Съдържание
Началото на Dragon Age беше страхотна игра и Пробуждане все още се счита за най-добрия DLC / Expansion, направен някога. Критиците са съгласни и аз също. Това е еталон за това, което всички големи разширения трябва да се опитат да измери. Dragon Age 2 доста смучат, нека да го призная. Не бях ужасна игра, но не и голяма.
Влезте в дългоочакваното продължение Инквизиция на Dragon Age! Аз бях ОЧАКВАЩИ в очакване на тази игра и той достави всичко, което очаквах от него и много, много повече! Няма скучен сив градски пейзаж като DA2, Това е красив и богат свят и много голям. Когато видях това Средна земна сянка на Мордор имам игра на годината на друг игрален сайт, който бях зашеметен! (и двамата се съревноваваха за най-добра компютърна игра). Въпреки всичко, идиотските критици дадоха това Мордор Игра на годината.
Феновете на същия този сайт играха тази игра, като игра на годината с поне 24% повече Сянката на Мордор, Отегчавах се много бързо с така наречената игра на годината. Не съм отегчен с тази игра! Това е много по-интересно от историята и дълбочината на гледната точка на геймплея. Дълбочината на историята / знанието е просто зашеметяваща.
История и геймплей
Няма да се впускам в историята твърде много в този преглед, защото можете да откриете, че навсякъде и това ще бъде достатъчно дълъг преглед, тъй като е. Аз също не искам да развалям нищо. Всичко, което ще кажа, е, че историята е смесица от събитията от двете предишни игри до известна степен, но с нова злобна среща с герой, наречен Корифес.
Нарушенията са неговият инструмент за тази цел, от който излизат злите същества. Това, откъдето идваш. С твоята "марка" или сила, можеш да затвориш тези "пробиви" (нещо подобно забвение които вие мистериозно сте придобили и не знаете как се дължи на амнезия. Вече казах твърде много, така че на геймплей.
Тук буквално няма нищо, което да не харесва в тази игра, с изключение на глупавия "задръжте десния бутон на мишката, за да се огледате, докато се движите", което винаги съм мразил за DA интерфейс. Те останаха много верни да се оформят и в тази нова игра. Погледнете без да държите бутона BioWare, хайде!
Най-малко сега, обаче, има опция за "автоматично център камера към земята." което ще насочи камерата направо напред и когато клавишите за движение бъдат ударени, изгледът ви автоматично се променя / центрира. Обичам тази опция, така че не трябва постоянно да пипам пръста си с десния бутон на мишката всеки път, когато се въртя. Такива неща могат да се разболеят след известно време и аз мразех това за старото Dragon Age игри. Предпочитам добър стар вид на мишка, както във всяка друга игра, но тази опция "Auto center camera" е много добре дошла!
Говорейки за камери и ъгли на камерата, открих, че в тази област има значително подобрение в сравнение с по-старите Dragon Age игри. Контролите се чувстват по-удобно, отколкото старите контроли от предишните игри, но няма да скрия факта, че не съм бил фен на техния интерфейс за движение / борба, а аз все още не съм, въпреки че е много по-добре сега със сигурност.
Символи и диалог
Диалогът е, с една дума, изумителна. Много добре написана и озвучена. Аз съм толкова далеч в нея (защото това е огромен свят / игра) и когато BioWare се хвалеше колко голям ще бъде светът, те не се шегуваха! Това наистина е огромно. Толкова много места, за да отидете и среда.
Комедийното облекчение от вашите последователи / парти, ги държи интересни. Хубаво нещо, тъй като повечето последователи в други игри са доста досадни. Шумът, който се случва между последователи / членове на партията, понякога е абсолютно смешен. Особено между Варрик и Касандра.
Една от най-интересните части за мен досега в сюжета е как НПК реагира на вас. Нека обясня. Аз съм характер на Кунари. Когато говоря с хора в играта, те не само ме наричат Кунари (не е голяма работа, защото тя е била от дълго време в игрите), но "как" те реагират / взаимодействат с вас в контекста на основната история, която ме впечатли.
Всеки клас / раса има диалог, написан специално за тях и той е широк! Това е много допълнително писане и актьорска игра. Слава на BioWare за усилията по този въпрос! Цялата посока на разговора може да се промени на базата на вашата раса или черти, а не само на вашите отговори. Той има чувство и не звучи "скрипт" или "роботизиран". Това помага на прогресията и течливостта на историята повече, отколкото си мислите. Той "прави" искате да им помогнете. Тя се изпълнява безпроблемно.
