Съдържание
- История на блясъка на Minecraft оцеляване
- Как Minecraft извиква чувството ви за оцеляване
- Популярността на Minecraft Alpha на YouTube
- Minecraft Превъзхожда жанра за оцеляване
- Войната на клонингите за оцеляване
- Последователно небалансирани стандарти за игра
- Падането на оцеляването от Грейс
- ARK: Преживяването се развива - Претенциозен или смел?
- Обезпокоителната среда на АРК
- Психичното менталност
- Нов златен стандарт за ранен достъп?
- Амбициозният дизайн вдъхновява бъдещия творчески потенциал
- Бавно състезание към конзолното пространство
Какво идва на ум, когато мислиш за игра за оцеляване? Minecraft Оцеляване и подобни заглавия - като ARK: Преживяването се развива - често са насочени към вниманието през последните години. Чужденец: изолация определено има място сред тях. С правилната двойка очила за перспектива, дори The Sims е игра за оцеляване.
Дръж си езика си с пищни коментатори, аз знам какво мислиш:
- Симите е SIM картаигра, а не игра за оцеляване! Не можеш ли да четеш?
- Feisty Commenter
Опитвали ли сте се да започнете 6-Sim Household от нулата? Опитът да се осигури това много хора е брутален.
Ще разреша на Google да реши това, ако все още сте скептични:
- sur-viv-al (п.) - състоянието или фактът, че продължават да живеят или съществуват, обикновено въпреки инцидент, изпитания или трудни обстоятелства.
Всяка игра за оцеляване следва основна предпоставка. За да отговори на това, играчът трябва да започне чувството за игра безсилен, Това контрастира силата на фантазията, която много други жанрове се опитват да предадат.
Възраст на Minecraft ни донесе забележителен нов фронт, но оттогава много игри не успяха да имитират идеята правилно. Сега има някои истински скъпоценни камъни, но напоследък много игри за оцеляване се отклоняват от самата същност на жанра.
Но не всичко е загубено. Наскоро се появиха улики, които сочат към края на тъмната възраст. Историята започва да се повтаря. Може ли една амбициозна титла да преориентира оцеляването си и да затвърди позицията си в конзолното пространство за бъдещето?
История на блясъка на Minecraft оцеляване
Невероятно ми е приятно, че студиите за инди игра са стигнали толкова далеч, колкото и през последното десетилетие. не съм сигурен Minecraft ще съществува, ако трябва да разчитаме на студиа от ААА, за да го направим. Просто визуализирайте разговора между разработчиците и издателите:
"Искаме да направим игра, в която играчът се хвърля с нищо и работи за преодоляване на природата на света около тях."
- Разработчик
- Игра, в която просто се разхождаш, кой ще оцелееш? Кой ще го продаваме? Това е ужасна идея, а вместо това да го направим шутър от първо лице.
- Издател
Как Minecraft извиква чувството ви за оцеляване
Изглежда толкова просто, но MinecraftПодходът към жанра за оцеляване е един от най-блестящите развития в историята на видео игрите. Размножаващи се играчи в един свят с нищо, освен голите си юмруци, за изграждане от купчини буквално всичко срещу тях, което го прави толкова фантастична игра за оцеляване.
От първата къщичка до замърсения с капани сейф, пълен с натрупани екстри, изкачването до върха е стабилно и рядко се застоява. Винаги има нещо, което можете да направите, за да подобрите своя ръст в света около вас.
Популярността на Minecraft Alpha на YouTube
Никой не беше видял друга игра като нея, и тъй като опитът на двама души не е бил един и същ, той наводни интернет с неочаквано количество уникално видео съдържание. Големите игри за игри се фокусираха върху големите бюджетни заглавия на годината, докато YouTube се удави в безкраен поток Minecraft.
Веднъж Minecraft Бета стартира и огромната популярност на играта се издигна през масите, големите медии отвориха очите си и откриха един скъпоценен камък, който те напълно преглътнаха.
Minecraft Превъзхожда жанра за оцеляване
Бета 1.8 - известна още като Adventure Update - донесе множество основни функции Minecraft предварително стартиране, включително пълнофункционален рекламен режим за феновете на (вече пенсиониран) Minecraft Classic, В една бърза актуализация, MinecraftОбжалването внезапно се разшири с голяма разлика.
Войната на клонингите за оцеляване
MinecraftУдивителното откровение естествено проправи пътя за разработчиците да следват неговия успех и да се възползват от духа на оцеляването. За разлика от клонирането на видео игри от по-ранни години - като например Светът на Warcraft и Halo - много от игрите преработват Minecraft's оцеляване фронт са разработени от инди студиа.
Оттук, разработчиците на игри за оцеляване приемат подхода с голи кости в две основни направления:
- Оцеляване с обрат - Основите на оцеляването са смесени с уникално въртене. Много от тези заглавия предлагат уникален и интересен геймплей, който не можете да намерите другаде - игри като Не гладувай или Starbound, Ето защо класиката Minecraft срещу. терариуми дебатът не издържа - терариуми е повече от екшън-RPG, отколкото игра за оцеляване.
- Развитие на оцеляването - Тези титли възприемат основната идея за оцеляване и го разширяват по нови и привлекателни начини. Това е където ръжда, Dayz, 7 дни да умреш и други игри за оцеляване идват да живеят. Тези игри често се чувстват много като черти или графични разширения, базирани на Minecraftосновната идея.
