EA може да се наложи да се откаже от UFC и да се съсредоточи върху боксовите игри

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
EA може да се наложи да се откаже от UFC и да се съсредоточи върху боксовите игри - Игри
EA може да се наложи да се откаже от UFC и да се съсредоточи върху боксовите игри - Игри

Съдържание

Като смесени бойни изкуства (MMA) популярността преминава през телевизионни екрани върху дрехи, а сега и видеоигри, EA Sports's Нощ на борбата заглавието на бокса е отпуснато до ъгъла на ринга.


Докато EA Sports UFC получава цялото внимание, Нощ на борбата от 2011 г. не е живяла да участва в нова карта за борба.

В интервю за IGN, изпълнителният директор на EA Sports Андрю Уилсън каза, че „голяма част от ядрото на Нощ на борбата екип ”е отговорен за разработването на тяхната игра UFC. Той също така е готов да продължи с протокола за прогнозата си Нощ на борбата.

- Виждам ли бъдеще Нощ на борбата? Знаеш, разбира се - каза Уилсън. "Но в момента UFC е мястото, където се борим."

Звучи обещаващо, нали?

Интересът на фен се променя

От гледна точка на спорта, това не изглежда вероятно. Популяризацията на MMA от Ultimate Fighting Championship (UFC) е бокс за броя. С течение на времето, един от най-старите спортове в света стана потиснат от фиксирането и липсата на мигновено удовлетворение от получаването на нокаути на големите боксови мачове с Pay-per-view.

UFC е днес отговор на старите проблеми на бокса. Нокаут може да се случи в рамките на първите 30 секунди от мача, и ако боецът не направи опонента си в безсъзнание от смазващ удар, тогава те ще се опитат да разрушат тялото на другата страна чрез подаване на документи, докато не излязат. Рядко е да се каже, че един боец ​​е загубил или е рискувал с опонент, защото съдиите трябваше да отбележат мача, което поражда опасения за фиксиране на битката.


Всички тези елементи правят една удовлетворяваща игра. Всеки, който играе, не трябва непременно да разбира стратегията, но всички ще разберат удовлетворението от това, че някой ще се почувства студено.

Също така се има предвид и бъдещето на бокса, основано на три от най-големите имена, които в момента са в спортната серия, които скоро ще се пенсионират, без нито една изгряваща звезда да има същата привлекателност.

Флойд Мейуедър Джуниър планира да се пенсионира през 2015 г., а легендарният треньор по боксов Фреди Роуч съобщи, че Мани Паккяо щеше да се пенсионира, ако не беше пребил Тимъти Брадли Джуниър в априлския си двубой.

На 40-годишна възраст Хуан Мануел Маркес разполага с всички елементи за пенсиониране. Маркес изби Пакуяо и спечели седем колана в четири различни категории.

Но от гледна точка на индустрията на видеоигрите е вероятно геймърите да се върнат към търговия с удари единствено с техните виртуални юмруци.

EA Sports UFC не е толкова стройна, колкото е Night Night

GameSpot, USA Today и IGN всички дадоха EA Sports UFC лоши отзиви. В тяхната критика към играта беше включен сложен боен механик, който не беше добре балансиран и се чувстваше нереалистично, особено при удари.


Докато новият двигател IGNITE улавяше преместването на плътта, болезнените прищявки и естествените реакции на защитата срещу надигането на монтирани удари, то не успя да вземе предвид, че по-малко удари биха реалистично изпратили противника да заспи, отколкото показаното във видеоиграта.

Контролите потвърждават, че е трудно да се приеме спорт като MMA и да се направят контрол върху видео игрите, тъй като почти всеки стил бойни изкуства може да бъде включен в една битка. Може да е пакетиран добре на един диск, но е труден за геймърите.

Докато контролите са усложнение за UFC играта, еволюцията Нощ на борбата Контролите дадоха опции за приятни от различни стилове на геймърите. За тези, които искаха повече контрол и реалистично преживяване, играта включваше правилни аналогови движения, подобни на координиращите удари.

Геймърите, които не обичат да синхронизират симфония с правилни аналогови движения, просто могат да използват съответните бутони за всеки тип удар. Докато мач в осмоъгълника може да включва размахващ бекхенд и пищяли на пищяли, има само четири вида удари, хвърлени в ринга.

IGNITE ще огъне мускулите, когато изобразява бойна рана, постигната от боксерите в бъдеще Нощ на борбата игра. Зацапването на бузите, третирането на нарязана кожа от нарязан човек и пръскането на пот, създадени от ударите, ще създадат ново ниво на реализъм EA Sports UFC не може да предложи от предимно широки снимки.

Но критиките срещу EA Sports UFC също създава ниво на несигурност. Това, което критиците трябваше да кажат за играта, може да се използва или за по-добро продължение, или за пренасочване на екипа за развитие към правене на друго Нощ на борбата.

И двете спортове са наранени и геймърите само ще разберат резултатите, докато кръговете продължават.