Съдържание
- Завръщането на убиеца
- Безсрамно насилие и кървави бързи действия
- Намерете тайни, пълни предизвикателства и мощност
- Впечатляващ редизайн на врага и оръжието
- Добър дизайн и отлична атмосфера
- Разочароващ мултиплейър и липсващ Snapmap
- Модерните фенове на DOOM искаха
С този преглед съм малко закъснял за страната. За съжаление, след освобождаването, бях поразен от списък с проблеми. Отне три седмици преди да се появи пластир, който ми позволи да играя. Но едва наскоро наистина седнах и играх от началото до края. Отстранете проблемите настрана, нека да разгледаме връщането на краля FPS DOOM.
DOOM е FPS от старата школа, разработена от Id Software и публикувана от Bethesda Softworks. Той пусна 13 май на PC, Xbox One и PS4. Това е рестартиране на оригиналното заглавие от 1993 година DOOM, Най- кампанията е добро старомодно бързо-опитно действие с геймплея на оригиналния, адаптиран и модернизиран. За съжаление мултиплейърът и Snapmap не позволяват на продукта да спадне като пълен пакет.
Завръщането на убиеца
Вие поемате ролята на DOOM marine. Посочени в играта като Doom Slayer и общоизвестни на общността като DoomGuy. Doom Slayer се събужда, за да се окаже прикован към каменна плоча с приближаващи се чудовища. Използвайки цялата си сила, разбива веригите, убива едно от чудовищата и грабва пистолет, който лежи на пода.
След като се справи с чудовищата, той напуска стаята, за да намери своя броня. Оборудван и готов за действие, той се приближава към компютъра до мястото, където лежеше бронята му. Свързан е с д-р Самуел Хейдън.
С чистата агресия, Doom Slayer отблъсква компютъра и започва разпалването на демоничните сили на ада. Благоразумно с помощта на Хейдън - той трябва да намери начин да затвори портала и да сложи край на нахлуването.
Докато DOOM е рестартиране на оригиналната игра, неговата история е много различна. Тъй като човечеството има енергийна криза, ОАК отваря портал за ада, за да извлече своя енергиен източник и да го използва като сила. В оригиналната игра, портал за ада беше отворен, тъй като експериментите за телепортация вървяха погрешно.
Що се отнася до Doom Slayer, в оригиналната игра, той е бил морски на базата на Марс, докато тук той е страх от демони. Неговата предистория се разкрива по време на играта. Докато DOOM е рестартиране, историята е технически продължение. Различни аспекти на играта вземат предвид предишните истории на игрите, включително DOOM, DOOM 2 и DOOM 64.
По-голямата част от историята се разказва чрез досието чрез събиране на различни дневници за данни по време на играта. Като цяло историята, фона на Doom Slayer, UAC, ада, Хейдън и антагониста Оливия Пиърс са интересни. Новата посока на сюжета също е нещо, което много оценявам, като се противопоставям на това да е директно от оригинала.
Той е добре опитен и разказан. Цялата история бавно се разкрива, докато действието се поддържа бързо и яростно с малко закъснение. Има сегменти с диалог, които спират геймплея, но те са малко. Когато става въпрос за историята - това е наистина добре изпълнено, без да се отнема нищо от това DOOM е известен.
Безсрамно насилие и кървави бързи действия
Така бихте описали съдбоносен геймплей в едно изречение. Геймплеят възприема подхода на старата школа към бой с FPS. Големи оръжия, без презареждане и много врагове, които да ги използват. Новото допълнение към битката е механикът, който убива славата.
Оценявам огромното количество работа, извършена от механиката. Има различно уникално убийство от всеки ъгъл на всеки враг. Всяка от славата убива е изключително ужасна. От разкъсване на оръжията на зомбита и да ги плесне с него, за да извади очната ябълка на Какодемон - Те наистина са славни.
Докато механикът е хладен и забавен, неговото въздействие е краткотрайно. Можете да извършите убийство на всеки един враг, ако искате. След като извърши около петдесет убийства за слава в първите две нива, става повтарящо се - пожелавам те да го приложат като случайна награда, тъй като се противопоставят на това, че тя винаги е на разположение.
