Отстъпка и двоеточие; Mass Effect

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Отстъпка и двоеточие; Mass Effect - Игри
Отстъпка и двоеточие; Mass Effect - Игри

Съдържание

Понякога, игра (или в случай на Mass Effect, серия) от теб. Като слаб студент, често ми се налага да изразходвам разходите си и $ 60 на AAA заглавие, годината, в която тя излиза, често е извън моите постижения.


Така че аз наскоро взех хит на Bioware Mass Effect, В плюс страна на закупуване на игри това късно в живота им? Играта струва само около 10 долара в местния магазин за игри или в Steam. Играх версията Xbox 360 на играта, така че прегледът ми е свързан с това.

Избор на символи

Едно от нещата, които Mass Effect е правилно възхваляван за възможността да изберете пола на вашия характер. Сред безбройните възможности за персонализиране, тази, която най-много ме интересуваше, беше да позволя на моята Shepard да бъде жена.

За героите създадох Мелани Шепърд, черен, плешив женски характер. Беше освежаващо да мога да избера толкова много аспекти на характера, и това наистина го направи чувството, че имам много на агенция.

Горното е творение на друго Mass Effect фен, но тъй като играх на Xbox, не съм съвсем сигурен как да ви покажа характера си. Тя е доста близо до това.


За поредица, която рекламира способността да има аспекти на вашия характер и вземане на решения в целия процес, наистина е хубаво да контролираме как изглежда вашият герой. Дори ако всички реклами имат почти бял човек с изсечена челюст.

Наистина не е изненадващо, че тази игра е привлякла много внимание от страна на геймърите.

Другата част от избора на характер помага да определите предисторията ви. Къде сте израснали в Алианса (бъдещи човешки военни)? Идват ли от Земята? Това зависи изцяло от вас. Можете също така да изберете военната си история. Вие сте единственият оцелял, измъченият самотният оцелял от ужасен конфликт? Герой от войната? Тези аспекти на вашия герой ще продължат да се появяват в другите игри, така че е добра идея първо да помислите какво правите. Не мога да ви кажа колко пъти съм бил благодарен, че съм супер страхотен военен герой.

Контроли

За игра, която твърди, че ви позволява да изберете свой собствен път до такава обширна степен, количеството пъти, в които всички изложени на пожар борба са задължителни за сюжета, е малко нелепо.


Бордовият контрол всъщност беше доста разбираем, особено за някой като мен, който не играе често стрелци от първо лице. В действието има много паузи за превключване между оръжия и сили в някаква функция на скрол колело, но всъщност ми позволи да преценя кои оръжия ще изтегля.

На колелото също ви се дава възможност да контролирате членовете на вашата партия, но аз рядко упражнявам тази способност. ИИ изглеждаше доста компетентен и всъщност беше полезен за достатъчно време.

Разделите, на които най-малко ми харесваха, вероятно бяха тези, които бяха свързани с шофирането. Когато се приземи на планета, за да проучи, аз открих, че Мако е много трудно да се контролира. Теренът е разбираемо груб и обикновено ме хвърляха като топка за пинг-понг в океана. Често подскачането в колата изглеждаше като начин за дизайнерите да запълнят пространството с големи парчета.

Герои и видове

Една от най-големите точки за продажба Mass Effect са добре оформените герои и безбройните видове, с които си взаимодействате. Всички те имат отличителни личности и черти, които вървят добре към създаването на пълен свят.

Вземете например членовете на вашата партия. Хората, които са вашите първи партньори, вероятно са най-малко интересните членове. Наистина, те са само там, за да запълнят пространството до пристигането на извънземните и след като са го направили, никога не съм ги използвал отново.

Но в хода на играта можете да съберете няколко интересни партийни членове, от биотичен Асари (син, всички женски видове, които очевидно са предназначени да бъдат съблазнителни), недоволен бивш полицейски служител и турий (леко военен) видове, които първоначално се споделят с човечеството), наемник Кроган (мисля, че клингон) и наивен, хипер интелигентен Куариан (част от вид, който живее номадски на флотилия от кораби.) Те са разнообразна група и искате да научите повече за тях в хода на играта.

Рекламата и стремежът към играта сякаш настояваха за създаване на сексуални отношения с някои от тези герои и макар че те имат възможност за лесбийски / гей връзки, аз се озовах незаинтересован от преследването на този път. Вероятно заради начина, по който си представях характера си като голям войник, но социално малко неловко, и отчасти защото ми харесваше растежа на героите, бях раздразнен от двете възможности, към които ме тласкаха.

Гаррус, полицайът на турия, беше претенциозен и имаше малко пръчка в задника си. Лиара, синята Асари, беше сладка, но малко прекалено защитена. Предпочитам да се разхождам из галактиката с раздуване на неща. Също така не можах да намеря връзката, която исках, която беше с кроганите. С Wrex и аз можехме да имаме връзка, ако играта не попречи на играта.

И злодеите Mass Effect? Просто вид галактика, която завършва лошите, които бихте очаквали от космическата опера.

История

Историята е една от нещата, на които силно кредитират рецензенти. Това е фантастична, галактика, обхващаща космическа опера, а обхватът е доста невероятен.

Играта има някои характеристики на пясъчника с някои мисии, които са по-линейни от други. В началото просто исках да се разхождам с Елкор (тромав, подобен на слон вид) в Цитаделата, но накрая страничните куестове сякаш изчезват. Честно казано, това е свидетелство за поредицата, която исках да премине към основните търсения, с изключение на страничните куестове.

визуализации

Графиките, от 2009 г., честно казано задържат.Има малко по-странна долина, отколкото съм свикнал да виждам в съвременните игри, но това не е причина да не се гмуркам в поредицата.

Световете се чувстват пълни и добре изработени, а моделирането за отделните герои е доста добре направено като цяло.

Екраните за зареждане са всъщност странен вид от играта. Играта има тенденция да се зарежда, докато стоиш в асансьори, така че в крайна сметка ще можеш просто да гледаш героя си и двама от нейните спътници, просто да се охладят в асансьора. Понякога те ще участват в малки разговори или ще се появи кратка новина, но това, което тя наистина прави, е да служи като чудесен начин да не се наруши действието. Все още се чувствате като в игра, въпреки че играта се зарежда.

цялостен

Играта всъщност остарява доста добре, а визуализациите все още задържат. Управляващите секции са един от най-слабите моменти в играта, а понякога историята се държи като в енциклопедия.

Но ако нямате нищо против четенето, проверете Mass Effect днес от вашия местен магазин за игри. Ако сте толкова щастливи, колкото и аз, вие със сигурност ще го намерите само за малко повече от приличен обяд и определено струва повече от това.

Нашият рейтинг 8 Ако все още не сте го направили, вижте Mass Effect днес.