DOOM 3 & двоеточие; BFG Edition Review - Добър пакет DOOM

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
DOOM 3 & двоеточие; BFG Edition Review - Добър пакет DOOM - Игри
DOOM 3 & двоеточие; BFG Edition Review - Добър пакет DOOM - Игри

Съдържание

DOOM 3: BFG издание е FPS действие оцеляване ужас игра, разработена от ID Software и публикувана от Bethesda Softworks. Издаден още през октомври 2012 г. за PC, Mac, Linux, Xbox 360 и PlayStation 3. BFG Edition е HD remaster на DOOM 3 (2004) и нейното разширяване DOOM 3: Възкресението на злото (2005).


Пакетът включва и оригинала DOOM, и продължението му DOOM 2, с модернизиран контрол. Можете да намерите моя преглед за DOOM и DOOM 2 тук на GameSkinny. BFG Edition въвежда нова подобрена графика заедно с други приветстващи промени в играта, като вече няма да се налага да държи клавиша на фенерчето надолу, за да го използва.

Включването на. T Изгубена мисия кампанията е хубаво допълнение. Единствените големи недостатъци на BFG Edition е муден и донякъде повтарящ се геймплей DOOM 3 и допълненията към него. Да не говорим за ниския обем аудио записи, които дават предистория в сюжета.

Адът отново се разпада

DOOM 3: BFG Edition е последната вноска за влизане, преди пускането на рестартирането по-късно тази седмица. В прегледа ще разгледам всичките три DOOM 3 кампании. Първото, което ще разгледаме, е, разбира се, DOOM 3, рестартиране на оригиналната игра.


Парцелът към DOOM 3 не е толкова различно от оригинала DOOM. Това се случва на Марс в далечното бъдеще, където се провеждат експерименти за телепортация. Д-р Малкълм Бетругер, безмилостен човек, който няма да спре пред нищо, за да получи това, което иска, независимо от цената на финансите и живота, е човекът, който ръководи експериментите.

След като получи твърде много оплаквания, управителният съвет на ОАК изпрати съветник Елиът Суон и неговия бодигард Джак Кембъл да разследват какво се случва на Марс. На совалката Суон и Кембъл пътуват до Марс, където е главният герой, неназован морски сержант.

След като влезете на рецепцията, морската пехота ще бъде изпратена директно в щаба на Marine за първата си работа. Работата е да търси учен от Delta Labs, подразделение на Betruger, който е изчезнал. След като намери учен в старото изведено от експлоатация комуникационно съоръжение, той предупреждава морската пехота, че изпраща съобщение на Земята.


Преди ученият да завърши обяснението на случващото се, базата се атакува от демонични сили. Тези образувания започват да убиват или да притежават всички в базата. Морската пехота няма друг избор освен да следва заповедите на началниците си и да се опита да спре инвазията, преди демоните да достигнат Земята.

Историята не е нищо фантастично, но е по-детайлно от това, което ще намерите в предишните игри, но е доста предсказуемо. Ако сте възпроизвели оригинала DOOM, много ще знаете как ще върви. Има лека промяна в цялостния сюжет, но не е толкова интересно.

Ако играчът търсеше интересна и вълнуваща история, DOOM 3 няма да го предостави много като оригиналите. Това е игра повече за действието, и в този случай ужас, отколкото самото разказване на история.

Чудовища в килера

За разлика от предишните игри от поредицата DOOM 3 много се фокусира върху ужаса, тъй като се противопоставя на бърза крачка над най-високото действие. Нивата често са доста тъмни, състоящи се от скрити зони, където чудовищата са склонни да изскачат често.

Това е, което описвам като "синдром на чудовищния килер". Въпреки играта, която има голяма атмосфера на ужас, която изпраща тръпки по врата, най-големите му ужаси идват от чудовището в килера. Те може да звучат като евтини плашещи скокове, но имат голямо разположение - никога не става предсказуемо.

Това е единственото обстоятелство, в което ще простя една игра, за да имам скокове. Ако те работят, което в DOOM 3 те го правят и правят добре. Самите чудовища са много добре преработени и дават по-високо чувство на ужас в сравнение с оригиналните игри.

Импът, например, сега е сиво създание с хуманоидна фигура, която може да скача изключително дълги разстояния и с голяма скорост. Това дори не включва способността им да се движат по стените и че могат да стрелят с огнени топки. Импът е по-скрито същество, което има склонност да се слива с околната среда и често може да се промъкне към вас, като добави към ужаса.

