Маркетинговият директор на SEGA се извинява за качеството на последните Sonic игри

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
ФИНАЛ "ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ" В АНДЕРТЕЙЛ ! [Rus] Undertale - Что будет если уничтожить Пейнт? Часть 3
Видео: ФИНАЛ "ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ" В АНДЕРТЕЙЛ ! [Rus] Undertale - Что будет если уничтожить Пейнт? Часть 3

звуков Игрите са далеч от това, което са били. През 90-те SEGA е в пряка конкуренция с Nintendo. Сега имаше Соник, а Нинтендо имаше Марио.

Виждайки двете талисмани в същото
играта би била невъзможна в
времето.


Десетгодишното ми аз никога нямаше да ми повярва, ако му казах.

Бързо напред до днес и звуков е почти шега (Просто google Санич, ако не ми вярвате.) Ами поне Сега казва, че знаят, че са направили някои грешки.

"Качеството на конзолните игри в франчайза на Sonic не е било приемливо през последните години", каза Маркетинговият директор на SEGA Europe Джон Рук в интервю с уебсайта за маркетинг на технологичния бизнес.

И какво стана, как се случи звуков и СЕГА падат досега? След Dreamcast, рекордът на SEGA започна да се изпълва с неуспехи. Нещата наистина станаха зле през 2006 г., когато SEGA излезе Sonic the таралеж или известен като Sonic '06. Това е играта, която ни даде назад сноуборд и счупена физика (сред толкова много други неща).


Това обаче не свърши. След няколко години на добри игри като Звукови цветове и Sonic Generations, SEGA пусна Sonic Boom, друга игра, пълна с проблеми, като скандалната Knuckles "летяща" грешка.

Това е толкова абсурдно, колкото изглежда, и изисква от вас да пуснете и да спрете играта с Knuckles, което ще ви позволи да скочите безкрайно.

Добрата новина тогава, че SEGA казва, че знаят, че звуков игри са били в доста лоша форма напоследък. Те казват, че тяхната стратегия е да слушат какво искат феновете.

Ще видим колко добре могат да слушат, като се има предвид, че са пренебрегнали тестерите за осигуряване на качеството Звуков удар.