Дракони от Атлантида и колона; Free-To-Чакай

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Дракони от Атлантида и колона; Free-To-Чакай - Игри
Дракони от Атлантида и колона; Free-To-Чакай - Игри

Съдържание

Безплатните игри винаги имат улов. Може би те са просто домашни любимци проекти и няма да получават актуализации, след като създателят спре да се наслаждава на това. Някои имат своите функции ограничени за цената на абонаментна такса или тези функции са отключени в магазин за пари в брой. Други, като Дракони от Атлантиданаправете всичко необходимо, за да попречите на играча да направи нещо продуктивно през това време, и да им позволи да харчат пари, за да ускорят нещата.


Първоначално, Дракони от Атлантида изглежда, че може да е доста забавно. Художественият стил е доста приятен и фракциите, които играчът избира, всъщност имат малко емблематични разлики между тях, с фонове, които звучат като всъщност имат значение за геймплея. Една фракция е посочена като технологично напреднала, а другата - за по-силна връзка със своите дракони.

Новите играчи се отбиват точно в първия си град, наречени каквото си искат.

Не се притеснявайте, ако промените решението си, можете да я преименувате по-късно за скромна такса. Играта има много основен урок, за да покаже на играчите как да строят сгради и как да използват повечето от тези сгради, след като те действително са построени. Всичко това е сравнително основно нещо, взето поотделно, но може би е много по-важно да се разбере за по-младите играчи, които не държат ръката.

Тези основни сгради събират малки количества ресурси и позволяват обучение на много основни войски. Когато играчът започне да обновява сградите, когато проблемът с времето започва да става забележим.


Повечето от първоначалните сгради не отнемат много време, за да се построят в Whatever-You-Likesville. Структурите за събиране на ресурси отнемат само около 15 секунди, за да се съберат. Само възможността за изграждане на една сграда в даден момент не е огромна сделка, когато отнема по-малко от минута. Можете да ускорите нищо в играта, но само чрез използване на парични средства.

Модернизирането отнема повече време, а увеличението във времето непрекъснато се увеличава с всяко следващо обновяване.

Искате ли да съберете повече ресурси с тези ферми? Това отнема повече време за всяко обновяване. Искате ли по-добра защита от стената си? Това започва от повече от час и удвоява с втория ъпгрейд. Искате ли да тренирате по-бързо войски? Получавате няколко подобрения преди това да отнеме повече от час.

Говорейки за обучение на войски, това е първото място, което се оказва наистина разочароващо. Списъкът на войниците, от които може да се обучава, варира от събиращите се селяни с оръжия в ацтекски стил (ясно споменаване един от фракциите по време на игра) до летящи, огнедишащи кашалоти. Списъкът на разполагаемите войски го прави доста ясен, че възможностите са идентични, независимо от избраната фракция, а още по-огорчаващо е, че възможностите изглеждат опростени до едно число, което представлява тяхната власт.


Това има повече смисъл, когато човек осъзнава борбата Дракони от Атлантида е буквално нищо повече от даване на заповед за атака от картата на света, изчакване на минута или около това, и след това преглед на доклада за последващи действия.

Изобщо няма визуално представяне на битката.

Това е огромен срам, тъй като голяма част от изкуството на играта е доста добро. Би било хубаво бонус поне да можете да наблюдавате как вашите обучени войници са от различни типове, макар че борбата остава толкова проста, колкото една армия има по-голям общ брой на мощността от другия и следователно печели.

Всичко това се съчетава, за да се създаде изцяло изживяване от изчакване, за да може играчът да изчака още. Изчакайте да съберете ресурси. Изчакайте да обучавате войници. Изчакайте да съберете повече ресурси. Изчакайте войниците да нахлуят в съседна равнина. Има буквално нищо за играта, освен да се чака възможността да се изчака малко по-голям брой произволни игри вещи.

Разнообразието от войници в играта може да бъде вълнуващо, но в крайна сметка всички те са просто опростени до едно число, като дори и малкото, които печелят ползи срещу конкретни други видове войски, не са в състояние да разклатят ядрото на един номер.

Изграждането на фантастична империя трябва да бъде по-вълнуващо, отколкото просто да наблюдавате покачването на числата. Дори да бъде атакуван от много по-висша сила, нещо, което винаги може да се очаква във всяка PvP среда, е само забавяне. Те вземат ресурси и убиват войници, като и двете могат да бъдат възстановени с времето.

Дракони от Атлантида е известно да погледнем за известно време. Събирането на ресурси и изграждането на армията за известно време отвличат вниманието. Разширяването на съседните територии е забавно за известно време. Нищо от това обаче не е трайно удовлетворение и в крайна сметка целта е кръгова. Има намеци за няколко по-сложни взаимодействия, които са възможни по-късно чрез развъждане на дракон, но играта не успява в единственото нещо, от което се нуждае това по-късно съдържание.

Просто не искам да играя играта достатъчно дълго, за да е от значение. Хубаво е да се погледне и има много малко грешки, но работата по предназначение не го прави забавен.

Нашият рейтинг 4 Драконите на Атлантида са всъщност само чакащи да се случат нещата, за да можете ... да изчакате още неща да се случат.