Varric се завръща заедно с някои от другите ви любими герои, като Cassandra, така че се чувствах много познат и двигателят също. Това не е твърде голямо отклонение от по-старите Dragon Age игри, това е просто по-добре!
Бойна и игрова механика
Битката е типична за по-възрастните Dragon Age игри, много по-добре подобрени и не само в графичния отдел. Тактическият изглед (отгоре надолу) и изгледите на третия човек се чувстват "по-гладки" и по-отзивчиви, отколкото някога. Същото, но различно, ако това има някакъв смисъл. Така че от тази гледна точка няма да разочаровам старите Dragon Age фенове или по-нови. Тя само става по-добре изглежда!
Boss битките са доста епични, интензивни и забавни! Всички стари способности на по-старите двигатели също са там, като възможността да превключвате партийни герои в движение. За съжаление, аз трябва да отнеме точка за куц боси механика, която DA винаги е страдал и не изглежда да е подобрил много.
Има и друг аспект на тази игра, която заслужава да се спомене, тъй като прави тази игра по-скоро уникална за другите Dragon Age игри и RPG игри като цяло. Наистина ми харесва. Нарича се Военната маса и тя е във Военната зала. Това добавя хубаво докосване на стратегията към играта и е нещо, което намерих освежаващо. Аз не съм в стратегията) много, но това е "достатъчно" от този стил, за да направи играта много по-интересна.
Военната маса е по същество вашата карта на света, разделена на Ferelden и Orlais и за да бъде по-успешна в търсенето ви, използвайки тази карта (като изразходвате точките на Power, които са основно "влиятелни" точки), можете да използвате вашите политически, военни и шпионаж (както и инквизицията) дава възможност за отваряне на нови зони на картата за търсене и за пренасочване на скалите на властта по какъвто и да е начин.
Това е наистина хубаво допълнение към играта, която добавя истински "мислещ" аспект към тази RPG, която не съм правил преди. Понякога мога да прекарам доста време на тази маса, обмисляйки какъв следващ ход би бил най-добре, като се има предвид настоящата ми ситуация. Това е една от причините тази игра да получи толкова високи оценки от мен. Те наистина дадоха на тази игра дълбочина и оригиналност. Виждал съм, че някои хора критикуват тази игра за различни неща, включително и това, но наистина, по мое мнение, те са прекалено разглезени и не знаят голяма игрална система, когато видят такава. В тази игра има много неща, които да обичаш.
заключение
Като цяло, това е фантастично усилие, което според мен бие "победителя от годината", споменах по-рано. Музиката е страхотна (основната песен е една от онези, които можете да слушате за дълги периоди, без да се измъчвате от смърт.)
Графиките са добре направени. Всъщност, не мога просто да кажа, че е доста красива игра (макар и да е такава), но това са тъмни подземия или царствени градски зони също са много настроени. Има голямо внимание към общото усещане на всяка среда и то не се чувства фалшиво или произволно генерирано. Той се чувства повече ръчно поставени и осветлението и сенките са фантастични в тази игра.
Когато освобождаването на играта беше отложено за почти месец, си помислих "Добре!" поне няма да е бъркотия, като някои игри. Крайният продукт показва и допълнителния лак! Не съм имал критични грешки в играта, с изключение на една, която включва изключване на онлайн опциите, защото играта продължава да се срива на работния плот без грешки.
След 5 минути. Търсене в Google, намерих съвет, който каза да изключите опциите за произход в играта. Така че по същество всички онлайн опции като "споделяне на статистика на играта" онлайн и т.н., има 3 от тях, махнете всички 3 кутии. Проблема решен. Освен странния графичен бъг (хората се придържат наполовина и половината от земята) и странният ъгъл на камерата е напълно свободен. Накратко, той играе добре като цяло и се чувства много течен и гладък двигател мъдър, а не тромав.
Екранът на инвентара и уменията се чувства много като други Dragon Age игри, но отново се чувства подобрено / по-добро. Всичко в тази игра се чувства класическо, но по-добре от всяка гледна точка. Ако искате голям свят и интересна игра, която може да ви държи с часове, това е то. Това ме кара да искам да изследвам и да напредвам. Много добро нещо в книгата ми за игри!
Нашият рейтинг 9 Точно качеството, което очакваме от франчайза Dragon Age (Bioware) и със сигурност WAY по-добро от Dragon Age 2. Отлично усилие и то показва. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки