Дино говори с Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Дино говори с Saurian Devs Urvogel Studios - Игри
Дино говори с Saurian Devs Urvogel Studios - Игри

Както много от вас знаят, Kickstarter е уебсайт, използван за създаване на финансиране за различни видове проекти, които включват видео игри. Много чудесни игри са били освободени благодарение на Kickstarter, като Shenmue III, Супер горещо, и Звезден гражданин. Още един игра е добавен към този списък. Той идва от Urvogel Studios и се нарича Saurian.


Представете си това. Вие сте динозавър, който обикаля Земята по време на мезозойската ера. Оцеляването е единственото нещо в ума ви. Други динозаври се опитват да ви нападнат. Трябва да избягвате природни рискове, като се уверите, че имате храна и вода, за да оцелеете. Звучи невероятно, нали? Тази първа игра от Urvogel Studios е тук, за да ви даде това преживяване. Saurian е отворена игра за оцеляване в света, където можете да изследвате екосистемата на Хел Крийк в мезозойската ера като динозавър.

Подкрепен от науката и страстта, отборът зад него Saurian създадоха тази игра, използвайки изследвания, събрани от учени и членове на собствения си екип, за да направят тази игра толкова реалистична, колкото би могла да бъде. Колкото и да искат хората да се забавляват да играят играта, те искат играчът да научи за динозаврите и света, в който живеят. Достатъчно щастлив беше да ги интервюирам за техния проект и как една ему в техния екип прави играта така много по-добре.


Джоуи Марацо: Докато растат, какво ви накара да се интересувате от динозаври, които ви притискаха и ви накараха да искате да създадете игра, в която да играете?

Urvogel Studios: От ранна възраст бях страстен фен на динозаврите. Мисля, че всеки преминава през фаза, в която динозаврите са очарователни, някои от нас просто продължават да ги намират за очарователни, колкото повече научаваме за тях. Родителите ми вероятно са направили много за насърчаването на интереса ми, спомням си, че коригирахме произношението на имената на динозаври от книгите, които ми четяха дори преди лягане. Моята голяма мотивация да искам да направя Saurian израснали от игра на видео игри като Челюсти: Разгърнати и спораи не е наистина удовлетворен от нито един опит. По-късно работих като форум mod и QA tester for Първичен кръвопролитие, и предполагам, че може да се каже, че това е последната капка; никой нямаше да направи игра на динозаври, която да третира динозаврите като очарователните животни, които са вместо чудовища или трик, за да стреля, така че може би трябва да погледна в него. 5 години по-късно и тук сме.



JM: Вие сте се консултирали с много експерти, докато изследвахте атрибутите на динозаврите, колко важно беше това да направите Saurian автентичен по отношение на динозаврите?

НАС: Да се ​​говори и да си сътрудничи с палеонтолози е изключително важно да се направи Saurian най-точното представяне на динозаврите в игрите. Изследвахме буквални години SaurianДинозаврите и екосистемите са сами, но говорим с палеонтолози като д-р Денвър Фаулър е основен компонент на нашия успех. Всички наши професионални контакти споделиха огромно количество оригинални изследвания, голяма част от които все още чакат да бъдат публикувани, както и да предлагат критики, информирани от години на теренна работа. Техният принос поставя огромни количества данни, които използвахме в контекста.

JM: В твоя екип имаш амбициозен зоолог, възстановяващ се еволюционен биолог и Ему на име Джери. Как набрахте всички от тях, за да бъдат част от Сауриан?

НАС: Събирането на Saurian разработчиците са дълга и многостранна история, която вероятно най-добре е разказана за една бира, но ето и кратката версия. Докато работя Primal Carnage, Срещнах Джейк (моделиращ) Том (дизайн на карти / проучване) Ерин (програмиране) и няколко други разработчици, които вече не са част от проекта. Всички бяхме недоволни от това прастар сеч започнахме да проучваме какво ще е необходимо, за да направим една игра, която да отразява това, което ни интересуваше: истински динозаври, живеещи в представянето на действителното им местообитание. С течение на времето споделихме идеята си с други хора, които проявиха интерес. Ние създадохме Facebook страница и форумни теми на различни места и в крайна сметка се свързваме с достатъчно други хора с необходимите умения Saurian възможен. Всички, които се присъединиха Saurian направиха това, защото искаха да видят такава игра да стане реалност. До този Kickstarter, ние не сме имали източник на финансиране, но нашите собствени ресурси.

JM: Как е работата на Джери и какво е донесъл в играта, която никой друг не би могъл?

НАС: Джери е динозавър и има пера. Неговата основна задача е да бъде референция за нашия аниматор Брайън, и доколкото знам, той никога не е вземал почивен ден.

JM: Какви предизвикателства ще се изправят динозаврите в играта, за да оцелеят?

НАС: Динозаврите ще се сблъскат с различни предизвикателства, за да оцелеят в Hell Creek. Освен че трябва да управляваме своята издръжливост, жажда и глад, от изкопаемите данни знаем, че бебето динозаври е имало приблизително 90% смъртност през първата си година от живота. AI Predators ще отдадат приоритет на лова плячка като бебе динозаври, което прави ранния етап на растеж състезание да яде колкото можете, толкова бързо, колкото можете, без да бъдете изядени. Като хищник ще трябва да се погрижите за избора на цели; плячката се отвръща и лошото може да доведе до сериозни наранявания. Хищниците също са мързеливи, ако могат да крадат храна, нещо друго е убито, те ще го направят. В допълнение към предизвикателствата, поставени от други динозаври, самата среда ще създаде пречки за оцеляването ви под формата на динамични събития като пожари, наводнения и тежки бури, всички от които са редовни събития в образуването на Hell Creek.

