DOOM Review - Над топ адреналин запълнено действие

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
DOOM Review - Над топ адреналин запълнено действие - Игри
DOOM Review - Над топ адреналин запълнено действие - Игри

Съдържание

След като нападнахте вашия командващ офицер, който ви нареди да откриете огън върху невинни цивилни, вие сте прехвърлени в базата на Aerospace Corporation на Марс. Да бъдеш назначен на базата се нарича от морската пехота като най-скучната задача, която можеш да си представиш, нещо, което предстои да се промени. ОАК провежда тайни експерименти за телепортация между двете луни на Марс, Деймос и Фобос.


Един ден нещо се обърка с тестовете. Компютърната система на Фобос не работи и Деймос изчезва напълно. Врата се отвори с демони и зли духове, изливащи се отвътре, убивайки или притежавайки всички в базата. Вие сте единственият останал. Единственият изход е да се преборим със съединението Фобос.

DOOM е шутър от първо лице, разработен и публикуван от Id Software. Играта, издадена през 1993 г. за PC и по-късно пренесена на конзоли - включително Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn и PSX. DOOM продължи да пуска на пазара системи през последните години чрез услуги за онлайн разпространение, включително Steam, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

DOOM не е просто класическа FPS игра, а дядо на всички FPS игри. Въпреки, че не е първият по рода си, той въвежда FPS в свой собствен жанр. Използвайки невиждани досега графики и геймплей, тя се превърна в световен феномен.


До този ден, DOOM все още се играе много добре и е също толкова забавно, колкото и през 1993 г., въпреки изключително старата си графика (и до известна степен геймплея). С превъзходен, динамичен екшън, горе и отлично ниво дизайн, има много забавно да има. Има обаче определени нива, които причиняват неудовлетвореност и забавят темпото на играта. И това не е задължително за всички фенове на FPS.

Всички се разпадат в ада

С освобождаването на новото DOOM заглавието на хоризонта, няма по-добра причина да се върнем и да възпроизведем оригиналните заглавия. И какво по-добро място да започнете от самото начало.

Парцелът към DOOM се върти около играча, който се опитва да спре демоничната инвазия на базата. Това, което започва като нещо, което може да бъде описано само като кошмар, скоро се превръща в пълен ад. След като се пребори със съединението Фобос, играчът се озовава в базата на Деймос, която изчезна след бедствието. Самата база сега лежи на ръба на Ада поради неизправност с експеримента за телепортация. Оставен без избор, играчът трябва да си пробие път през базата Deimos и самия ад, за да спре инвазията и да се върне у дома.


Цялата история за DOOM не е нищо, което може да се счита за оригинално или дори фантастично в каквато и да е степен. Това е много типична история, която често се разказва през 80-те и 90-те години на действие - когато една армия на човек (мисля, че Арнолд Шварценегер) убива всичко. Той е изцяло отгоре и нелепо от реалистична гледна точка.

DOOMобаче, това е игра, където историята е много вторична на тази на действието и геймплея. Това не е игра, която изисква много в смисъла на историята. Оръжията, действията и демоните правят повечето от това сами. Лесно е да се види, че действието и геймплеят са основният фокус на Id Software, когато всички мисли за история излизат от съзнанието на играча, докато играят.

Ако търсите интересна, оригинална и добре написана история, DOOM със сигурност няма да го предостави. Става въпрос само за действието, а когато играете, нищо друго няма значение. Тонове демони, големи пушки, прекомерни количества кръв и морски пехотинци, които могат да нарушат скоростта на земята, са достатъчни, за да разберете какво DOOM е всичко.

Опит за разлика от всичко друго

Играчите винаги имат и завинаги ще знаят DOOM за изключително бързите си действия, нещо, което никой друг разработчик не е създал в друга игра до момента. Всъщност, разработчиците са направили сравнително подобен FPS игри, но нищо съвсем не прилича на ID Software DOOM.

Какво прави действието на DOOM се открояват от всяка друга заглавие на жанра му е плавността на геймплея. Действието е непрекъснато, като дава малко дишащо пространство, преди друга вълна от демонични единици да се зареди в плейъра. По-модерни игри от същия стил работят с това, което описвам като стрелбище по стаите. Други заглавия, които използват това, включват Сериозен Сам, болка, и освобождаването от 2013 г. на Сенчест войн.

Не може да се отрече, че заглавията, споменати по-горе, са страхотни игри в правото си, но те пропускат това плавност и плавно постоянно действие DOOM притежава. Това качество, което, дори и двадесет и три години след освобождаването, все още се прави DOOM така че може да се играе.

Според днешните стандарти нивото на насилие DOOM подаръците не биха имали почти никакво въздействие, както през 1993 г., главно поради старите графики и анимации. С това каза, много малко игри през годините се осмеляват да се опитат да достигнат нивата на гората DOOM Направих.

Огромните количества кръв, кървавата смърт анимации на враговете и ужасните гледки на играчите морски пехотинци. Такова насилие беше нечувано - и все още и до днес, тя се държи доста добре въпреки възрастта си. Насилието и кръвта никога не са били нещо, което считам за необходимо за видео игрите да бъдат забавни. в DOOMсчитам обаче, че това е важен елемент за това, което се опитва да представи.