Разбира се, не можем да забравим за големите момчета като рицаря на ада. Както всички врагове тук, те също са преработени, за да се сливат с другите, и да им дадат по-ужасен поглед DOOM 3 - отколкото на рицаря от ранните игри. Да се ​​изправиш срещу „рицар“ от „Десет крака“, лице в лице със сигурност е страшно преживяване.

Има някои сценарии на хорър сцени в играта, които си вършат работата добре, но са малко и далеч. Често играчът може да ходи на няколко нива без друга сцена на ужасите, оставяйки го на чудовищата да направят това.

Ужасът на DOOM 3 може да е синдром на най-близко чудовище, но въпреки това реконструкцията на чудовищата, смесена с голямата атмосфера, създава доста ужасен опит. Ако стрелците на ужасите са ти нещо, DOOM 3 е задължен да ви хареса.

Общ и повтарящ се геймплей

Фенове на първоначалните две DOOM играта може да е трудно да се приспособи DOOM 3, Геймплеят е много различен в много отношения, включително скоростта на играта и битката. Ако търсите по-бърза крачка над горната екшън игра като предишните, DOOM 3 няма да бъде за вас.

Поради играта, фокусирана върху това, че е стрелец на ужасите, играта играе много по-бавно от тази на предишните игри - може би дори малко повече от необходимото. Заедно с това, геймплеят става много скучен след известно време, но тази скука е повече поради това, че е много родов, отколкото скоростта.

Геймплеят има много функции, които убиват няколко чудовища в една стая, събират PDAs за кодовете на шкафчетата, историята и завършват всяка цел. Той не прави нищо, за да го отдели от други стрелци и липсва голямото, силно и въздействащо действие на оригиналите.

Понякога играчът трябва да се насочи навън към повърхността на Марс, за да стигне от една сграда до друга. През това време ще трябва да намерят кислородни резервоари, за да възстановят нивата на кислород, в противен случай ще започнат да губят здраве - в крайна сметка умират.

Това е интересен механик, но такъв, който се преживява само веднъж или два пъти и за няколко минути. Що се отнася до събирането на PDA устройства, те са повече раздразнение от всичко друго. Често кодовете за шкафове за съхранение, съдържащи оръжия, амуниции и броня, се поставят в аудио дневниците, които играчът трябва да слуша.

Проблемът с това е, че обемът на аудио дневниците е доста нисък в сравнение с останалата част от играта, и без опции за увеличаване на това. Това принуждава играча да седи в тих район и да слуша лога, вместо да може да продължи да играе. Това забавя вече забавения темп за DOOM игра.

PDA също съдържат електронни писма, които играчът може да чете, които служат за даване на кодове за предистория и съхранение. Въпреки че те не са толкова болезнени, тъй като могат да сканират чрез тях кодовете. Като цяло геймплея DOOM 3 е доста родово и повтарящо се, но то има своите моменти.

Твърде малко и твърде късно

Най-голямата грешка, направена с дизайна на DOOM 3 е, че играчът не прекарва достатъчно време в ада - това може да звучи малко странно, тъй като е DOOM игра. Играчът не влиза в ада до доста късно в играта, а дори и тогава престоят им там е твърде кратък.

Точно както играчът поглъща демоничната архитектура на Ада и най-накрая започва да се вълнува, те отново се озовават в базата на Марс. Тази липса на ад може да не е прекалено силна за новодошлите, но за феновете на старите игри това е голямо разочарование.

Голяма част от историята зад оригиналната игра беше за играча, който се биеше през Ада, за да се върне на Земята. Прекарвайки само кратко време в ада, в DOOM 3, е силно недоволен. Срамно е да се вземе предвид дизайна, не само че изглеждаше направо страшно, но и честно изглеждаше като жив, дишащ ад.

Иконичните оръжия се завръщат

DOOM 3 връща всички стари иконични оръжия от оригиналните игри. Те включват пистолет, пушка, юмруци, верижен трион, ракетна инсталация, миниган, плазмена пушка и, разбира се, BFG 9000. Всички оръжия са добре преработени и са невероятно задоволителни за употреба - всички, освен плазмената пушка.

Плазмената пушка не само е едно от най-грозните оръжия, които съм виждал във видео игра, но се чувства невероятно фалшиво. Звуковият ефект и въздействието, което доставя, просто не се чувстват реални. Това беше разочарование, тъй като плазмената пушка е едно от най-впечатляващите оръжия от оригиналните игри.

