Остават само десет дни до Kickstarter страницата за предстоящата игра Disparity Games, Момиче с пица от нинджа, достига крайния си срок. Те са само около 12 000 долара по-малко от целта си, но Джейсън Старк, програмист и дизайнер на играта, се надява на най-доброто и да запази позицията си за процеса на развитие. Най-старата дъщеря на Старк вдъхнови играта: тя взема класа по бойни изкуства и провежда работа по доставка на пица. Тя ще се върне у дома и ще разкаже на семейството си интересни - а понякога и обезпокоителни - за работата си, според видеото на страницата им Kickstarter.
Вижте какво казва Старк за развитието на Момиче с пица от нинджа и това, което Disparity Games планира да направи, ако целта не е изпълнена, какво друго са планирали в бъдеще, и неговите съвети за начинаещи независими разработчици на игри по целия свят.
Игра Skinny: Вашата Kickstarter страница в момента има 930 поддръжници, $ 22,903 от $ 35,000, и 10 дни преди крайния срок. Ако желаната цел не е изпълнена до крайния срок, какъв е следващият ви курс на действие?
Джейсън Старк: Ами първо - ще се почувстваме силно разочаровани! И след това ще преоценим точно къде сме и колко от оригиналния дизайн на играта ще можем да постигнем. Някои функции ще бъдат отрязани. Някои платформи вероятно ще бъдат премахнати. Ще разгледаме и други методи за повишаване на приходите, като ранен достъп на Steam, както и възможността да правим договор за работа, за да плащаме повече Момиче с пица от нинджа развитие.
Момиче с пица от нинджа ще бъде завършен. Просто щеше да отнеме повече време и може да не е толкова добро. Но най-лошото за проваленото Kickstarter би било това, което се казва за търговската жизнеспособност на проекта. Ако не можем да съберем 35 000 долара, какво казва това за нашите бъдещи продажби?
Игра Skinny: Ще има ли продължение или удължаване на крайния срок за страницата на Kickstarter? Защо е поставена такава голяма цел само за период от тридесет дни? Как ще се финансират тези средства имам повдигнати помощ или възпрепятстват производството на Момиче с пица от нинджа?
Джейсън Старк: Kickstarter не позволява продължаване или удължаване на срока. Смешно е, че наричате $ 35 000 голяма цел. Приятелите ми създадоха студиото "5 Lives" и първото нещо, което направи, беше кампания Kickstarter, която събра един милион долара! $ 35 000, след като премахнете разходите за действителното пускане на Kickstarter, ще ни дадат допълнителното време, което ни е необходимо, за да завършим NPG към нашата оригинална спецификация за дизайн. Всъщност наистина се надявам, че ще постигнем целта "Includification" което ще ни позволи да добавим всички функции за достъпност.
Игра Skinny: И как ще стане това?
Джейсън Старк: Нашата цел за финансиране е $ 35,000. Ако не го ударим, никой не се облага с обещаните пари, никакви награди не се изпращат и кампанията е "неуспешна". Целта на опъването е целевата сума пари над тази минимална цел. Ако достигнем 40 000 долара, допълнителните средства ще бъдат използвани за уникален саундтрак. Ако достигнем $ 45,000, ще използваме тези пари, за да добавим функции, които да подкрепят геймърите с увреждания. И така нататък.
Игра Skinny: Момиче с пица от нинджа е настроен да бъде пуснат в системите Android и iOS, PC, Mac, Linux и Wii-U. Защо Wii-U? Как ще се различават изживяванията на геймплея в различните платформи (конзола до преносимото устройство към компютъра)?
Джейсън Старк: Защо Wii-U? Защото Nintendo е страхотно! Ние показахме NPG на представител на Nintendo на състезание за австралийски игри и те бяха наистина ентусиазирани. Те са фантастични и подкрепящи по време на целия процес. Ние смятаме, че NPG е чудесно решение за Wii-U с фокусът на Nintendo върху забавни, приятелски изживявания, които се различават от типичния трикратен шутър.
Как ще се различават изживяванията на играта? Не толкова много. Основните разлики ще бъдат в контролерния метод. На Wii-U ще използвате контролер. На PC / Mac можете да използвате клавиатурата / мишката или контролера, а устройствата с докосване да използват виртуални бутони. Играта е разработена с най-трудното устройство (телефон), така че има много проста контролна система, която е лесна за пренасяне. А страничната полза от наличието на проста контролна система означава, че играта е по своята същност инвалидна - приятелска игра и приятелски настроена към детето и лице, което не е играло видео игра преди приятелски.
Игра Skinny: Колко нива ще има играта? Ще има ли безкраен режим, времево нападение и т.н.? Ще има ли постижения, които да печелят по време на играта? Ако е така, какви видове?
