Съдържание
По време на E3 конференцията на Microsoft, Изтребител на Драконовата топка Z (DBFZ) беше разкрито. Играта е 3v3 кросоувър боец, вдъхновен от харесва Marvel срещу Capcom, и е планирано да пусне през 2018 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4. Издател Bandai Namco също сподели, че играта се разработва от Arc System Works.
След като гледах трейлъра, феновете на бойните игри се надигнаха. Тогава дойде въпросът - това ли е играта на кросоувър, която сме чакали?
Ако не сте вградени в изтребителната сцена, може да се чудите какво подхранва този въпрос и да говорите с бойна игра.
TL, DR е това Marvel vs Capcom: Безкрайно (MVC: I) Изглежда, че е по-скоро отклонение от това, което е серията, и не всички са доволни от това. Така че може да падне от благодат като на кросоувър боец - междувременно, Дракон топка изтребител Z Изглежда, че това може да бъде задържане като следващия страхотен кросоувър.
Защо? Нека преброя пътищата ...
Изглежда значително по-добре.
Първата игра, Marvel vs. Capcom: Сблъсъкът на супер героите, беше ярък, оживен и включваше доста актьори. Това беше визуална наслада за играчите, тъй като те посетиха етапи от Мега Ман, Street Fighter, и така нататък. Тъй като поредицата продължи с и Marvel срещу Capcom 2: Нова ера на героитетази стилна естетика също продължи. И същият нюх беше свършил Ultimate Marvel срещу Capcom 3, където героите и злодеите се открояват както в външния си вид, така и в действието си.
По отношение на външния вид, Marvel vs. Capcom: Безкрайно Изглежда, че се е отказал от серията им естетика. Случайните наблюдатели и феновете от поредицата са отбелязали, че изглежда нежно, и не изглеждат толкова изразителни или внимателно изработени, както предишните заглавия от поредицата. Това е ясно като ден, ако погледнете сравняване на геймплея UMvC3 и най-новото заглавие - Има пълна липса на цветни и комични визуализации, за които тези игри са известни.
Никой не знае защо разработчиците са решили да отидат в тази посока. Може би са искали тя да е малко по-реалистична? Независимо от това, това е жалък избор на дизайн. Казано по-просто, не изглежда толкова впечатляващо или вълнуващо, колкото MVC игри, които дойдоха преди.
В същото време, DBFZ може да се похвали с високо стилизирана естетика, която е жизнена и привлекателна. Стилът на изкуството силно напомня анимето, а UI се появява с много цветни анимации. Вниманието към детайлите от серията е възхитително.
Стилизираният вид на DBFZ не трябва да се изненадва, като се има предвид неговия разработчик, Arc System Works (ASW). В края на краищата, студиото е създадено Виновен Gear Xrd - който все още е един от най-визуално впечатляващите бойци, достъпен и до днес. Разработчикът също не е непознат за бойците на аниме, тъй като той е създал Персона 4: Арена и продължението му.
Само въз основа на самото изгледи, DBFZ прави какво MVC: I не е така. Визуалната естетика на играта се подравнява с това, което MvC е имало през годините - Спритите на героите са преувеличени, средата се появява, излъчва ярки цветове и т.н.
Просто погледнете кадрите на Гоку, които се готвят за битка, или Гохан, превръщайки се в Супер Сайян 2 - това са някои красиви анимации на героите.
Тя има тази хаотична игра
От първото заглавие на борец Marvel, игрите станаха известни с неистов геймплей заради системата си 3v3. Играчите могат да призовават други членове като помощници по време на комбинации. Често на екрана ще има много хаос за непосветените. Тази система с три маркера е част от Марвел срещу серия от началото.
Въпреки това, Marvel vs Capcom: Безкрайно няма да използвате тази система за търговска марка. Разработчикът е решил да се откаже от системата за свободна форма на двама души. Това решение бе взето с надеждата, че играта ще бъде по-новаторска.
Разбираемо, дългогодишните фенове не бяха доволни от това решение. Capcom изрази отново и отново, че се надява да преодолее пропастта между причинните и хардкор феновете. Това, разбира се, означава да оставим зад себе си това, което прави играта уникално предизвикателна. Все още не знаем какво ниво на мъжество ще трябва да бъде ефективно с най-новата игра Marvel. Но настроението изглежда е ... не толкова, колкото са предишните заглавия.
От другата страна на спектъра, DBFZ поддържа играта на трима души игра непокътната. Практическите рецензенти от E3 потвърдиха, че играта също не е разходка в парка - което може да се очаква, тъй като разработчикът ASW не е известен като причинно-следствен. Всъщност, тяхната школа на мисълта е, че играчите трябва да се изправят срещу себе си, за да спечелят. Така че вместо да улеснява нещата, разработчикът е избрал да създаде по-здрави уроци в рамките на своите игри, които ще помогнат на играчите да се научат.
Времето ще покаже кой е отгоре
Много фактори ще повлияят на аргумента, чието заглавие е по-добро. Основната мисъл, която трябва да се помисли, е как общността на бойна игра ще реагира и на двете игри. Ще бъде интересно да видим вниманието, което ще получат на сцената на eSports.
На този етап може да е твърде рано да се сравни Дракон топка изтребител Z и Marvel срещу Capcom Infinite, Ще трябва да изчакаме, докато видим повече кадри в геймплея - или докато не успеем сами да се справим с тези заглавия MvCI излиза през септември и DBFZ излиза в началото на 2018 г.