E3 Hands-On & двоеточие; Корона на дракона

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
E3 Hands-On & двоеточие; Корона на дракона - Игри
E3 Hands-On & двоеточие; Корона на дракона - Игри

Не е тайна, че съм извън вълнение за предстоящото заглавие на VanillaWare и Atlus Games Корона на дракона, От първите новини, които чух за играта, чак до най-новите ремаркета (Превод на Amazon и превод на геймплей), Бях толкова развълнуван за това нещо. Вчера в E3 имах шанс да го играя.


Веднага щом успях, отидох направо на щанда на Atlus за игри в E3, за да проверя Dragon's Crown. Мястото беше украсено в изкуството на играта и всичко изглеждаше чудесен.

Влязох в демо на играта заедно с три други. Един от другите играчи беше работник в кабината. Той ни помогна да ни води по време на играта, обучавайки ни как да контролираме правилно героите си. Това направи по-лесно навлизането в потока на играта.

Има толкова много добри неща за тази игра, нямам къде да започна. Най-очевидното е графиката на играта. Независимо от противоречивата посока на изкуството, враговете, средата, всичко е просто красива. Това е просто чист бонбон за очи.


Всички механики на Dragon Crown са страхотни. Борбата е толкова забавна. Удряйки враговете си с голямото разнообразие от атаки, всеки от героите е толкова възнаграждаващ. Не само това, но изглежда, че всеки герой има свой собствен много специфичен набор от движения с малко припокриване.

Играх като Амазонка. Тя разкъса враговете си с оръжието си и имаше доста весел (и полезен) задника атака. Любимото ми движение беше нейното, в което тя зареждаше и пускаше мощна атака с брадва си, която я караше да я пусне за малко.

Наистина ми хареса, че имате атаки, които ви позволяват да пуснете оръжието си. Не само, че ви даде допълнителен набор от невъоръжени движения, но и тези мощни атаки изглеждат още по-силни.

Контролите бяха много интуитивни. Играеше много гладко и се чувстваше много отзивчив. Най- само въпросът, който имах с него, беше фактът, че понякога ми е трудно да се справя. Играчите могат да работят или чрез двойно натискане на аналоговия стик или чрез натискане на бутона за блокиране и напред по едно и също време. В крайна сметка обаче успях.


Има крадец характер, който следва вашата партия, която отваря съкровищни ​​сандъци и врати за вас. Вътре в сандъка със съкровища има неща като предмети, злато и т.н. Някои от елементите могат да се използват в нивото, като арбалета и пожарникаря (не е сигурно дали това е името му).

Елементите, които можете да вземете, имат ограничена употреба, но са доста забавни за използване. Те добавят хубав елемент в Dragon's Crown в случай, че ви омръзне да биете с хора с основния списък на ходовете на героя.

Между сегментите, където играчите се бият с врагове, те влизат в града. В тези области членовете на партията могат да се забавляват и да се атакуват един друг, без да понасят щети. Това не е най-удивителната функция, но добавя малко допълнително удоволствие когато си в града.

В последния геймплей ремарке, имаше малко с бране на кости авантюрист, за да ги възкреси. Работникът на щанда, който играеше с нас, обясни, че тези кости ще бъдат използвани за призоваване на съюзниците на НДК към вашата партия. Нямах шанс да ги видя, но се вълнувам да ги проверя, когато играта бъде пусната.

Дори менютата в Dragon's Crown са невероятни. Има само нещо впечатляващо за това полиран играта се почувства.

Имам само шанс да играя PS3 версията. Утре планирам да проверя версията на Dragon Crown PS Vita. Ако е достатъчно добър, може би трябва да го взема, за да мога да взема играта с мен навсякъде, когато излезе.

Изразът на лицето ми, когато разбрах, че Драконовата корона не излиза до август.