5 неща, които трябва да се обичат за DLC на Fallout 4's Far Harbour

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
5 неща, които трябва да се обичат за DLC на Fallout 4's Far Harbour - Игри
5 неща, които трябва да се обичат за DLC на Fallout 4's Far Harbour - Игри

Съдържание

Отрицателно въздействие 4е най-големият DLC досега, Far HarbourDLC ви хвърля в нова история, която включва изчезнало момиче, призрачен остров, и три групи от хора, които имат напрежение, накиснато на повърхността. Лично аз с нетърпение очаквах Far Harbour за да го пуснете, но ако все още сте на оградата дали искате да я закупите и пуснете, ето пет неща, които мисля, че ще ви харесат:


1. Излизаш с Ник и научаваш повече за неговото минало

За да бъда откровен, Ник Валентин определено е любимият ми човек (иш?). Решаването на мистериите с него и коментарите му са някои от любимите ми неща, свързани с това, че съм го напуснал на моите скитания. Когато един познат се свърже с него, за да намери изчезналата си дъщеря, пътуваме до Остров и град Фар Харбър, за да открием улики, откъдето е отишла. В процеса на среща с хора на острова, помагаме на Ник да открие неща за миналото, които не може да си спомни и за вида на синтезатора. Чудесно е да научите повече за личния си любим спътник, когато го открие за себе си.

2. Мрачната и призрачна атмосфера на острова

Докато Ник и аз пътувахме към Фар Харбър, веднага ме отегчиха от това колко тъмна и мрачна беше тя. Гледката на мъглата, студените блестящи светлини и пяните вълни, блъскащи се по брега, ми донесоха тръпки. Докато пътувах из Острова, бях удоволствие колко е призрачна мъглата, буквалната опасност да я премине без Рад-Х или два, и доста последователната тъмнина, която виси над него. Атмосферата на Острова ми помогна да се потопя в света и обичам колко последователно и добре е направено.


3. Нови врагове за борба

След като влязох в над 100 часа в основната игра и сюжета, бях малко уморен от борбата с нападателите, артилеристите, блудниците и други сравнително често срещани врагове, че съм станал достатъчно мощен, за да се боря без проблеми. Far Harbour достави ми нови врагове да се бият. В момента, в който пристигнах на острова, убивах гълъпи, които атакуваха града. По-късно открих канибалски трапери, рибари, мъгли, буболечки и вълци, които ми дадоха нещо ново и малко по-предизвикателно за борба.

4. Подобрено разказване на истории и герои

Никога лично не съм имал проблем Отрицателно въздействие 4системата за диалог, но нещо за това Far Harbour внедрена е по-гладка и по-поглъщаща, отколкото в основната игра. Героите, с които се срещате, имат ясни мотиви за това, което правят, дори и да са прости, и открих, че се грижа за тяхното благополучие доста бързо. Наслаждавах се на новите методи на разказване на истории, които ми дадоха нова информация за самия остров, групите, които го правят дома им, и причината, поради която всеки от тях е толкова висок.


5. Нови видове геймплей, които трябва да преживеете

В едно от куестовете, които приключвате не дълго след пристигането си на Острова, се оказвате в симулация, която се усеща като да играете портал, Не го очаквах изобщо, нито дори перспективата да решавам пъзели, и наистина се радвам на промяната на темпото от "тичам наоколо, съхранявам боклука, стрелям врагове". Тя също така използваше системата за изграждане на селища, за да приложи решенията за пъзелите.

Играеш ли Far Harbour? Какво обичате за това? Кажете ми какво мислите в коментарите по-долу!