Съдържание
- Основи и промени във формулата
- Първоначален грях 2 Tags
- Първоначален грях 2 Умения и заклинания
- Първоначален грях 2 Изгражда символи
Подобно на всяка партия-базирана RPG, посветен играч може да прекара часове в агонизиращи възможности за създаване на символи Божественост Първоначален грях 2.
Лариан направи някои промени в основните умения и опции този път - така че дори да играете предишната игра, има още някои неща, които трябва да знаете, преди да започнете.
По-долу ще разгледаме всичко, което трябва да знаете, ако искате да придобиете най-много умения и да имате най-добър шанс да спечелите битка в ранните части на кампанията.
Основи и промени във формулата
При първото стартиране можете да изберете свой собствен персонализиран символ или един от шестте герои с историята на произхода. Останалите символи на произход ще бъдат на лодката, когато играта започне и в крайна сметка може да стане спътник. Всеки от предварително зададените източници може да промени основния си клас, но ползата от възприемането на генериращ символ е допълнителен маркер за допълнителни избори за диалог (вижте секцията Етикети по-долу).
Има нови умения и способности от предишната игра, които имат голям ефект върху борбата - най-вече физически и магически Armor, както и ръководство (дава бонуси на близките съюзници), постоянство (възстановява Armor след възстановяване от отрицателните ефекти) и възмездие (отразява увреждане на нападателя).
Бронята поема щети от физически / магически източници, и ако те са над 0, вие сте имунизирани срещу определени ефекти на състоянието, свързани с физическите или магическите страни - като да бъдете зашеметени или повалени.
Елфите (или неживите елфи) имат Талантът на Corpse Eater, която не само ви дава алтернативни начини за решаване на куестове, но и предлагате достъп до безплатни умения, без да се налага да харчите точки за умения.
Това не може да бъде надценено: всъщност губите от свободните си умения, ако не играете елф, По време на отварянето на кораба и сегмента Fort Joy, има шест отделни умения, които можете да получите, без да се налага да печелите една точка на опит или да харчите една златна част за нови книги за умения.
Ако сте готови да се откажете от всички тези свободни умения и искате да отидете подъл маршрут (и да, подъл може да бъде абсурдно полезно), като джудже характер ви дава бонус да се промъкне веднага.
Гущерите, от друга страна, могат да копаят могили, които водят до полезни допълнителни елементи - но ако сте готови да се примирите с непобедимо превъзходното отношение на Червения принц, можете просто да го накарате да извърши копаенето, след като се присъедини към вашата партия на плаж.
Те нямат просто великолепни бради - те също са непознати!Първоначален грях 2 Tags
Етикетите променят опциите ви за диалог и позволяват различни начини за завършване на определени задачи. Персонализираните знаци получават само четири маркера, тъй като не получавате маркер за името на произхода си.
За най-възможните опции за диалог, може да искате да изберете своя произход (или отделни маркери за персонализиран символ) на базата на таговете, които ще имат вашите спътници, тъй като те също могат да използват тагове в разговора. Това са началните маркери за всичките шест произхода / придружителите:
- Beast: Звяр, Джудже, Мъж, Варвар, Ноубъл
- Червеният принц: Червен принц, гущер, мъж, благороден ученик
- Fane: Fane, Undead, Мъж, Мистик, Учен
- Ифан Бен-Мезд: Ифан, човек, мъж, извън закона, войник
- Sebille: Sebille, жена, елф, извън закона, учен
- Lohse: Lohse, Човек, Жена, Мистик, Шут
Посочените тагове се въртят около личността на всеки отделен характер. Sebille, например, използва етикета си за опции за диалог, включващи убийство, познаване на човешката анатомия и подъл.
Undead има уникален таг, който отваря интересни възможностиПървоначален грях 2 Умения и заклинания
Има 10 основни категории умения, съответстващи на различните магии и способности, които можете да придобиете: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning и Warfare.
Всяка точка се поставя в умение ви дава конкретен бонус, с някои по-полезни от други. Уменията на Aerothurge, например, увеличават въздушните ви щети (от всеки източник), Huntsman дава бонус за атакуване от високите места, Scoundrel увеличава скоростта на движение, докато Warfare увеличава физическите щети.
Всеки персонаж с произход или по произход има базов набор от способности, свързани с тези категории умения, но можете да ги промените в екрана за персонализиране. В началото някои от тези способности са просто по-добри от другите.
Докато уменията могат да доведат до жизнеспособна конструкция, това са едни от най-полезните в първия акт на играта:
- Battle Stomp: Нанася щети, събаря враговете и не може да повлияе на собствените ви членове на партията!
- Електрически разряд: Зашеметява враговете, което е полезно, тъй като магическата броня на много врагове в Акт I е ниска или несъществуваща.
- Teleporation: Това е толкова удивително лесно да сирене пътя си чрез почти всяка ситуация, като злоупотребява с тази прекрасна сила.
- Възстановяване: Лекува виталността, както и да се отърве от ефектите на отрова и кървене, което я прави изключително полезна.
Първоначален грях 2 Изгражда символи
И така, какви са някои от най-добрите изграждания? Това наистина зависи от личните предпочитания - но за мен две постройки стоят на височина над другите.
Първо, вземете Battlemage предварително изгради и размениш уменията си така, че да имаш битка Stomp и Electric Discharge води до превъзходство в началото на бойното поле, като избиваш врагове и ги зашеметяваш.
Второто изграждане работи по-добре по-късно, след като сте инвестирали повече точки за умения. Най- Умение за некромантия лекува ви всеки път, когато нанасяте щети директно на жизнеността на врага, а изцелената сума нараства с всяко ниво в умението. В същото време, възмездие прехвърля част от щетите на нападателя.
Лесно можете да видите как тези две умения вървят ръка за ръка за луд строеж, където непрекъснато се лекувате и нанасяте всички щети обратно на врага, без да се налага да правите нищо друго, освен да бъдете ударени.
Когато избирате вашите таланти, съществуват всякакви допълнителни комплекси, за които да отидете, но пиявица незабавно се откроява като полезна за Necromancy / Retribution build, тъй като винаги ще има кръв на земята. Ако отиваш по подъл маршрут, партизанин се превръща вашите backstabs в абсолютни щети powerhouse.
За по-задълбочен поглед към най-добрите и най-жизнеспособни Божественост: първоначален грях 2 изгражда, разгледайте нашето пълно ръководство тук.
Избор на начален сбор с Battle Stomp
Това е всичко, което трябва да знаете, за да започнете с убиец Божественост: първоначален грях 2 изгради характер! Имате ли някакви други съвети за създаване на характер, които трябва да изпробваме? Кажете ни в коментарите по-долу!
Ако все още търсите помощ с друга част от този разтегнат фентъзи RPG опит, не забравяйте да прочетете другите ни Божественост: първоначален грях 2 водачи също:
- Божественост Първоначален грях 2: Бягство от Форт Джой
- Божественост Първоначален грях 2: Арена на един боен гид
- Божественост Първоначален грях 2: Артефакти на Tyrant Guide
- Божественост Първоначален грях 2: Черните котки са разкрити
- Божественост Първоначален грях 2 Ръководство за създаване на символи
- Божественост Първоначален грях 2: Крайно ръководство за изграждане
- Божественост Първоначален грях 2: Комбинации за изработване на умения и търговци на книги
- Божественост Първоначален грях 2: Пълно ръководство за занаятчийски рецепти