Последователно небалансирани стандарти за игра
Съперничещите играчи са част от елемента за оцеляване в по-новите заглавия и с право. Но нито една от тези игри не предлага на играчите стимул да се обединяват. В резултат на това общностите по време на игра рядко се формират и PvP остава в преобладаващо хаотично състояние.
Освен това средата рядко приютява реална опасност, оставяйки на играчите само един истински страх: други играчи. Разрешаването на солистите да разберат властта по-бързо от всяка друга група играчи може да създаде истински проблем на скръб. Много от тези игри, за съжаление, завършват като детски площадки за маниакално-пясъчника.
Падането на оцеляването от Грейс
Има някои доста изискани игри за оцеляване там. ръжда донесе красиво хуманизиращи концепции на масата, и Dayz дори успя да призове зомби лудостта (с различни нива на успех). Но ставаше все по-уморително непрекъснато да се наблюдава катастрофата на игрите за оцеляване и изгарянето с толкова голям потенциал, който плаваше във въздуха.
Бързото преминаване към текущата 2015 г. и повечето от най-големите игрални медии рядко се хващат да докладват за жанра за оцеляване. Няма задължение да продължите да следвате игрите за оцеляване, тъй като те не идват от разработчиците на AAA.
Кога Minecraft стана легенда, тя превъзхожда жанра. Задължението да се намери следващата голяма игра за оцеляване се прехвърли обратно към YouTubers и Twitch streamers.
Медиите се поставиха за "Minecraft"да се случи отново."
ARK: Преживяването се развива - Претенциозен или смел?
С име, което е скандално ARK: оцеляване Evolved, човек се чуди дали Studio Wildcard е претенциозен или по-скоро смел.Склонен съм да кажа последния, като се има предвид отказът на играта да се оттегли от циментираната си позиция в списъка на топ продавачите на Steam, откакто те пуснаха ранния достъп.
С име, което е скандално ARK: оцеляване Evolved, човек се чуди дали Studio Wildcard е претенциозен или по-скоро смел.Динозаврите не са нова концепция за игри за оцеляване. Въпреки това, силното впечатление, което праисторическите същества отдават, до голяма степен липсва. Дори взаимодействията с екзотиката са изключително ограничени.
Обезпокоителната среда на АРК
Островът на ARK не е точно най-безопасното място за свършване. Студиото Wildcard щателно балансира динозаврите около всяко ниво на трудност, така че може да остане предизвикателство, независимо от обхвата от нелепи числа, които дърпате. И това не казва нищо за огромното чувство на удивление, което получавате от това, че сте заобиколени от такава екзотична дива природа.
ARK изгражда среда изключително от създания, които никой не е виждал преди. Доста впечатляващо е, когато разгледате колко малко игри всъщност правят - дори измислени.
Студиото Wildcard умело използва ARKТемата на динозаврите, за да добавите допълнителен слой на оцеляване:. t страх от неизвестното.
Психичното менталност
След като преминава през ARKРанните нива, става все по-трудно да се напредва на ванилия сървър без каквато и да е група. Никога няма да имате достатъчно Engram Points, които да похарчите за всичко, което искате да изработите - и скоро ще се сблъскате с особено обезпокоителни материални разходи.
Това принуждава много играчи да създават и управляват собствените си племена, за да получат повече власт в ARK, Прогресията на играча, която Studio Wildcard създава, позволява по-гладко запознаване с PvPvE сървърите и може да направи някои интересно обвързани с чест общности.
Нов златен стандарт за ранен достъп?
Ранният достъп е очевидно злоупотребяван от неотдавнашното му прекъсване и не показва никакви признаци за подобряване. Първоначалната цел на ранния достъп често се цитира, но почти забравена. Изглежда, че много игри показват много малко външно признание или са прокълнати с лоши дизайнерски решения, когато са получили отрицателна обратна връзка.
Студиото Wildcard създаде невероятен рекорд през последните два месеца. Някои дори биха ги нарекли Дядо Коледа от ранен достъп. Разработчиците не само кръстосват няколко пъти седмично, но и изтласкват корекции, промени в баланса и нови функции, вдъхновени от общността. Хо хо хо!
Амбициозният дизайн вдъхновява бъдещия творчески потенциал
Пътната карта за ARK е толкова амбициозен, че не мога дори да започна да предполагам къде те играят. Каквато и да е дестинацията, тя ще вдъхнови множество игри за оцеляване - особено след пускането й на Xbox One и PlayStation 4 през 2016 година.
С присъствие в конзолното пространство, еволюиралият жанр за оцеляване е длъжен да обърне глави. Кой знае, може би дори разработчиците на ААА най-накрая ще започнат да работят, за да ни донесат игри за оцеляване за конзоли! От друга страна, всички супер-тенденции могат да имат отрицателни последици.
Бавно състезание към конзолното пространство
От както Minecraft се появи на Xbox 360 и PlayStation 3, конзолата за оцеляване игри са дълго време идва. Мога само да се чудя защо още игри за оцеляване вече не са стигнали до конзолите.Прави ARK: Преживяването се развива има какво е необходимо, за да избута игри за оцеляване в конзолното пространство? Какво бихте искали да видите в конзолната игра за оцеляване? Как мислите, че ще се приспособят към конзолите? Споделете вашите мисли в коментарите по-долу!