики, които са толкова популярни напоследък: резултатът е много готина игра, която се чувства абсолютно течна в движение.


Ние не сме тук, за да преговаряме. Тук сме заради парите.

Вие контролирате група престъпници и единствената цел е да вземете парите и да бягате. Тя може да бъде постигната с всички необходими средства, но вие получавате наказания за убиване на хора. Тези санкции ще бъдат приспаднати от сумата, която можете да вземете преди да избягате. Цялата игра може да се контролира с мишката и бутона за интервал, който служи като режим на забавяне (основно пауза). Някои от механиците могат да бъдат познати от друг стелт и тактически заглавия отгоре надолу, като специални врати, които могат да се отварят само с ключовете, които охраната носят.

Един от основните елементи, който играе важна роля в извършването на успешен грабеж, е задържането на механика. Ако насочите пистолета си към някого, те ще бъдат маркирани като задържани и могат да бъдат контролирани от играча. Този статус трае толкова дълго, колкото някой посочи пистолет в тях или техният задържащ метър е изчерпан. Те могат да бъдат използвани за отваряне на врати, за които само заложниците имат ключове, без действително да ги убиват или събарят. Това обаче изисква някакво истинско микроуправление, когато се движите като заложници, тъй като те бързо ще загубят страх, когато никой не сочи пистолет в лицето им.


Опитът за ранен достъп:

Въпреки че сега всичко, което е в играта, изглежда много обещаващо и може да направи наистина добър опит, за сега това заглавие е по-скоро витрина, а пълна игра. Повечето от нещата, които са в него, работят, но неща, като например поставянето на собствения ви екип заедно, напълно липсват. Понастоящем има само няколко мисии, които да покажат потенциала. Засега няма история, само петите, които можете да отключите с парите от предишните.

Кривата на обучение е много стръмна, тъй като смятам, че разработчиците искат да покажат и малко ендшпил. Генералният план в момента осигурява около 1-2 часа забавление в текущото състояние (може лесно да бъде 2+ в зависимост от стила за игра). Можете да се втурнете през ограбването с оръжия, пламнали само за дяволите в около 20 минути, но ако наистина искате да поддържате ниското ниво на тялото, и да отидете за по-скрит подход, вече можете да инвестирате малко време в него. Това е и причината, поради която съм толкова позитивен за играта. Наистина ми хареса да планирам, дори тези „демо“, и това наистина е обещаващо за бъдещето.

Присъдата:

Засега не съм сигурен дали цената от $ 15 USD (или регионалния еквивалент) за действително оправдава съдържанието, но Shark Punch планира да изтласка актуализации, двуседмични с ново съдържание и поправки. Пълната версия дори ще включва пълен режим на история, но наистина се съмнявам, че скоро ще бъде на разположение. Засега бих казал, че можете да очаквате повече обири, оръжия и герои през следващите месеци. Въпреки че в момента липсва съдържание, преиграването вече е доста високо.

Ако ви харесва жанра, бих казал, че няма да бъдете наистина разочаровани, дори и със състоянието на играта сега. Но ако все още не сте убедени, винаги можете да решите няколко пачове по-късно, след като видите как се формира играта. Това е красотата на ранния достъп.

Генералният план вече е достъпна в Steam Store, собствената страница на разработчика или в Humble Store.