DOOM 3 въвежда и пушка, което е хубаво допълнение, за да има между пушката и minigun. Отделно от плазмената пушка, оръжията се завръщат в цялата си слава. Те са големи, силни, и много забавно да се използва - BFG 9000 със сигурност не пропуска да задоволи всяка форма или форма.

Добър стрелец на ужасите, но добре DOOM игра

DOOM 3 е добър шутър на ужасите, с отлична графика и атмосфера. Където играта доставя на ужас, липсва в геймплея. Може да е малко по-скъп синдром на чудовището, отколкото някои биха искали, но е ефективен.

Ако се връщате от предишните игри, може да не ви хареса толкова, колкото DOOM 3 липсва бърза крачка над върха на действието на оригинала, с ужаса му.

с DOOM 3 сега е време да пристъпим към неговото разширяване, Възкресението на Злото.

UAC никога не научава

Парцелът към Възкресението на Злото се провежда две години след събитията на DOOM 3. UAC възстановява Mars Base и отново започва да провежда изследвания. Водещите проучвания са Елизабет МакНийл, подател на сигнали, който е уведомил борда на директорите на ОАК за събитията в базата на Марс в DOOM 3.

UAC открива странен сигнал, идващ от един от марсианските сателити, и екип от морски пехотинци е изпратен да разследва - един от тези морски пехотинци е главният герой. Екипът открива странен артефакт, който морската пехота отнема, предизвиквайки вълна от енергия, за да изтрие останалата част от екипа и да започне нова инвазия.

Морската пехота трябва да си пробие път през демоните и да се отправи към Макнейл. Тя казва на морската пехота да върне артефакта в ада, за да спре инвазията. По пътя морската пехота се изправя срещу трима ловци от ада, които се опитват да го намерят.

Всеки ловец дава на морската пехота нова сила чрез артефакт. В крайна сметка морската пехота стига до ада, където трябва да се пребори и да победи своя водач.

Парцелът към Възкресението на Злото е повече или по-малко същата като тази на DOOM 3. Той дава фон в събитията, водещи до играта. Що се отнася до заключението, то е добре направено, но не е най-интересното. Много е случай на "повече от едно и също".

Тя не въвежда нищо ново в цялостния сюжет или ерудиция на играта. Като цяло сюжетът се чувства ненужен и е просто там само заради разширяването. Ако търсите да играете Възкресението на Злото за сюжета може да се пропусне нещо. Ако търсите повече DOOM 3, тогава може да си струва начинанието.

Втора порция на DOOM 3

Възкресението на Злото пази всичко това DOOM 3 може да предложи. Той запазва същия синдром на чудовищния килер със скокове, заедно с ужасната атмосфера. За съжаление, той също запазва същия геймплей и не прави малко, за да го подобри.

Всъщност артефактът, получен в началото на играта, добавя нов механик, но сам по себе си не е достатъчен, за да даде на геймплея тласък, който той изисква. Силите, които артефактът ви дава, са забавяне на времето, обезумялост и неуязвимост.

Забавянето способност е необходимо, за да получите чрез някои секции с капани, които се отварят и затварят. Също така е полезна възможност, когато се занимавате с много врагове, за да спечелите предимство.

Освен това играта все още е случай на унищожаване на ада, събиране на PDA устройства и слушане на аудио записи за кодове в шкафовете за съхранение. Ако търсите разширение, което допринася за цялостното преживяване, Възкресението на Злото няма да предложи много.

Още повече огнева мощ и демони

Разширението въвежда две нови оръжия в играта, които са гравитационен пистолет и супер пушка. Гравитационният пистолет позволява на играча да вземе предмети и да ги изстреля срещу врагове, като взривяване на бъчви, или улавяне на огнена топка на имп и стрелба обратно.

Това е оръжие, което е готино да се използва, но не е нещо, което е много ефективно, когато играчът разполага с арсенал от далеч по-мощни оръжия. Привличането му не трае дълго и изисква много точна прецизност, за да може да се използва правилно. В дългосрочен план, стандартните оръжия са по-добре да се използват.

Що се отнася до супер пушката, това е всичко, което може да се очаква от името му. Това е нарязана двойна цилиндрична пушка с абсолютна демонична разруха. Супер пушката винаги е била оръжие, което е малко по-силно, отколкото трябва да бъде в поредицата, и тук е малко по-силно.

