Съдържание
- Основни термини
- Избиране на клас
- Изборът на състезанието
- Завъртане на атрибутите
- Завързване на свободните краища
- Останалото зависи от вас!
За мнозина, първият опит в Тъмници и Дракони е създаването на техния първи символ. Независимо дали става дума за мозъчна атака с приятели или идея, която се появява под душа, всеки в крайна сметка трябва да постави идеята на хартия. Осъществяването на този първи герой е стъпка в собствената си фантазия, което им позволява да играят по различен начин. Можете да създадете каквото пожелаете. Въпреки, че правилата са там, за да ви помогнат да се насочите към една балансирана игра, вие и вашият Dungeon Master може да се впуснете в каквато и да е творческа идея.
Както беше казано в последната вноска, можете да създадете както и да е ти искаш. Това е вашият свят осмелявам се да си представя. Първият поглед върху правилата и книгите може да е обезсърчаващ, но тук ще го разделим за вас и ще ви помогнем лесно да разберете процеса на създаване на първия ви характер. Това ръководство ще премине през най-необходимия минимум и основи. За по-задълбочена информация, не се страхувайте да се консултирате с Wiki Dungeons и Dragons или да вземете Наръчник на играча и Пътеводител на Xanathar за всичко!
Основни термини
Започвайки, ще има няколко термина, използвани в цялото ръководство, което някой нов може да не разбере. Ще ги прегледаме бързо:
- Сила (Str) - Колко силен сте
- Ловкост (Декс) - Колко пъргав си
- Конституция (Ко) - колко здрав може да бъде (обикновено важен за всички)
- Intelligence (Int) - Как си "книгата умна"
- Мъдростта (Уис) - Как си „уличен ум“
- Charisma (Char) - Колко добре можеш да си говориш извън ситуацията
- Модификатор - бонусът, който получавате от шестте атрибута по-горе. В зависимост от броя, получавате бонус.
- Armor Class (AC) - Колко трудно е да ви удари
- Бонус за атака - Колко добре можете да ударите нещо
- Професионализъм - Някои умения и умения получават бонус за професионализъм. Това ще бъде +2 за първо ниво.
Избиране на клас
В петото издание на Тъмници и Дракони, има 12 класа, и всеки е уникален за себе си.Сами по себе си те играят уникални роли във фентъзи жанра и има ниша за всички. За всеки клас има няколко подкласа, които ви помагат да персонализирате своя характер още повече. Всеки от тях има уникални способности и носи нещо различно на масата.
Класът ви също ще диктува началната ти предавка, умения и хит точка (HP) общо. Тук ще дадем кратко описание на това, което всеки клас е и е умел.
варварин
Зилот - Берсеркър - Наследствен настойник - Буря - Тотем Воин
Един дивак се хвърля в сбиване, използвайки своя гняв, за да стане неразрушима сила. Като цяло благоприятства Str и Con.
Спестяване: Str и Con.
Умения (Изберете две): Управление на животните, Лека атлетика, сплашване, природа, възприятие и оцеляване.
Максимално стартиране на HP: 12
БАРД
Lore - Остриета - Храброст - Шепоти - Гламур
Човек, който предпочита музиката, рефлексите и сребърния им език, за да преживее живота. Обикновено предпочита Char.
Спестяване: Dex и Char.
Умения: Всеки три на листа.
Максимално стартиране на HP: 8
духовно лице
Знание - Живот - Хитрост - Буря - Светлина - Природа - Война - Гроб - Фордж
Жив танк на правдата и лечител на мнозина. Като цяло благоприятства Wis.
Спестяване: Уис и Чар.
Умения (изберете две): история, религия, прозрение, медицина и убеждаване.
Максимално стартиране на HP: 10
MONK
Ръка - Сянка - Душата на Слънцето - Кенсей - Четири елемента - пиян майстор
Ученик на равновесие и майстор на бойните изкуства. Като цяло благоприятства Dex и Wis.
Спестяване: Str и Dex.
Умения (Изберете две): Акробатика, Лека атлетика, История, Проницателност, Религия и Оцеляване.
Максимално стартиране на HP: 8
PALADIN
Отмъщението - Преданост - Изкупление - Завоевание - Древна - Клетвец
Воин на боговете, борещ се за свещена клетва и удари враговете им с блясък. Обикновено предпочита Str, Con и Char.
Спестяване: Уис и Чар.
Умения (Изберете две): Лека атлетика, Прозрение, Религия, Убеждаване, Медицина и Заплаха.