JM: Какви игри ви вдъхнови да изберете този тип геймплей?

НАС: SaurianГеймплеят е повлиян от многобройни игри Бъди динозавър (която е разработена за използване в музея във връзка с експонат с участието на тиранозавъра и трицератопса) и Голям Ал игра от уебсайта на BBC Walking with Dinosaurs. Други игри, които са повлияли Saurianконцепцията е. t Далечен рев серия, Проект Zomboid, Гората, Red Dead Redemption, Skyrim и Тъмни души.


JM: Това изглежда е проект за страст за вашия екип. Това ли те кара да искаш да създадеш играта, която искаш, и да преминеш през Kickstarter, вместо да го дадеш на голям разработчик и евентуално да загубиш част от сърцето си зад него?

НАС: Saurian е абсолютно страстен проект и е нашето твърдо убеждение, че голям разработчик никога няма да се заеме с такава игра, защото на повърхността изглежда рисковано; Динозаврите, които не са основани на Джурасик Парк, са „нови“ и не се харесват на широката публика. Също така не искаме да компрометираме целостта на нашата игра, като трябва да изпълним извънреден срок, наложен от разработчик, който вероятно няма нашата база от знания. Имайки предвид тези два фактора, Kickstarter и финансирането на тълпата беше най-приемливата ни възможност Saurian реалност

JM: Имаше няколко кампании за игра на Kickstarter, които бяха напълно финансирани, но никога не бяха напълно освободени. Дали това оказва натиск върху вас да следвате играта и да се уверите, че няма големи пречки в развитието?

НАС: Мисля, че провалът на Земята за отслабване и други игри имаха значително влияние върху нашия подход към нашата кампания Kickstarter и как планираме да се заемем с развитието на игрите. Макар и единствената основна функция, с която споделяме TSL имаме динозаври, някои хора винаги приемат, че ще завършим след същия курс. Чакахме толкова дълго, колкото направихме с Kickstart, за да сме сигурни, че сме постигнали достатъчно напредък в играта, за да покажем, че сме способни на това, което предлагаме. Развитието на всяка игра е обвързано с някакви неудобства, но като се посвети достатъчно време на прототипирането и дизайна на игрите преди всички големи публични разкрития, както и ние, ние се надяваме да намалим забавянето, което може да създаде неуспех.

JM: Динозаврите ще бродят част от Формирането на Hell Creek от преди 66 милиона години. Какво ви накара да изберете този раздел и какво направихте, за да изглежда, че играем в мезозойската ера?

НАС: Избрахме Hell Creek Formation, защото тя е домът на двата най-емблематични динозавъра: тиранозавъра и трицератопса. Тези две животни не само живеят рамо до рамо, но имаме и изкопаеми доказателства, че тиранозавърът е ял трицератопс. Това съперничество е изобразено безброй пъти в различни медии, но много рядко бойците или тяхната среда са изобразени точно, и показвайки на хората истинско мнение за тях, е голям стимул.

В допълнение, други добре познати динозаври като Pachycephalosaurus и Ankylosaurus са роднини на Hell Creek, така че дори хората с бегъл разбиране за динозаврите ще могат да разпознават животните. Hell Creek също е обширно изследван повече от 100 години, защото е едно от малкото места в света, където скалният слой, създаден от ударния кратер, е широко изложен. Тъй като има толкова много стипендии за цялата екосистема (растения, животни, метеорологични условия, тип на почвата, климат), имахме идеална база за работа. За да изглежда екосистемата възможно най-точна, ние четем научни статии за това как растат горите, как огънят влияе върху ландшафта и как мезозойните гори са различни от съвременните. Резултатите от видеото на Kickstarter са WIP, но те не са далеч от това, което ще изглежда крайната карта.

JM: След като играта е пусната, имате ли някакви планове за DLC или разширителни пакети, за да направите света на Saurian по-големи или добавете още същества към него?

НАС: Всичко зависи от това колко добре прави Kickstarter и колко добре играта се продава, след като я пуснем. Вече имаме една цел, която, ако бъде изпълнена, ще добави още два динозавъра към базата 4 игрални. Имаме втора, която ще добави втора игрална карта и формация към играта. Разгледахме няколко други момента и места, които разполагат с достатъчно данни, за да изградим подобна симулирана екосистема, включително формирането на Морисън.

JM: Рос Гелър е известен палеонтолог от Ню Йорк, опитали ли сте да се свържете с него по отношение на научните изследвания?

НАС: Мисля, че ще откриете, че последните две доклади на д-р Гелер са били широко дискредитирани. Също така не сме съгласни с интерпретацията на д-р Гелер за звуци от динозаври и няма да го консултираме по-нататък.


JM:
Благодаря ви много за това интервю с мен. Поздравления за финансирането на играта, има ли нещо друго, което бихте искали да кажете за играта?

НАС: Огромно благодарност на всички, които са подкрепили нашия Kickstarter или следват нашето развитие до този момент. Няма да сме там, където сме, без вашата фантастична подкрепа и ентусиазъм. Продължавайте да разпространявате думата и ние ще правим удивителни неща.

Saurian е надвишил своята Kickstarter цел и екипът на Urvogel работи усилено, за да предостави автентичен динозавърски опит. От реалистичната екосистема до огромното изследване, което прави динозаврите да изглеждат и да действат реално, Saurian ще изпълни вашите нужди за роуминг на динозаври.

Ако искате да помогнете Saurian и обезопасете вашето копие на играта, отидете на страницата им Kickstarter и обещайте днес. За $ 15 получавате дигитално копие на играта заедно с ранен достъп. Saurian ще бъде игра, която определено ще искате да играете, след като тя излезе през януари 2017 г. за PC и Mac.