Diablo III и колона; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Diablo III и колона; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Игри
Diablo III и колона; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Игри

Бележка на редактора: Този преглед се отнася до Diablo 3: Жертва на душите BETA и не е непременно представително за окончателното освобождаване.


Голямото продължение на Blizzard на любимия Diablo франчайз получи, при освобождаване, доста хладка отзиви. Макар че геймплеят беше солиден и естетическият беше хубав, той нямаше съдържание на по-високи нива и, честно казано, беше твърде лесно. Diablo III е забавна игра, за да играеш с приятели, но извън първоначалната широко разпространена игра, тя определено падна от пътя, що се отнася до игрите на Blizzard. Играта беше дългоочаквана, много забавна за известно време, но в крайна сметка падна кратко, тъй като вълнуващите капки плячка означават много малко до огромната аукционна къща, а трудността просто никога не достига задоволително ниво.

Прекарах много време с Diablo III рано, изравнявайки Монк на 60 и вървяйки наоколо по трудност на Inferno, докато най-накрая се откаже от намирането на точка за продължаване. Не намерих другите класове да се забавляват много след моя монах и просто наистина не можах да намеря много живот в играта. Осъществяването беше леко с известно време земеделско злато и няколко покупки на Аукционна къща, и аз никога не бях наистина оспорван. Характерът на геймплея ме принуди в една висока резервоарна, ниска позиция на ДПС, в която, докато можех да убия всичко и никога да не умра, отне ми завинаги да направя нещо. Като цяло, Diablo III стана скучен и не мисля, че опитът ми беше уникален в рамките на Diablo III playerbase.


Определено имаше забавни времена Diablo III!

Наскоро имах възможност да играя в Diablo III: Жертва на душите тест за приятели и семейство; това започна на 19 ноември и ще продължи, докато бета-тестът затвори в края на 2013 година. Бях развълнуван да видя какво са направили и че наистина очаквах малко повече от допълнителен клас, допълнителен акт в края на редовна игра, и някои готини нови елементи. Определено бях за изненада.

Промените в играта са доста изчерпателни, въпреки че не съм сигурен колко разликата ще видите до игра на по-високо ниво. Класът на кръстоносците беше добавен и определено е много забавно като клас, който е с удоволствие от радостния паладин, обгръщайки интересна среда между варвара и монаха по задоволителен начин. Акт V, новият акт, добавен след събитията от Акт IV, следва Жнец на душите цветна тема на тъмни блус и сиви, голяма промяна от дълбоките червени и златни на Акт IV и следва падналия Архангел на Мъдростта, превърнал се в Ангел на смъртта, Малтаел.


Жнец на душите Закон V е тъмен, мрачен и е толкова болезнен, колкото можеше да се надяваш.

Първото нещо, което забелязах при влизането в края на играта с моето ниво 60 Monk, копирано от моя обикновен акаунт на NA сървър, беше, че играта е по-трудна. Системата за трудност се е променила, с настройка за лек, среден, твърд, експерт и майстор, и моят Монк беше ужасно превъзхождан от магистърската трудност. Намерих хубава земя на експерт и съм играл там през по-голямата част от времето си в бета; но докато наистина не работих по детайлизирането, все още беше изключително трудно.

Липсата на Аукционна къща позволи на Blizzard да отприщи Loot 2.0. По същество, елементите, които изпускат, ще бъдат по-приспособени към вашия клас и като цяло много по-добре. Това стана ясно, когато ниво 61 рядък предмет чисто изхвърли моето ниво 60 легендарно юмручно оръжие; отне само няколко часа, за да разменят почти всяка част от оборудването, което имах за новото и подобрено плячката, като бързо приведох монаха си до нивото, което трябваше да бъде за трудността. Нямаше време да се връщам в действието и открих, че имам взрив, опитващ нови комбинации от умения.

