Размерът на картата наистина ли е от значение в една отворена игра и търсенето;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Размерът на картата наистина ли е от значение в една отворена игра и търсенето; - Игри
Размерът на картата наистина ли е от значение в една отворена игра и търсенето; - Игри

Откритите световни игри изглеждат навсякъде. Все повече и повече разработчици фиксират своите нови и вече установени франчайзи на този стил на игра, за добро или лошо. Аргументацията е ясна, тъй като форматът на отворения свят се оказва полезен от гледна точка на дизайна и също е изключително популярен сред геймърите (The Elder Scrolls V: Skyrim), Вещицата 3: Дивия лов, Fallout 4), така че това води до по-добри продажби и повече пари.


Въпреки това, тъй като всяка нова игра с отворен свят е пусната, разработчиците се хвалят с това, че "огромната" и "плътна" е тяхната конкретна игра. Следователно въпросът е: „Дали размерът на отворения свят наистина е важен?“

Тъй като в днешно време толкова много игри възприемат структурата и дизайна на един отворен свят, става все по-трудно да се разграничат по-добре от конкуренцията. Изглежда, че поради това, разработчиците смятат, че чрез допълнително увеличаване на размера на отворения свят, играта е още по-добра за него.

Част от работата на разработчика при създаването на игра е да се опита да направи възможно най-доброто за продажба. Като потребители получаваме по-големи числа. Извиняваме се, че по-голям игрален свят означава повече съдържание, затова го приравняваме към по-добра стойност за нашите пари. Това, което наистина трябва да правим, е да проучим качеството на предлаганото съдържание. Това е опасно затруднение, тъй като може потенциално да насърчи разработчиците и издателите да се съсредоточат върху създаването на безсмислено големи отворени светове, вместо на други аспекти, като например нивото на дизайн, историята и страничното съдържание. За съжаление, първите редовно се чувстват по-привлекателни в края на краищата. От друга страна, ако се прави добре в тандем с всичко останало, по-големият отворен свят наистина може да работи изключително добре, безспорно блестящ пример, Вещицата 3.


CD Projekt Red успя да балансира голям и разнообразен отворен свят както в основната, така и в основната игра Кръв и вино DLC заедно със сложна история, герои и дизайн на търсене. Вещицата 3 успя да се справи с размера на игралния свят с лекота и да го изпълни с истински смислено съдържание, което никога не се чувстваше като пълнител. Все още имаше странен въпрос, като например бавния характер на движението на Джералт в малки пространства, но разработчиците наистина правеха чудеса в повишаването на лентата за RPG жанра и отворените игри като цяло.

От друга страна, толкова много други игри стават жертва на прекаленото фокусиране върху необятността на техния отворен свят, че за да не се чувстват празни, разработчиците удавят играта в бездействащи и невъобразими "привличащи" търсения.

Колко светещи пера, разпръснати из града, наистина трябва да съберем? Наистина ли е необходимо пълноценните и пълни непознати да ме помолят да им взема цветя, които растат в определена пещера на километри само за няколко златни парчета? Общите игри, които са погрешни, са Кредо на убиеца серия, Skyrim и Dragon Age: Инквизиция. Тези игри не са лоши - всъщност аз все още ги харесвам - обаче, твърде често ни е даден огромен отворен свят, който е пълен с колекционери и да извлича куестове, за да ни предостави съдържание, което не добавя никакво вълнение към преживяването. С удоволствие бих имал по-малък размер на картата в полза на куестове и други дейности, които са били интересни и полезни, вместо нещо, което е число и процент на завършване.


Разбирам, че по-голям отворен свят е от първостепенно значение за успеха на играта в някои случаи, като например Справедлива кауза серия, където светът трябва да бъде детска площадка, проектирана около главния герой, причиняващ разрушения и експлозии. В това отношение голям отворен свят работи добре. За много други, обаче, по-специално РПГ, странични дейности и история са по-важни от това, че най-големият отворен свят може да си представите. Също така е възможно голям отворен свят и смислено съдържание да работи добре заедно, ако разработчикът наистина положи усилия, така че геймърите да могат напълно да оценят играта, като споменатата по-горе Вещицата 3.

Не ме разбирайте погрешно, обичам отворена игра в света, която ви позволява да се изгубите в обстановката. Но какъв е смисълът, ако съдържанието в играта е странично оформено, така че размерът на картата да не означава нищо? Надяваме се, че разработчиците скоро ще разберат, че големият размер на един свят не е това, което в крайна сметка се продава; това е това, което играчът може да изпита и направи в този свят, който е от решаващо значение за неговия дизайн.

Какви са вашите възгледи за отворени светове? Днешните игри са правилни или грешни? Звучи от мислите си в коментарите по-долу!