Джейсън Старк: В момента играта се планира да има 24 нива, въпреки че това може да се увеличи в зависимост от целта. Няма да има безкраен режим, но ще има времеви режими на атака. Нивата са проектирани така, че да предизвикват състезателите с конкурентна скорост и да са просто общо забавни за преиграване. Ще има онлайн лидери, така че се надявам някои хора да влязат в състезателния дух.
Ще има постижения. Все още не сме проектирали спецификата, но те ще възнаграждават всякакви неща. Искаме всички да печелят постижения, а не само опитни геймъри. Така че може да имаме постижение, опитвайки ниво 10 пъти или постижение за намиране на всички събирания на ниво или постижение за доставяне на пицата с по-малко от 10 секунди. Момиче с пица от нинджа всичко е за достигането отвъд типичната аудитория на играчите, така че всичко е проектирано с това в ума.
Игра Skinny: Кога Момиче с пица от нинджа е освободен, какво се надяваш геймърите ще отнемат от тази игра?
Джейсън Старк: Надявам се, че тя осигурява вдъхновение и надежда за онези, които се тормозят. Надявам се, че той предоставя на момичетата с ролеви модел. Надявам се да покаже на хората гледна точка, която те не са преживели. Надявам се да ги накара да се смеят. Надявам се, че това ги е натъжило. И се надявам, че са имали много забавно време! Едно от любимите ми неща е да гледам 15-годишни момчета, играещи NPG. Те сякаш го обичат и се надявам да им покаже какъв може да бъде животът на момичетата в техния живот. Ако можем да дадем известно разбиране на света, ще бъдем много щастливи.
Игра Skinny: Надяваш се в бъдеще да направиш продължение на тази игра или разклонение? Вероятно игра с няколко играчи с различна, но подобна концепция?
Джейсън Старк: Това не е нещо, което сме планирали, но ще позволим на феновете да ни кажат какво искат.
Игра Skinny: Какви други проекти имате в момента? Като "Тъмни дни"?
Джейсън Старк: Тъмните дни е идея, която винаги е в задната част на нашите умове, но тя е толкова голяма по обхват, че ние трябва да изградим до него. В момента сме много развълнувани да работим с библиотечната асоциация на Северната територия за приложения за местни австралийци. В момента те са само езикови приложения, но се надяваме да получим финансиране, за да работим по приложения, които предлагат здравни грижи. Образованието и недоверието към властите са огромен проблем в местните общности, така че се надяваме да се справим с това с видеоигрите.
Ние сме много щастливи да бъдем част от него, ако ще правим игри. Искаме да правим игри, които да помагат на хората. Да, което е странно, тъй като повечето разработчици на игри са доста хубави хора. Мисля, че просто не се използваме като мисъл за себе си като за власт да правим нещо.
Игра SkinnyПланирате ли да присъствате на PAX Australia тази година? Ако е така, какво смятате да покажете там?
Джейсън Старк: И да, ще бъдем в PAX Aus тази година, показвайки Момиче с пица от нинджа.
Игра Skinny: Колко вероятно е това Момиче с пица от нинджа ще стигне до Sony и Microsoft? Ще бъде ли продаден строго онлайн, като Steam, PlayStation Network и Xbox Live? Как се чувстваш, знаейки това Момиче с пица от нинджа е "зелена светлина" от общността на Steam?
Джейсън Старк: Все още правим специалния "щастлив танц". :) Познавам някои хора, които са били на Greenlight в продължение на месеци и месеци. Да се включите след няколко седмици е невероятно. NPG ще бъде само за цифрово изтегляне. Разговаряме с MS в момента и нещата изглеждат много положителни, така че съобщение за Xbox е категорична възможност.
Игра Skinny: Ще има ли начин да подкрепите играта и да получите всички чисти екстри, показани на страницата на Kickstarter след крайния срок?
Джейсън Старк: Веднага щом постигнем целта си, ще създадем възможност да ни подкрепят чрез PayPal и ще продължим да вървим след като кампанията KS завърши.
Игра SkinnyСемейство, което също се удвоява като екип за разработване на игри, е доста страхотно! Какви съвети имате за всички амбициозни независими разработчици на игри там?
Джейсън Старк: Копай дълбоко. Не следвайте опаковката. Изразявайте себе си възможно най-честно и искрено. Разберете какво мислите, че е важно и направете една игра за това.
За повече информация относно Момиче с пица от нинджа, Разгледайте Подкрепете игри за несъответствие 'Ninja Pizza Girl на Kickstarter, Не забравяйте да следвате Disparity Games в Twitter и Facebook. Ако искате да допринесете за развитието на Момиче с пица от нинджа, посетете страницата им Kickstarter днес.