Не мога да отрека, че е много забавно да се превръщат демоничните същества в малки парчета, но това разрушава трудността. За по-нататъшно разрушаване на предизвикателството, играта има почти неограничено количество снаряди за пушки. След като намериш супер пушката, рядко се налага да използваш нещо друго, различно от подобно на ракетния стартер от време на време.

Заедно с новите оръжия, играта въвежда някои нови вариации на зомби, нов изгубен дизайн на душата и нов демон. Новите вариации на зомби включват зомбито на hazmat костюм, а новата загубена душа е просто по-модерна редизайн от оригиналите.

Новият демон използва същия A.I скрипт като имп и действа по почти същия начин. Единственото въображение и творчество, които влязоха в новото създание, са неговият физически дизайн. Освен това, той е много нечувствителен враг.

Новите допълнения към играта са приветливи, но не правете нищо, за да подобрите цялостното си преживяване. Супер пушката е забавно да се използва, но екстремната му сила разрушава баланса на играта. Новият враг, изгубената реконструкция на душата и вариациите на зомби не допринасят много за опита.

Една пропусната експанзия

Възкресението на Злото е много пропусната експанзия. Единствените две причини, за които си струва да играете, е да видите заключението на историята и да играете повече DOOM 3. Освен това, това е игра, която не предлага нищо ново, което би било полезно да се играе.

Разширяването е около половината от дължината на оригиналната игра, с време за игра от около три до четири часа за опитни играчи. Ако искате DOOM 3 ще ви хареса разширяването, в противен случай можете да го игнорирате.

с Възкресението на Злото и DOOM 3 Сега е време да преминем към последното разширение, Изгубена мисия - който е изключителен BFG Edition.

Безсмислен сюжет

Изгубена мисия се извършва около средата на DOOM 3, където играчът поема ролята на последния член на екипа на Браво, след като демоните ги засадиха. Д-р Ричард Майърс се свързва с морската пехота.

Майърс е учен, работещ по телепортацията в Exis Labs. Изследователят моли морската пехота да му помогне да унищожи експериментален масив за телепортация, който е заловен от демоните и в момента в Ада - устройството е достатъчно мощно, за да изпрати армия от демони на Земята.

За да направите това, морската пехота трябва да събере компонентите, необходими за активиране на телепортиращата система на Exis Labs, и след това да пътува до ада, за да унищожи заловения масив.

Парцелът към Изгубена мисия е тривиално и се чувства, че е създаден по никакъв друг начин, освен като допълнителна точка за продажба на BFG Edition. Той не добавя към цялостното познание или историята на оригиналната игра и е напълно ненужно. Освен ако не искаш повече DOOM 3, това е безсмислен аддон.

Излишно допълнително пълнене

Има малко какво да се каже за геймплея на Изгубена мисия за което вече не съм казвал DOOM 3 и нейното разширяване. Тя просто не добавя нищо ново, от гореспоменатата безсмислена история.

Това не е дълга кампания и продължава около три часа и половина - това е забавна малка кампания за игра, ако искаш да убиеш малко време, без да играеш по-добре. Освен това няма причина да я играете.

Би било хубаво за това да бъде толкова достойно допълнение към поредицата, колкото изглеждаше в страницата на Steam, но за съжаление това е едно, което можете да преминете без съжаление.

Добър пакет DOOM

DOOM 3: BFG Edition е добро DOOM пакет, който си струва $ 30 цената. Ако търсите добър стрелец на ужасите DOOM 3 и нейните разширения си заслужават игра. Добавянето на DOOM и DOOM 2, заедно с техните разширения прави покупката още по-полезно.

DOOM 3 и разширенията са добри стрелци на ужасите, но ако търсите подобно преживяване, което първоначалните две дадоха, то може и да не е за вас.

Графиката е просто красива, повечето от оръжията са изключително удовлетворяващи, а чудовищата имат страхотен дизайн. С всички комбинирани игри търсите около тридесет и пет до четиридесет часа геймплей.

Ако взривните демони се върнат от майката на ада, откъдето идват, в атмосфера на ужасяваща научна фантастика, това, което търсите, не може да се обърка. DOOM 3: BFG Edition.

DOOM 3: BFG Edition е на разположение за закупуване на Steam за $ 30.

Нашият рейтинг 7 DOOM 3: BFG Edition е добър DOOM пакет, съдържащ оригиналния DOOM 3, неговото разширение, DOOM, DOOM 2 и изцяло новите загубени мисии. Гарантира, че ще ви даде пълнеж от DOOM. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки