Съдържание
Това ще бъде първата от многото статии, които подчертават забележителните карти на Doomtown Reloaded и фокусиране върху това, което могат да направят. Днешните карти ще бъдат Hexes от основната кутия. Ученето и проучването на всеки начин да се използва всеки един от хексите, като „Повишаване на ада”, може да бъде изобразително изкуство. Тук съм, за да помогна с това.
Soul Blast
Първият Хекс седи на възможно най-ниския ранг, Асо. Това наранява типичната структура на теглене на Hex-базирана палуба, като има карта, която не може да успее без висок Huckster. Този Hex трябва да бъде един от най-добрите налични. С успешното издърпване ще изпращате целта вкъщи, ако ударите тази цел с 6 или повече, вместо това ще ги отворите. Има няколко зрели цели за тази карта. Али Хенсман е чудесна мишена с тотален грит от 3. Стийл Арчър и Айвър Холи могат да ударят 3, дори и да извадят Асо.
Истинският въпрос е недостатъкът на тази карта: Ако не успеете, вашият талант ще бъде изпратен вкъщи, вместо целта. В началото това изглежда като основен недостатък. Можете да загубите контрол над важно дело, но Soul Blast може да действа и като "карта за бягство". Няма много начини в играта да напуснат доброволно дузпи преди да бъдат взети жертви - но Soul Blast може да се използва по този начин. Ако използвате Soul Blast, за да насочите пич с невъзможен да победи Грит, например Макс Байн, тогава вашият пич ще се прибере вкъщи, преди да вземе жертви. Това също може да ви спаси от ефект като Point Blank.
Предстоящата Лилиан Морган ще може да използва този хекс, за да избяга, ако бъде хванат на дело, след като е използвал компанията Morgan Cattle, за да я построи. Може дори да удариш някого от собствените си пичове, за да ги изпратиш у дома.
Асо в дупката
Това е единственият друг настоящ Hex, който има стойност, която дори няма да премине собствените си изисквания. Ivor Hawley или Huckster, насочени към изследователския институт Morgan, биха могли да го направят, ако сте извадили 3. За съжаление, тази карта не е положителна, ако не успеете и нейната стойност не се вписва в нито една текуща структура, която би имала смисъл. за Четвърти Пръстен. Тази карта може да бъде доста мощна, ако успеете. Можете да вземете карта от ръката си и да я сложите в ръката си. Трябва да извадите една карта от ръката си.
Вероятно това ще се разглежда като наказание, но има два начина да работи за вас. Първо, можеш да измъкнеш някой от твоята ръка. Ако контролирате Гробаря, ще направите два Ghost Rocks.
Второ, можете да започнете да използвате този Hex за асо карти, които не искате в ръцете ви по-късно. Искате ли вашата палуба да рисува четири по-често? Ace всички числа, които не са подходящи. В комбинация със самия Хекс, може да имате до четири и пет от един вид за нула време.
Shadow Walk
Shadow Walk е версията на Huckster на кон и е първата Hex, която има стойност, по-голяма от собствения му целеви номер. Shadow Walk има две цели. Можете да я използвате по време на фазата на обяд, за да се преместите на друго място.
Тъй като това запазва начина ви на зареждане, той ще му даде допълнителен ход или шанс за зареждане на заклинание, като по-горе, Ace в Hole. Второ, тя ви позволява да зареждате в Shootout. Ако направите дръпване, вашият Huckster може да дойде и да вземе още една игра Shootout, преди опонентът дори да отговори.
Навременната Shadow Walk плюс Soul Blast може бързо да промени вълната на Shootout. Единственият недостатък на тази карта е, че той се състезава с Дойл Хойл за 10-те слот на Hearts.
Кръвно проклятие
Blood Curse е може би най-полезният Hex в играта в момента. Точно като Shadow Walk, то има По обяд и дузпи действие. Тя изисква 9, за да успее и може да се насочи пич в съседно място за неговата По обяд действие.
Този Hex може да отблъсне по-малко увереното от градския площад или дори да промени контрола на един акт, като свали влиянието на противника под собствения си. Добавете слухове в микса и бихте могли да направите изненадваща победа, като откажете всичките си влияния на опонента в един и същи ход.
Най- дузпи действие удари противника там, където го боли. Удари основния си стрелец с -2 куршума, за да запази нещата дори.
Повдигане на ада
Утилитата зад Raising Hell може да бъде дълбока.
Ако преминете тегленето, ще получите карта от ръката си. Тази карта може да бъде пич. Може дори да е мерзост. Ако е така, може да бъде същата мерзост, която повдигате от Boot Hill. Вашият опонент може да си помисли, че имат страхотен изстрел при победата, докато не извадите Бобо от ръка и след това да го отведете директно в дузпи.
Имайте предвид, че ако сте един от тях за тази карта, можете също така да печелите пари от едно предприятие. Можете също така да направите 1 Ghost Rock от екипировката на Четвъртия Пръстен, ако преминете тегленето. Това означава, че можете да направите 3 Ghost Rock преди дори заплащането на разходите, за да донесе своята мерзост. В играта има само няколко мерзости, но Четвъртият Пръстен може да върне подобието на Айвър Холи и Тиксарлегак, стига да имат Призрачен Рок за него. Просто се уверете, че никога няма да имате две копия на един и същ пич в своя Boot Hill по едно и също време. Правилата за уникалност ви пречат да издърпате един Бобо в игра, докато другият все още седи в Boot Hill.
Бърза мисъл за Hexes
Повечето от шестоъгълниците могат да бъдат поставени на тесте, където единствената цел е да се извадят. Soul Blast и Ace в дупката ще отидат срещу тази стратегия, като добавят ниски числа към палубата. Достатъчно лесно е да се изгради палуба, която никога няма да се провали. Пазете се от Unprepared, защото може напълно да изключите вашия Huckster и никога да не забравите силата на Tyxarglenak, която защитава вашите Hucksters.