Дали диханието на дивата природа заслужава похвала, която получава и търсенето;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Октомври 2024
Anonim
Дали диханието на дивата природа заслужава похвала, която получава и търсенето; - Игри
Дали диханието на дивата природа заслужава похвала, която получава и търсенето; - Игри

Съдържание

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа е получил масово разпространено критично признание още от пускането му на 3 март 2017 г., като е приветствано не само като най-добрата игра на Zelda, но някога е била най-голямата видео игра на всички времена. Но дали тези твърдения са разумни? Това е Zelda, така че със сигурност ще бъде невероятна игра, но наистина ли заслужава да наследи титлата "най-голямата игра на всички времена?" Може би. Нека да вземем добър, дълъг поглед към тази игра и да видим какво е направил правилно и какво е направил погрешно.


Започнете силно с невероятна атмосфера

Първото нещо, което чувствам, че трябва да обсъдим тази игра, е нейната атмосфера. Дъх на дивата природа Успешно изработи най-потапящата, правдоподобна и ясна красива атмосфера, която някога съм виждал, и все още трябва да изпитам от друга игра. Живите цветове, придружени от успокояващите и почти сюрреалистични звуци на естествения свят около вас, вършат фантастична работа да ви потопят в Hyrule. Толкова е лесно да се окажете напълно изгубени в тази игра, наистина се чувствате като да проучвате полетата, планините и пустините по света. Когато сте в пустинята, не е трудно да си представите пламналата топлина, тъй като играта прави невероятна работа, реалистично изобразявайки казаната пустиня. Същото се отнася и за планините - лесно можете да различите и да си представите колко е студено, тъй като играта изобразява тези области перфектно.

Селата и конюшните имат невероятно уютна и приятелска атмосфера; те се чувстват живи и живи. Да не говорим за факта, че всички те се чувстват географски последователни, сякаш всичко принадлежи точно там, където е. Нищо не изглежда неуместно Дъх на дивата природа, Всяко нещо в тази игра запазва високо ниво на правдоподобност, независимо къде се намирате или какво правите. Ако това не е достатъчно, тази игра красиво включва, че щапелни Zelda чар, че сме дошли да знаят и обичат. Той прави това чрез използването на странни и привлекателни герои, невероятно подходяща и запомняща се музика, както и използването / повторното представяне на разпознаваемите места в Zelda. Места като Какарико, Зора, Смъртта, всички се появяват в някаква форма.


Геймплей, който никога не престава да се забавлява

Сега най-важният аспект на всяка игра е неговият геймплей - че много неща не могат да бъдат оспорени. Но така е, че геймплеят е къде Дъх на дивата природа свети най-ярко. Изследването на тази игра е абсолютно безупречно, да не говорим за факта, че тази игра е изключително обширна. Играл съм повече от 200 часа и все още не съм виждал всичко.

Не само това, но тъй като сте толкова потопени в света, аспектът на изследването е много по-удовлетворителен. Също така, невероятното ниво на лак и детайл, внедрени във всеки ъгъл на този виртуален свят, прави играта абсолютна радост за изследване. Вече е достатъчно, че можете да отидете там, където искате да отидете и когато искате да отидете там с нулево ограничение, но фактът, че процесът на това е толкова задоволителен, прави геймплея много по-мощен.


Говорейки за удовлетворение, пъзелите в тази игра също са много забавни. Има много, но нито един не е скучен.Творчеството на Nintendo наистина блести тук, както винаги, когато става въпрос за пъзели в игри на Zelda.

Друг аспект на геймплея, който е усъвършенстван тук, е системата за борба. Той запазва същия стил на борба от другите 3D Zelda заглавия, въпреки че е много по-опростен в тази игра, която всъщност работи в негова полза. Все още можете да докоснете бутона за атака, все още можете да заключите, да се върнете в обратна посока, страничен скок, атака с прескачане, атака с въртене и т.н.

Въпреки това, пронизващите и други насочени атаки са пропуснати, вместо да бъдат заменени с две нови бойни механики. Първият е защитата на щита. По принцип, задръжте щита си (който е същият бутон, който е бил използван за заключване), изчакайте врага ви да атакува, и докоснете "А", за да отклоните атаката си, зашемете ги за кратко и да ви даде възможност да атакувате и потенциално да разоръжите враг.

Другият нов механик, който е реализиран, е известен като "вълнение", което всъщност работи подобно на защитата на щита, въпреки че ви позволява да правите много повече щети. Заключваш атакуващия, чакаш да ги атакуваш и се отдръпваш точно когато атаката ще те удари. Това ще ви задейства в бурна треска. Времето ще се забави и ще бъдете жестоко ударили врага си с много, много атаки.

Тези две механики добавят интересен слой от дълбочина, за да се борят с другите игри на Zelda. Не само това, но и двете ви дават голямо усещане за контрол, докато се биете с тези врагове. И накрая, бих искал да посоча факта, че лъкове, щитове и оръжия се счупват. Това може да раздразни някои и аз виждам защо от тяхна гледна точка, но се чувствам сякаш наистина е много добър начин да насърчим играчите да опитат нови стилове на игра. Не само това, но и добавя действителната стойност към най-силните оръжия във вашия арсенал.

Дори не съм споменавал механиката за готвене, която е изненадващо добре изпълнена и забавна сама по себе си.

Бих искал също да обсъдя много по-малък, но все още много важен аспект на тази игра. Усещането за прогресия е перфектно закръглено. Много постепенно започвате да се чувствате по-силни. С течение на времето ще имате много по-мощни оръжия, по-силни щитове, различни видове броня, нови лъкове, дори повече сърдечни съдове и решетки на издръжливост. В края на краищата, ти наистина се чувстваш по-силен като герой, чувстваш се, сякаш си се превърнал в нещо ново.

Спиращи дъха визуализации, велики актове на глас и невероятни истории

Сега, да поговорим визуално. Легендата на Зелда е преминала през различни стилове на изкуство, а този, който е далеч, е любимият ми. Всичко е светло, жизнено, колоритно и стилизирано, като същевременно е невероятно подробно. Освен това, характерът и противниковият дизайн директно допълват красиво изработения стил на играта. Не само, че художественият стил е добър, но и самите графики са поразителни. Това е една от най-визуално приятните игри, които някога съм виждал. За съжаление, графиката може да се окаже твърде много за хардуера на играта, тъй като честотата на кадрите от време на време ще падне докато е в градовете и други определени области в играта. Въпреки това, тъй като кадровите капки никога не пречат на геймплея, аз не ги считам за проблем.

Едно от първите неща, за които ще забележите Дъх на дивата природа когато го вдигнеш е фактът, че има актьорска игра. Макар да се отблъскваме на някои, аз лично намирам, че гласът действа много подходящо за героите, той наистина им помага да им се даде самоличност и докато други игри на Zelda перфектно успяват да предадат емоциите на героя чрез изражението на лицето, диалога и странното стене шумове, актьорската игра наистина го задвижва вкъщи и им позволява да бъдат много по-оживени. Гласът, действащ сам по себе си, може да бъде доста сирен, но това е приятно, мил вид сирене, и аз няма да го има по друг начин за игра Zelda.

Бих обсъдил историята на тази игра, но аз ще се въздържам от това, за да остане този преглед без спойлер.

заключение

Дъх на дивата природа това е безупречно преживяване, което наистина не можех да пробивам. Не можех да го докарам, защото никога нямаше малки подробности, които да ме притесняват. Нямаше нито едно нещо, което да не харесвам в тази игра. Като цяло, това беше перфектно преживяване и със сигурност изпълни очакванията ми.