Съдържание
- Измамник Изграждане
- Професионалисти
- Против
- Соло мазохист Некромант
- Професионалисти
- Против
- Паладин Билд
- Професионалисти
- Против
- Елементарен маг / призовател
- Професионалисти
- Против
Нивото на персонализиране е възможно в Божественост: първоначален грях 2 е зашеметяващо, независимо дали искате да се съсредоточите върху гладко говорящ телепорт с тон умения, небитият войник, който събаря всички врагове, стрелец, който призовава трупове или почти всичко друго, което можете да си представите.
В това ръководство ще преминем през четири епоса Първоначален грях 2 изгражда се с много различни фокуси, от стелт убиец до мазохистичен некромант, който се наслаждава на щетите. С някоя от тези конструкции можете или да кооперативно, или дори потенциално самостоятелно да преминете през играта.
Измамник Изграждане
С тази компилация, винаги искате да бъдете поставени зад врага за backstabbing и като цяло избягване на откриване. От страна на атрибута, импас вероятно е по-добра идея от Силата. Не отстъпвайте Wits, въпреки че получавате бонус към инициативата и критичния шанс. За вашите точки на умение искате да поставите точките си мошеник за критичния бонус и разбира се хитрост за подъл.
От уменията, адреналин е задължително за получаването на достатъчно точки за действие, за да се убие с гръбнак в един завой. Хвърляне на нож и хлабина също ви позволява да се справяте с увреждане на гръбначния стълб, докато хлороформът може да избие враг в края на своя ред, без да нарушава стелт.
Ако отидеш за вторична способност отвъд Scoundrel, достатъчно странно Polymorphing може да ви бъде полезно, тъй като ви позволява да летите наоколо и да избягвате терена или бързо да премахнете всички негативни ефекти. Полиморфното умение Шамелоновото наметало ви дава два образа на чистата невидимост, без да нарушавате стелт. Warfare не е толкова полезна, колкото бихте си помислили, тъй като много от свързаните с това атаки не са полезни за backstabbing и Scoundrel вече ви дава бонус към атаки, базирани на Finesse.
Професионалисти
Докато избирате умения, които не нарушават стелт и имате оръжие, което се облагодетелства от високата Finesse, можете по същество да си проправите път през всяка битка, като останете скрити и след това бързо задръствате или чукате враг в безсъзнание, преди да реагират. Първи елементи, които осигуряват способности за телепортация, ще са задължителни, така че да имате максимална мобилност.
Против
По принцип ще имате по-ниски оценки на бронята, тъй като сте фокусирани върху това да останете скрити, което означава, че ефектите от състоянието ще ви ударят по-често. Играта също е доста по-бавна и по-напрегната, ако винаги сте се прокрадвали и се налага да обръщате внимание на конусите на линията на видимост.
Измамник ИзгражданеСоло мазохист Некромант
Поставете също две точки в умението на Некромантили един в Necromancer и един в Warfare за бонусните щети. Когато се изравните, поставете бойните си точки възмездие, За оръжието си вероятно искаш голямо двуръчно оръжие което прави възможно най-голямото базово увреждане с опустошителни критики.
От страна на Некромант, вие абсолютно желаете кръвопиец способност, която ви позволява да се лекувате от все по-присъстващите кръгове на земята. Може също да искате да инвестирате в таланта на Leech, за да се лекувате автоматично от източници на кръв, ако не ходите по соло маршрута. Рояк против комари е още една, която се занимава с щети и лекува. Ако смесвате Necromancer и Warfare, вместо да правите necro, или Crippling Blow, или Battle Stomp е начинът да отидете.
Професионалисти
Вашата идея тук е винаги да се изцелявате, като отразявате вредите на врага. Всяка точка в Necromancer означава, че автоматично ще лекува щети, когато я обработвате, и всяка точка в Reflection увеличава размера на щетите, които автоматично се връщат на всеки, който ви удари. С други думи, просто ходене наоколо да се повреди в борбата ви позволява да убиеш и лекуваш.
Против
С умението Некромант, вашата жизненост се лекува само когато се нанася вреда директно на жизнеността на врага, така че всеки враг с висока физическа / магическа броня ще ви предпази от изцеление.
Също така са необходими няколко нива за бонусите от Necromancer и Retribution, които действително биха достигнали полезни нива (започвайки от лъжливи 10% и 5% само с по една точка на първо ниво). Това обаче може да бъде преодоляно, като се вземе Самотен талант на Вълк вместо Leech.