Верижният трион също така се връща, като има свой собствен механик. По същество става дума за оръжие, когато боеприпасите са ниски. След като убиеш врага с него (незабавно), те изпускат голямо количество различни амуниции. Макар че в действителност това няма никакъв смисъл, от гледна точка на геймплея той работи добре.
Геймплеят е чудесна модерна адаптация на оригинала DOOM стил. Това е бързо, адреналин изпълнен с неистово действие с тонове кръв. Това е DOOM опит, който феновете на оригинала наистина искаха да се противопоставят на темата за ужаса DOOM 3.
Намерете тайни, пълни предизвикателства и мощност
Id Software не можа да се върне към стария DOOM без добавяне в тайни области. По време на играта има много от тях, които да намерят. Някои от тях са по-полезни от други. Има скрити области, които съдържат powerups като Elite Guard чип и Argent клетки. Докато други могат да притежават няколко доставки.
Има, разбира се, и колекционери като различни фигури на Doom Slayer за събиране и скрити ретро нива за отключване от оригиналните две игри. Чувствам, че няколко тайни са били поставени в името на това повече от една обща цел.
Чиповете от бронята, принадлежащи на охранителите на Elite, се използват за надграждане на бронята ви. Надстройките включват защита от експлозивни щети, четене на карта, надграждане на захранването и др. Колкото повече обновявания поставите в категория, толкова повече чипове са необходими за следващото ъпгрейдване.
Следващите подобрения са оръжията. Докато напредвате по време на играта, ще намерите малки роботи с прикрепени към тях кутии. Тези кутии съдържат оръжейни модификации. Почти всички оръжия съдържат по два различни вида оръжие. Всеки мод тогава има редица подобрения.
Също както при ъпгрейдите на бронята, цената на подобрението се увеличава с всяка добавка. Можете да спечелите оръжие ъпгрейди за завършване на предизвикателства, намиране на тайни и убиване на врагове на всяко ниво. Окончателният ъпгрейд на оръжието изисква специално предизвикателство, което да го отключи.
Тогава ще имате рунични изпитания. Това са предизвикателства, открити през определени нива, които след завършване ще ви възнагради с руна. След това руните могат да бъдат оборудвани, за да предоставят на играча специални бонуси. Те могат да бъдат подобрени и чрез завършване на специфични предизвикателства, като всяка руна има своя собствена. Можете да оборудвате общо до три руни.
Най-накрая е подобрението на клетъчните клетки. При намиране на клетка със сребро, можете да надстроите общото си здраве, брони или амуниции общо. Всяка категория може да бъде надградена общо пет пъти.
Системите за надграждане и захранване са забавни. Повечето от подобренията са добре скрити и изискват малко проучване и решителност за намиране. Въпреки това, може да има няколко прекалено много ъпгрейда за тази форма на игра. Често се оказвах забравяйки за тях, докато бях погълнат от борбата.
Такъв е случаят с руните. Имах само две оборудвани през цялата игра и ги забравих за останалата част от играта. Въпреки това, те са хубаво допълнение към играта, която носи повече дълбочина от това, което би се очаквало съдбоносен име.
Впечатляващ редизайн на врага и оръжието
Всички врагове в играта са напълно преработени от техните модели в предишните игри. За разлика от в DOOM 64 и DOOM 3 те обаче повече напомнят на тези от DOOM и DOOM 2. Това е най-забележимо с Cacodemon, Mancubus, Lost Soul и Pinky demon.
Всички вражески редизайн са фантастични и изглеждат точно така, както бихте ги представили с модерна графика. Всички те действат и по своя уникален начин. Имп, например, е бързо движещ се и способен да скача големи висоти. Mancubus, от друга страна, е бавна стена от плът с мощни оръжия. Бяха въведени и няколко нови врагове, като например Summoner.
Повечето от оръжията също са преработени. Единственото изключение е Super Shotgun, с класическия визуален изглед. Как би могло все пак да усъвършенствате външния вид на Супер пушката?
Някои от оръжията са се променили по вид и функция. Сега пистолетът е самозареждащо се лазерно оръжие, а пушката е бойна пушка, като пример.
Налице е и въвеждането на Гаусската пушка, ново допълнение към серията и автоматът, който присъстваше само в DOOM 3. Що се отнася до BFG 9000, той никога не е изглеждал или функционирал по такъв лош начин. Всички оръжия дизайн изглежда страхотно и всички те са невероятни задоволително да се използва.
