Съдържание
Когато за пръв път чух термина "съдържание, което може да се сваля", бързо бързо препращах на шест или седем години. Въпреки че не съм ясновидец и съм направил много неправилни предсказания, това, което си представих, се е случило.
Съдържанието, което може да се изтегли, е предшественик на популярния сега свободен бизнес модел и е крайният меч с две остриета.
Доброто
Това е просто: повече съдържание за нашите игри трябва да е нещо добро. Представете си, че бихме могли да получим повече нива за всеки от Марио игри, или по-добро оборудване за Link, или нови оръжия за Stryder. Ако бяхте споменали подобна възможност през деня, щях да пищя като ученичка, след като първо видях любимата й момчешка банда. Разширяване на любимите ни преживявания Повече ▼ доброта? Наистина ли? Това е възможно? Да, аз съм заради това. Защо, по дяволите, да не бъда?
В основата си това е съдържанието, което може да се изтегли предполагаем да бъде. Тя е проектирана да се основава на едно приятно преживяване; това е добавка, разширение, 100% положителен, което прави феновете щастливи. В действителност, DLC е станал ужасно популярен, и това е просто защото тези, които обичат определени игри също обичат да виждат повече съдържание за тези игри. Така че, на повърхността, DLC е благодат.
Лошото
Ах, но няма такова нещо като 100% положителен, особено в света на бизнеса. Недостатъкът на потребителя е, че това чудесно допълнително съдържание струва допълнителни пари. Е, разбира се, нали? Разработчиците направиха повече съдържание; следователно трябва да им платите за тази допълнителна работа. Но това не е толкова лесно. Колко е трудно разработчиците да работят? Колко струва една нова екипировка? Само защото милиони купиха всичко най-късно Призив на митото карта пакети, това означава, че трябва да плащат премия за моя DLC? Какво е "премия DLC," така или иначе?
Когато разходите постъпят в уравнението, възникват множество трудни въпроси. Вече трябва да преценим цената на нашите игри; добавянето в цената на неизбежния DLC е допълнително главоболие. Боли главите и портфейлите ни. В края на всяка година ние добавяме това, което прекарахме върху DLC, обмисляме дали DLC всъщност си заслужава, а понякога и да се опитваме да се изстреляме.
Изведнъж "100% положителен" се превърна в съмнителен залог.
Грозното ... о, да, това е UGLY
Сега, може би сме достигнали критична точка. DLC стана изключително популярен и дигиталната доставка се увеличава. Издателите отдавна са осъзнали, че могат да направят много на допълнителни пари чрез предоставяне на известни франчайзи с орда от DLC. Сравнително лесно е да се произвежда и произвежда, разходите за създаването му са ниски, а наградите са високи. В резултат на това виждаме появата на модела за свободна игра, който включва съдържание, което може да се изтегли, по нов и донякъде плашещ начин.
Казват, че играта е "свободна". Но всъщност не е така. Трябва да платим реални пари за съдържанието в играта и какво спира разработчиците и издателите да произвеждат продукти, които карат геймърите да се чувстват принудени да купуват тон на „незадължителни“ неща? Това е хлъзгавият наклон, който започна с DLC:
Когато дадете на производителите на игри възможността да разширят предлагания продукт, вие им давате възможността да доставят полузапечен продукт.
Въпреки това, само за запис, ще кажа това: разработчиците не искат да ви дадат незавършен продукт. Повечето дизайнери са геймъри като нас, които също се гордеят с работата си. Издателите могат да накарат разработчиците да правят повече с DLC, отколкото първоначално са планирали, и не забравяйте, че много отбори нямат ресурсите, за да пуснат игра на пазара. Издателите са от съществено значение за повечето.
Много често, казва издателят, отива. Ако те искат да умишлено да изоставят съдържанието в името на DLC, просто може да се наложи. Сега всичко е ясно и виждаме капаните. Вижте какво се е случило с оригиналната, добронамерена концепция? Къде свършва? Почти се страхувам да науча отговора на този въпрос.