Съдържание
- Wild Games Studio не разбира това.
- Усилията на Wild Games Studio не спираха с TotalBiscuit.
- Когато умишлено заблуждаваш обществеността за една нищожна игра, драстично намаляваш шанса да си купим друг от теб.
- Някои от тези геймъри никога няма да си купят друга игра от принципно.
Случват се лоши игри. Понякога една игра се втурва през вратата, преди да бъде завършена, понякога играта не се тества достатъчно добре, за да се изчистят бъговете. От време на време концепцията за игра просто не работи по начина, по който е била предназначена. Да бъдеш в състояние да разпознаеш какви игри са тези провали преди да губиш пари за тях е важно за онези от нас, чиито разходи плащат заплатите на хората, които правят добре игри.
Wild Games Studio не разбира това.
Разработчикът започна атака срещу негативната критика на играта си, Първи ден: инцидентът на Гари, Играта е почти универсална, като се позовават на проблеми с геймплея и голям брой бъгове, като в YouTube има няколко видеоклипа, които „пречупват“ играта.
Докато човек би очаквал отговорен разработчик да освободи кръпки за коригиране на грешки и актуализиране или подобряване на проблемите с играта, Wild Games Studio вместо това се опитва просто да скрие колко е зле играта. Ранните усилия бяха безвредни и достатъчно познати, като първоначалният резултат на Metacritic беше надут с очевиден шкембе, но след познатия преглед инфлацията започна да идва много по-сериозни атаки срещу критиките.
Видеото на тази статия е публикувано от Totalbiscuit. За тези, които не са запознати с него, той е рецензент на видео игри, който е изключително активен в YouTube. Той е добре познат в индустрията и както споменава във видеото има особена страст да помага на по-малките игри и компаниите да получат кредит, който заслужават.
Във видеото той обяснява къде Wild Games Studio злоупотреби с политиката на YouTube за нарушаване на авторските права, за да премахне публикувания от него видеоклип Първи ден: инцидентът на Гари, Той не разсъждава за правото на критики за повечето видеоклипове, вместо да представи доказателства, показващи защо обвинението за нарушаване на авторските права е било очевидно лъжа на първо място.
Усилията на Wild Games Studio не спираха с TotalBiscuit.
Те атакуваха Steam, критикувайки играта, предлагаха безплатни ключове за играта за хора, които гласуваха за него на Steam Greenlight, и бяха напълно непримирими по отношение на опитите за цензура.
Ясно е, че Steam Greenlight трябваше да работи.
Totalbiscuit върши добра работа, като обяснява защо това е лошо за YouTube, създатели на съдържание и честна журналистика. Няма да се опитвам да преосмислям тези теми. Това, на което ще се обърна, е фактът, че разработчиците трябва да са наясно с това.
Когато умишлено заблуждаваш обществеността за една нищожна игра, драстично намаляваш шанса да си купим друг от теб.
Кога Чужденци: колониални морски пехотинци излязоха, хората бяха ядосани. Играта беше забележимо ниско на продукта геймърите бяха обещани от реклами и демо кадри, и нямаше предварително предупреждение.Напротив, наличната информация очевидно е била достатъчно лъжлива, за да доведе до това съдебни заповеди за забрана те продължават рекламната кампания, която са събрали при пускането на пазара, тъй като тя нарича показания кадър действителен по време на игра.
Играта свърши, човече. ИГРАТА ПРИКЛЮЧИ!
Отговорните компании, Sega и Gearbox, претърпяха огромни критики за това безразличие. И двете компании предадоха доверието на геймърите, на които зависеха, като на тяхната клиентска база, и много от тези геймъри ще бъдат значително по-внимателни при изразходването на пари за друга игра от тях.
Някои от тези геймъри никога няма да си купят друга игра от принципно.
Сега е голяма компания и се обръща към широка аудитория, за да оцелее от този вид негативна публичност. Wild Games Studio не е Sega. Истината е да се разбере за лошото качество на играта и за цензурата им, както и за играта Metacritic сега ясно показва. Докато геймърите обикновено могат да простят лоша игра, има много малко, което прави геймърите предпазливи по-бързо от доказателството, че една компания е готова да им лъже, за да ги накара да си купят.
Следващата игра от Wild Games Studio ще трябва да бъде страхотна, за да компенсира този лош PR, и дори тогава ще има много хора, които отказват да го купят поне докато не видят доказателството за това колко е добро.
Това е цената, която плащате за цензурата. Ако не можем да ви се доверим да бъдете честни с нас за вашата игра, тогава няма да имате доверие, че си струва да рискувате парите си. Нуждаете се от тези пари повече, отколкото ние се нуждаем от вашата игра. Бъдете много наясно с това, разработчиците.