С Lone Wolf, всяка точка на уменията се удвоява ефективно, което намалява времето за постигане на полезни нива. Независимо от името, Lone Wolf всъщност ви позволява да носите със себе си един спътник в допълнение към вашия главен герой, като същевременно запазва всички предимства на таланта.
Умения за некромантПаладин Билд
Вашият архетип на светия рицар, този строеж се върти около контрола на бойното поле. Трябва да се справяте с прилични щети, да събаряте често противниците си за контрол и след това да излекувате вашата партия, когато е необходимо.
Hydrosophist и война трябва да бъде вашата способност пикари, като дава достъп до лечебни и броне повишаване на заклинания, в допълнение към бонус за права щети. За умения, вашите начални снимки трябва да бъдат реставрация и Броня на Фрост (което премахва негативните ефекти за състоянието) - и вашият избор на Warfare вероятно ще бъде Битка Stomp, тъй като дава контрол на бойното поле и не засяга съюзници като повечето магически ефекти.
На предната част на оръжието, или комбо с меч или щит, или с две ръце, фокусът на оръжието допълва сградата.
Професионалисти
Изграждането на Паладин е отлично решение за вашия главен герой, защото преодолява много от слабостите на другите пет другари. Докато няма да хвърляте огнени топки и създавате отровни облаци, можете да постигнете лесен контрол на бойното поле и да се уверите, че останалата част от партията няма да падне в пламъци. Има много комбинации, които можете да направите с други членове на партията, както и като първо създадете мокри условия, използвайки вашите способности за хидрозофи и след това създавате електрифицирани зони.
Против
Извън боя изграждането не е толкова полезно, тъй като обикновената спалня, която можете да вземете директно в началото на играта в кораба, предотвратява необходимостта от лечебни елементи извън битката. Вие също няма да сте най-кротките.
Изграждане на персонализиран паладинЕлементарен маг / призовател
Взимането на класа Lizard за тази пожарна конструкция е добра идея, тъй като получавате бонусната способност на Dragon's Blaze да диша огън. Въпреки това, може да искате да отидете с Undead вместо това, тъй като те лекува щети от отроваи често ще създавате отровни облаци.
Вашите атрибути трябва да бъдат фокусирани върху разузнаването за бонуси за увреждане на заклинанията и памет, така че да имате широк спектър от заклинания, които да използвате и никога не сте в ситуация, в която всичките ви умения се охлаждат. За способности, разбира се, искате Pyrokinetic и Geomancer.
По отношение на уменията, запалването е по-малко полезно, отколкото бихте си помислили, защото причиняват щети около вас, които могат да ударят съюзници и разбира се изхвърлят петролни локви и в крайна сметка ще наранят себе си или други приятели. Изкопаеми удари двойки добре с Търсещи кинжали да създадете огнено бойно поле - и за максимална карта, контролираща щетите, не забравяйте Отровна стрела създава отровен облак.
За един обрат, вместо Pyrokinetic, преминете към Призоваване но запази Geomancer. Сега изберете Заклинайте въплътената вместо да търсят кинжали. Ако призовеш своя Въплътен в отровен облак, той ще ти нанесе тонове увреждане на отрови за твоите врагове, като по същество ще действа като бонус свободен спътник.
Професионалисти
AoE е името на играта тук, като поставяте големи огньове на бойното поле или го пълнете с отровни изпарения. Двойно притежаващи елементарни пръчици е страхотна идея, така че можете да нанесете бонус щети на бягащите врагове, които са в пламъци или са отровени. Дори и да не удряте, ще продължите да нанасяте щети, защото всичко е в пламъци.
Против
Невероятно лесно е да нанесете щети на собствения си екип тук с всички ефекти от огъня и отровата в района и нямате нищо от оздравяването или физическата броня.
Undead WizardТова са четирите най-добри Божественост: първоначален грях 2 изгражда ние сме имали най-много късмет с игра през кампанията и доминиращ в битка. Каква е любимата ви компилация и какви комбинации бихте препоръчали, за да преминете през различни актове на играта?
Ако търсите повече съвети за тази огромна фантастична игра, не забравяйте да прегледате пълния ни списък Божественост: първоначален грях 2 ръководства, за да извлечете максимума от вашата ролева игра.
- Божественост Първоначален Грях 2: Артефакти на Водещия Тиран
- Божественост Оригинал на греха 2: Черните котки са разкрити
- Ръководство за създаване на божественост
- Божественост Първоначален Грях 2: Комбинации за изработване на умения и Книгописци
- Божественост Първоначален грях 2: Пълно ръководство за рецепти