Друго допълнение към Жнец на душите е Мистикът. Mystic е нов crafter, който предлага две различни услуги; Едно е да омагьосвате вашите предмети, друго е да ги трансмогрирате. Enchantment ви позволява да вземете елемент и да разменяте един атрибут за друг, сравним атрибут. Например, "основна статистика", като броня или жизненост, може да бъде заменена за неща като други атрибути (сръчност, сила и т.н. ...), допълнителна броня или различни специални бонуси към уменията. Новата статистика ще бъде леко произволна и насочена към вас. Имам поставени значително underlevelled елемент в с 90+ сръчност и Enchanted да има по-близо до 400. Това прави това е, че ви дава малко свобода на действие с това, което можете да намерите елементи. Това не е почти толкова, колкото аукционната къща, което е нещо добро. Новата система има някои случайни качества, що се отнася до това, което можете да омагьосвате върху даден артикул, но ви позволява повече персонализация, отколкото преди.

Enchanting интерфейсът е лесен за работа и е много полезен ... но не винаги получавате това, което искате, и това е нещо добро.

Трансмогрификацията е проста, но задоволителна. Тя ви позволява да вземете артикул и да промените външния му вид за много малка такса. Докато изравнявате занаятчийската станция, получавате повече възможности за промяна на външния вид. С това вие получавате способността да координирате вашата броня, за да изглежда невероятно на всяко ниво, и като играч, който се фокусира силно върху естетиката на героя си, това е страхотна функция за мен.

Adventure Mode е нова функция, добавена към играта, която очевидно е била предназначена да увеличи количеството преиграване, след като актовете са били изпълнени при по-големи трудности, като се избягваше само да се шлифова един и същ шеф на акт отново и отново. Стартирането на играта ви в Adventure Mode ви дава достъп до карта, с която можете да се телепортирате в някоя зона по всяко време, без да е необходима точка. Всеки ден на пет зони се дава икона за търсене, която може да варира между убиването на 50 слуги и име на шефа в зоната, за преминаване през зона и борба с шефа на кампанията. Завършването на търсенето дава добри награди в опит и злато, както и Кървави парчета. Кръвните парчета могат да бъдат използвани за закупуване на рандомизирани елементи от чифт нови търговци в играта, а освен това ви помага да получите оборудването си там, където то трябва да бъде рано.

Приключението е хубава промяна на темпото от редовната кампания и определено дава на играта малко повече живот.

Наградите в режима са много добри и остават достатъчно разнообразни, за да бъдат интересни, като наградите се увеличават в зависимост от Вашата трудност. Не съм имал шанс да играя това с група приятели, но очаквам да се съберем с някои приятели и да избием куестове в Adventure Mode, които биха запазили малко разнообразие в една игра, която по своята същност вече е много силна. -Тежко.

В играта се появяват редица нови елитни сили, а някои комбинации се оказват опустошителни, както преди. Избягването на лъчите на тайнствената енергия, диво заобикалящите искри на електроенергия и районите на прегрялата земя, докато са в капан в малки, затворени пространства от стените на враговете, изисква бързо мислене и правилно използване на способностите в точното време; просто подреждането на елементарни съпротиви и натрупването на всички щети няма да проработи, и това е това ниво на трудност, което наистина придава на този стил на игра неговата сила; Diablo III липсваше тук, но Жнец на душите те кара да покажеш уменията си с класа си, за да оцелееш.

В основата си, Diablo III все още е Diablo III, Това със сигурност е по-непринудено от това Diablo II, но Жнец на душите ще донесе съдържание, което и хазартните, и хардкор играчите могат да ползват. Играта вероятно няма да вижда дългосрочни, хардкор фенбаси, че преди Diablo игри, но Жнец на душите Наистина прави много, за да даде на живота на играта отново и да помогне да се укрепят много от проблемите, които измъчват предшественика му. Loot е по-удовлетворяващо, побеждавайки мощните врагове е по-удовлетворяващо, и като цяло Blizzard е направил много, за да получи Diablo още веднъж сериозно.

---

Следвайте моя Twitter @AtelusGamer, или вижте моя канал youtube, AtelusGamer, за по-забавно и забавно видео на различни игри!

Нашият рейтинг 9 Diablo III: Разширителят на душите вдъхва нов живот в игра, която попада под радара.