Максимално стартиране на HP: 10
магьосник
Hexblade - Великият Стар - Арфи - Небесното - Fiend
Звездата на чуждестранните магии, сключвайки пакт с патрон, е пътят, по който отиваш за власт. Обикновено предпочита Char.
Спестяване: Уис и Чар.
Умения (Изберете две): Аркана, Измама, История, сплашване, Разследване, Природа и Религия.
Максимално стартиране на HP: 8
магьосник
Божествена душа - Дракон - Дивата магия - Буря - Сянка
Магията тече в кръвта ви и никой не може да ви спре от разгръщане на силата, съхранена в нея. Обикновено предпочита Char.
Спестяване: Con и Char.
Умения (Изберете две): Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion.
Максимално стартиране на HP: 6
СЪВЕТНИК
Заклинание - Заклеймяване - трансмутация - Nercromancy - гадаене - Evocation - War - Illusion - Enchantment
Гандалф, да, ти си старецът, който седеше вечно да чете книги и да има страници с магии, но силата ти е безкрайна. Обикновено благоприятства Int.
Спестяване: Int и Wis.
Умения (Изберете две): Arcana, История, Insight, Разследване, Медицина и Религия.
Максимално стартиране на HP: 6
FIGHTER
Шампион - Самурай - Кавалер - Arcane Archer - Боен майстор - Елдрич Найт
Майстор на битките и оръжията, обикновено най-лесният и прав напред от всички класове. Обикновено предпочита Str или Dex.
Спестяване: Str и Con.
Умения (Изберете две): Акробатика, Лека атлетика, Прозрение, Възприятие, Оцеляване, Медицина, Заплаха, История и Работа с животни.
Максимално стартиране на HP: 10
DRUID
Луна - Сън - Шепърд - Земя
Защитникът на природата, превръщайки се във всички форми за нейната защита и владееща магиите на дивата природа. Като цяло благоприятства Wis.
Спестяване: Int и Wis.
Умения (Изберете две): Arcane, природа, обработка на животните, Insight, медицина, възприятие, религия и оцеляване.
Максимално стартиране на HP: 8
ROGUE
Крадецът - Убиецът - Swashbuckler - Скаут - Arcane Trickster - Умство - интригуващ
Мълчаливо, но смъртоносно, класическият крадец седеше в сенките, готов да вземе някаква ключалка. Обикновено подкрепя Dex.
Спестяващи средства: Dex и Int.
Умения (Изберете четири): Акробатика, Лека атлетика, Измама, Прозрение, Заплаха, Разследване, Възприемане, Изпълнение, Убеждаване, Скръб на ръката и Стелт.
Максимално стартиране на HP: 8
RANGER
Майстор на Звяра - Хънтър - Хоризонт Уокър - Мрачен Сталкер - Убиецът на чудовището
Ловецът в пустинята може да проследи всяко създание и да създаде приятели на всяко животно, което желае. Като цяло благоприятства Dex и Wis.
Спестяване: Str и Dex.
Умения (Изберете три): Работа с животни, Лека атлетика, Insight, Разследване, Природа, Възприятие, Оцеляване и Стелт.
Максимално стартиране на HP: 10
Изборът на състезанието
Има много раси в историите на Тъмници и Дракони, но има няколко избрани, които можете да играете в тази итерация на играта. Някои от тях получават специални бонуси за своята култура, а други получават специални умения. Каквото и да изберете, вашата раса може или да увеличи вашата ефективност, или просто да бъде избрана забавно. Някои от тези раси също имат подложки; те осигуряват допълнително разнообразие и спомагат за повишаване на други атрибути. Тук са състезанията и някои от техните предимства.
- Човек - +1 към всяка оценка на способностите и като всички хора може да се адаптира към всяка ситуация.
- джудже - +2 до Con и са издръжливи хора. Вариантите включват Hill Dwarf (+1 Wis) и Mountain Dwarf (+2 Str).
- елф - +2 за Декс. Като цяло дълготрайни и повлияни от природата. Вариантите включват High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) и Dark Elf (+1 Char).
- Половината елф - +2 до Char и +1 до два други атрибута. По-честен от хората, но по-здрав от елфите, вие имате най-доброто от двата свята.
- Половин Орк - +2 до Str и +1 до Con. Като цяло е трудно и приспособимо, подобно на техните състезания.
- полуръст - +2 за Декс. Малки, но горди хора, вашият късмет и смелост са известни. Вариантите са Lightfoot (+1 Char) и Stout (+1 Con).