Играта възприема изобразяването на демоните като тези чудовища, които искат да убиват хората и да измъчват душите си в ада - непрекъснато страдание за цяла вечност. Виждайки трептящите тела на вашите морски пехотинци, накачени на метални пръти, и сатанинските образи, които свидетелят свидетелства, само добавят чувството на страх и уязвимост. Той дава усещането, че наистина си в Ада, или най-малкото най-близкото нещо, което можеш да си представиш.

Без насилие и графични сцени, това няма да даде на играча това усещане - и DOOM не би било същото. Това, смесено с бързо развиващото се действие, го прави различен от всичко друго.

Иконичните врагове и оръжия

Демоните и оръжията на DOOM са станали едни от най-емблематичните обекти в историята на видео игрите. Враговете като Cacodemon и Cyberdemon са само двама, които са известни със своите уникални и страховити изяви.

От тях се открояват не само общите изяви на враговете, но и чистото качество на техните спрайтове. Чувствам, че спрайтовете на враговете от DOOM стойте над тези от игри, които дойдоха след него - като Duke Nukem 3D, Кръв и Сенчест войн.

Дизайнът, качеството и вниманието към детайлите в спрайтовете DOOM просто са фантастични за времето си. Именно това ги прави толкова запомнящи се, но толкова страшни в разгара на битката. Случай (и) в точка: червената, ярка кожа на Cacodemon, металните крака и ракетната пускова установка на Cyberdemon и паякообразния дизайн на Spiderdemon.

По време на историята на видео игрите има много уникални, странни и обезпокоителни чудовищни ​​творения. Враговете на DOOM, Въпреки това, те наистина се открояват от тълпата отново благодарение на отличния си дизайн и качество, което ги прави лесно някои от най-емблематичните, които трябва да намерите.

Оръжията също са важна част от това, което прави DOOM отличното преживяване, което е - мощната пушка, разрушителната ракета, бързото изпичане на плазмения пистолет и, разбира се, най-емблематичната BFG 9000.

Оръжията са големи, те са силни, и те дават един адски удар, тъй като играчът започва да сваля орди от демони, които се обръщат към тях. Никога няма да забравите силния взрив на BFG 9000, когато го използвате за първи път.

BFG със сигурност не е най-креативното оръжие, което някога е произвеждано по име или дизайн. Вие обаче бихте били изненадани от това колко запомнящо се и задоволително такова оръжие може да бъде.

Отлично ниво дизайн с няколко малки проблеми.

Дизайнът на нивото за DOOM е отлично. Нивата са плавни, лесни за навигация и задоволителни по дължина. По време на играта, играчите се третират с различен набор от нива, от нивото на металните сиво-кафяви нива до огнените нива на ада до всичко между тях.

Никога няма чувство, че сте били някъде преди или се чудите кога нещата трябва да се променят. Има чувство за освежаване до нивата от началото до края. Те са доста линейни, но оставят малко място за изследване - дават леко чувство за свобода навсякъде.

С това каза, има малки проблеми с определени нива, макар и не много. Тези проблеми, които са налице, причиняват неудовлетвореност. Нивата, съдържащи телепорти, са добър пример.

Има моменти, когато играчът може лесно да се обърка, опитвайки се да разбере какво телепорта води до къде.Той забавя геймплея, като минава повече от минута, без да убива нещо DOOM, показва, че нещо не е наред.

Някои нива също имат случаи, в които играчът може да се забие, като попадне в определена област, която ги убива. Тази форма на игра може да е била редовно явление във видеоигрите по това време, но в DOOM, това наистина не трябва да е така.

Благодарение на бързия и над върховното действие на играта понякога е лесно да попаднете в яма на смъртта. Смъртта тогава принуждава играча да зареди спасяването или да започне нивото над.

Велика игра, която може да не е привлекателна за всички.

Бързото и ужасно действие, заедно с цялостния дизайн на отлично ниво, запомнящите се врагове и удовлетворяващи оръжия, предлагат повече от достатъчно за FPS феновете на всички нива на умения, за да се наслаждават. DOOM е страхотна игра и все още е изключително годна за игра. През 2016 г. обаче може да не е толкова лесно за всеки да влезе и да се наслади. По-модерните фенове на FPS може да имат трудности да играят играта поради старите графики и контроли.

Невъзможността да скочиш или погледнеш нагоре и надолу може да бъде изключително неудобна за играч, който винаги е разполагал с тези контроли. Той ще направи контролите на DOOM най-вероятно се чувстват неудобно, тромаво и неудобно да се използват поради общите инстинкти на FPS.

Ако контролите сами по себе си не са достатъчни, за да изключите играч от играта, графиката може. Разделителната способност на играта е много ниска в сравнение със съвременните стандарти, а моделите, които се противопоставят на 3D моделите, може да не се харесат на всички.

Има, разбира се, много модове, които определят споменатите по-горе проблеми с контролите и резолюциите, но ако търсите безмодул, тъй като се е върнал в деня, може и да не е за вас. Ако датите контроли и графиките са поносими, обаче, играчите със сигурност ще се забавляват и изпълват с адреналин.

DOOM е на разположение за закупуване на GOG.com за € 5.39 и Steam за € 9.99. Алтернативно, цялата класика DOOM Колекцията е достъпна за закупуване на Steam за € 14.99 DOOM, DOOM 2, Final DOOM и Основни нива на DOOM 2.

Нашият рейтинг 9 DOOM, дядото на FPS жанра все още е отлична игра, но може да не е привлекателна за всички. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки