В наскоро публикувана статия на KillScreen, участникът Дейвид Чендлър изследва видеоигрите в контекста на наблюдението и паноптизма, термин, очертан от френския философ Мишел Фуко в книгата си Дисциплина и наказание.
В статията си, озаглавена "Мисли, че НСА е лошо? Игрите са майстори на наблюдението", избягва да централизира статията върху очевидното. Кучета за гледане в полза на старите училищни игри като Mortal Kombat и Окарина на времето, проправяйки си път през историята на видеоигрите (и завършвайки с гореспоменатата игра Ubisoft) по отношение на чувствителната тема на вечно наблюдаваното наблюдение.
Централната фигура на теорията на Чандлър е паноптиконът, архитектурна философия, изобретен от Джереми Бентам и увековечен в Бойно поле 4на картата, "Операция: Шкафче."
Чандлър си представял известната битка на шефа в края на всеки епизод на видеоигрите като самото въплъщение на философията на Фуко, присъствието на шефа и осведомеността му като символика на охраната в средата на затвора.
Чандлър казва много повече и по-детайлно, отколкото можех да ви предам, така че вместо да губите повече от времето си, продължете напред и проверете статията му.