- гном - +2 Int. Малък човек, който е изключително хитър. Вариантите са Forest Gnome (+1 Dex) и Rock Gnome (+1 Con).
- Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Получете оръжие за дишане, устойчивост на елемента ви.
- Tiefling - +1 Int, +2 Char. Някои адски черти и заклинания по отношение на вашето наследство.
По-конкретна информация за всяко състезание може да бъде намерена в Наръчник на играча или на Wiki Dungeons и Dragons.
Завъртане на атрибутите
Има няколко системи за превъртане на вашата статистика и всички те зависят от предпочитанията на вашия Dungeon Master. Но като цяло, хората просто правят стремежа на елитен герой: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Всички тези числа ще отидат в каквито и да са атрибути (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), които искате да имате. В зависимост от вашия клас, може да имате по-висок Str, отколкото Dex, или обратното.
В таблицата с символи ще имате и област за модификатори. В D & D система, има мащаб, който има нарастващи модификатори в зависимост от това колко високо е вашият атрибут. Тези модификатори ще се използват в целия лист на героя, като диктуват колко сте добри при определени умения, атаки и избягване на атаки от врагове. Ето таблицата за атрибутите на модификаторите:
Нова функция на 5-то издание е идеята за фон за вашия характер. Обикновено това е, за да помогне на новите играчи да разберат откъде идва техния характер и какво ги е засегнало до този момент. Те също така придават специални умения, предимства и още повече персонализиране за вашия характер.
- псалт - връзки с вашата религия и институция.
Умения: Прозрение и религия - войник - военно признаване и влияние.
Умения: Лека атлетика и сплашване - таралеж - познавате тайните на града и къде да ги намерите.
Умения: Лов на ръцете и Стелт - престъпник - специални връзки и основни измамни умения.
Умения: Измама и Стелт - чужденец - можете да оцелеете в дивата природа много по-лесно.
Умения: Лека атлетика и оцеляване - благородник - имате името и богатството, за да я подкрепите.
Умения: История и убеждаване - шарлатанин - способни да говорят измама в никого.
Умения: Измама и ловкост на ръката - артист - в състояние да постави на шоуто и много моля.
Умения: Акробатика и изпълнение - Фолк Герой - лесно можете да намерите приятели сред обикновените хора.
Умения: Работа с животни и оцеляване - Guild Artisan - имат връзки с гилдията и настаняване.
Умения: Прозрение и убеждение - отшелник - намирате смисъл и откритие в самотата си.
Умения: Медицина и религия - градински чай - Вие знаете своите неща и сте научен изследовател.
Умения: Аркана и история - моряк - познавате корабите, които трябва да вземете и познаването на моретата.
Умения: Атлетика и възприятие
Завързване на свободните краища
След като приключите всички останали стъпки, е време да попълните останалите числа. Уменията обикновено са специфични за класа, но те са основна част от играта. Вие също ще придобиете две умения от вашия произход. Това обикновено диктува това, в което се специализирате през целия си живот.
От всички умения, които сте избрали, добавяте своя модификатор плюс уменията си. Вие също ще направите това за вашите спестявания, които получавате от вашия клас. Това ще бъде общата сума, която ще добавите към вашите зарове. От там, вашият бонус за атака зависи от това дали използвате оръжия с диапазон или меле. Ако някога оръжие може да бъде използвано като меле, ще добавите вашия модификатор и умения. Общата сума ще бъде вашият бонус за атака.
Пример от по-горе: Модификатор на Str: 3 + Умение: 2 = Бонус за атака: 5
Това работи по същия начин за всяко оръжие с диапазон. Вие ще добавите Вашия модификатор Dex и вашите умения. Това ще бъде вашият бонус за атака от далечни оръжия. Последно е вашият HP. На първо ниво започнете с max от вашия клас плюс модификатора Con.
Останалото зависи от вас!
Оттук всичко останало зависи от вашето въображение. Работете с вашия Dungeon Master, ако имате проблеми с идването на черти, идеали, връзки и недостатъци. Фонът и подкласът винаги са добри места за търсене на вдъхновение. Както винаги, Wiki и Наръчник на играча са ценни ресурси, ако искате по-подробна информация.
Остава само името на този герой, който сте създали! Сега имате попълнен лист с символи.
----------
Надявам се, че ви харесва това ръководство за създаване на ниво един характер! Следващия път на DiceTalk на GameSkinny, ще разгледаме какво означава да бъдеш DM и предлагаш някои съвети за първи път в DM. Кажете ни в коментарите по-долу кои знаци сте създали! До следващия път, продължавайте да се търкаляте, геймърите.