Добър дизайн и отлична атмосфера
Дизайн на ниво DOOM обикновено е добро. Нивата варират достатъчно, за да не станат скучни. Хубава промяна от повтарящата се и скучна среда DOOM 3. Те са лесни за следване, никога не водят до объркване или загуба.
Нивата на ада също изглеждат невероятни. Те са почти това, което бихте очаквали от ада. Ако исках да се оплача за нещо, свързано с нивото на дизайн, щеше да е, че определени нива ще ви прекъснат от първата половина. Ако сте пропуснали някакви тайни, преди да попаднете в дупка, която не можете да върнете, трябва да рестартирате цялото ниво, за да ги получите. Грешка в игра, която насърчава изследването.
Единственото друго оплакване, което бих имал, е нивото на Argent Tower. Тук трябва да намерите начин да се изкачите до върха на кулата. Намирам го неудобно на места и просто забавя темпото на играта. Освен това нямаше да има проблеми с нивото на дизайн.
Що се отнася до атмосферата, това е брилянтно. По време на тихите моменти между изпълненото с адреналин екшън и саундтрака има една зловеща атмосфера със звукови ефекти. Това наистина дава усещане, че сте сами на обречена на демона база, отдалечена от дома.
Разочароващ мултиплейър и липсващ Snapmap
Мултиплейърът DOOM винаги е било нещо като негатив. Едва когато изпитах за себе си, разбрах защо. Първо, няма баланс между играчите. Например, можете да се изправите срещу група от други играчи, които са нива 40+, докато можете да бъдете само около 10, ако не и по-ниски.
Това им дава голямо предимство. Първо, те ще познават картите като задната част на ръцете си. Второ, те ще имат отключени хакове и оръжия, до които нямате достъп. Като цяло това е по-мощно оръжие. Вторият въпрос е, че всички режими, освен Deathmatch (наскоро добавен) и екип Deathmatch също са мъртви.
Може да отнеме нещо от пет минути, ако не и повече, за да започне мач. Също така считам, че мултиплеърът има твърде много съвременен FPS подход, отколкото името DOOM ще доведе до ума. Тя отнема много общата система на класа в игра, като се противопоставя на просто да има празен лист и да го остави да се откъсне.
В края на всеки мач получавате опит в зависимост от представянето си. Можете също така да отключите нови хакове, броня парчета и оръжия, докато ниво нагоре. Докато мултиплейър може да бъде забавно, определено не е това, което се очаква от DOOM мултиплейър. Смятам, че е точно така, генеричен и много прилича на типичния ти COD сесии в известен смисъл.
След това имаме функцията на Snapmap. По същество редактор на нива, който ви позволява да публикувате и споделяте вашето ниво чрез системата Snapmap.Редакторът на нивата е достатъчно основен и лесен за използване, което позволява на всеки да създава свои собствени нива.
Ако изобщо чувствам, че може да е твърде базова до определена степен и да не дава достатъчно свобода. Не бихте спечелили свободата Легенда за Гримрок редактор. Можете също да възпроизвеждате всички публикувани от общността карти.
Като цяло Snapmap е добре. Това не е нищо фантастично, нито пък много от десетките нива, които съм играл на нея. Като цяло мултиплейърът и Snapmap имат собствено забавление, което трябва да има, но свалят DOOM като пакет.
Модерните фенове на DOOM искаха
Като цяло като цяло DOOM е доста добре. Кампанията е отлична с добър сюжет, забавен и дълбок геймплей и като цяло добър дизайн и атмосфера. Мултиплейърът е забавен, но само ако търсите смъртоносен или смъртоносен отбор.
Snapmap е лесен за използване и предлага малко забавление, но не дава нищо вълнуващо. Бих дал на кампанията 9, мултиплейър 7 и Snapmap 6, закръгвайки общата оценка на пакета на 7 от 10. Това е страхотна игра за толкова много причини, но това е кампанията с един играч, която я спестява от средното ниво. игра.
Нашият рейтинг 7 DOOM има фантастична кампания, но мултиплеърът и Snapmap го намаляват от абсолютното величие. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки