Прах и дебелото черво; Елисейска опашка

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Прах и дебелото черво; Елисейска опашка - Игри
Прах и дебелото черво; Елисейска опашка - Игри

Започнах да свиря Прах: Елисейска опашка без много предумишленост или някакво знание за това, което е влязло в неговото създаване и развитие. Докато прелиствах пътя си през ръчно рисуваните среди със солидна, ако не и стандартна игра, RPG, всичко изглеждаше точно. Толкова страхотно, колкото трябваше да бъде, не революционно, а до угасване на цената. Това е чудесен пакет, но усетих, че нещо е различно, нещо, което не можех да измисля. Цялата игра се чувстваше малка, но не по отношение на размера, дължината или разнообразието на света на Фалана. Тези неща бяха изненадващо огромни.


Играта се чувстваше малка в смисъл, че имаше осезаемо сближаване, което съчетаваше всички елементи напълно; плътна сингулярност, която се срещаше чрез естетиката и геймплея. Едва когато видях кредитите, които разбрах защо бях почувствал, че светът е толкова остър и изцяло изработен: цялата игра, с изключение на звуците и някои елементи от историята, беше построена от един Дийн Додрил под заглавието „Скромни сърца”).


Прах: Елисейска опашкае RPG за странично превъртане, който вече е прекарал една година в XBLA (той е бил предвиден за пазара на Indie Games, но е бил издигнат до XBLA след спечелването на няколко награди) и ще дойде на PC утре. Всичко през цялото време запазва определено чувство за любяща изработка и въпреки че не прави нищо, за да промени жанра или да внесе нещо ново в таблицата извън уникалното ниво на художествено качество, то изпълнява всичко това без големи недостатъци.


Прахът е нашият герой, антропоморфен фехтувач (swordsfox?), Който е бил лишен от спомените си. Нещо ужасно се е случило и вие сте в основата на това. Вашият летящ, мъдър разбиващ спътник, Fidget, и вашият говорещ меч, Blade of Ahrah, се присъединявате към вас на вашето пътуване, с много добре написани NPCs, за да помогне или възпрепятства по пътя. Въпреки че историята не е нищо революционно, тя пленява с лекота и със сигурност подхожда на жанра и стила. Оживеното разнообразие на средите със сигурност помага. Разказът се движи достатъчно усърдно и достатъчно убедително, за да задържи играта. прах със сигурност е подходящ за по-млада аудитория, въпреки че няма да пропусне да забавлява възрастните.


Геймплеят варира значително в зависимост от избраната трудност. Easy предоставя опит, който не би бил извън обхвата за малко дете, в зависимост от 4-10. Останалите трудности извън Hardcore ще служат като достатъчно солиден опит. Но ако преди сте направили нещо такова и искате да направите нещо повече от това, което правите, отидете направо за Хардкор. Липсата на по-голяма трудност със сигурност отнема играта на прилична сума за преиграване, както и липсата на NewGame + режим, но все пак е равен.


Сумата от геймплея на действие определено изисква отличните RPG елементи, наслоени отгоре. Това е най-високият възможен тарифен тариф за платформинг на стандартни действия, но все пак е стандартен. Дълбочината на RPG системата включва вашите обичайни слотове за оборудване, способности, статистика до ниво, надстройки и т.н. Отново стандартни, но това е повече от добре. Тази игра не трябва да революционизира, а просто трябва да достави солидната механика, за която идвам в играта. прах доставя.

Извън фантастичния актьорски глас, саундтрака на място и ефектите на стандартния геймплей, най-забележителното качество е изкуството. Средата е ясно очертана на ръка, не заради някакъв недостатък, а само защото това ниво на красота е постигнато единствено чрез зашеметяващо щателно внимание към детайла. Самият стил на анимация със сигурност ще привлече играчите, макар че може да направи и обратното. Обикновено не съм човек за ... антропоморфни животни (избягвам другия термин, който често се използва при злоба и нямам намерение тук), но високото качество на изкуството ме преживя и аз се радвам изключително.


В края на разсъжденията, това, което ме впечатлява най-много и това, което ме връща за още, е, че цялата тази фино изработена игра е, че се чувства по-лична и следователно по-трогателна и привлекателна. Това е изрично, защото е по-лично; един човек (плюс съавтор и аутсорсинг) на любовта. Тя се среща в малките неща и това е най-вече защо прах трябва.

Г-н Додрил публикува голям похват Прах: Елисейска опашка тук на Гамасутра.

Нашият рейтинг 9 РПГ от фентъзи екшън със странично превъртане, направено правилно, представено в подробни, ръчно изрисувани среди с превъзходно разнообразие и качество.