Ubisoft и EA претеглят използваните игри & запетая; DRM & запетая; и цената на следващото поколение игри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Ubisoft и EA претеглят използваните игри & запетая; DRM & запетая; и цената на следващото поколение игри - Игри
Ubisoft и EA претеглят използваните игри & запетая; DRM & запетая; и цената на следващото поколение игри - Игри

Съдържание

С интензивността на разговора (и потенциалната реакция) около DRM и използваните игри, които в момента се сблъскват с индустрията, издателите са много внимателни по отношение на тези теми. След опитите на Microsoft да прехвърли отговорността за политиката на употребяваните игри върху плещите на издателите, много компании изглежда са поели обет за мълчание, докато могат да разработят цялостна стратегия. EA и Ubisoft, от друга страна, наскоро са решили да се потопят в този променлив пул и първите индикатори на дългосрочните им планове започват да се появяват.


Ubisoft

По време на неотдавнашен разговор с пресата, изпълнителният директор на Ubisoft Yves Guillemot беше зададен с въпроси относно насоките на компанията му относно използваните игри. Докато отговорите му определено се ръководеха от ловния тон на PR, те звучаха до голяма степен за потребителите (и искаха да пренасочат някои отговорности обратно към притежателите на платформи).

"Производителите определят правилата на конзолата," каза Гийом. "Ние не знаехме точно какво ще прави Microsoft. Много хора купуват игри и ги препродават, а след това купуват нови. Това дава на клиентите възможност да купуват много игри. Вместо две или три игри и само няколко преживявания, им дава шанс да играят повече игри и да правят грешки от време на време. Мисля, че това е добро за индустрията. Трябва да сме сигурни, че няма прекалено много загубени пари между тях. "


Guillemot е внимавал да подчертае, че е доволен, че Майкрософт няма да предприеме прекъсване на транзакциите с използвани игри. „Това ще ни даде възможност да разгледаме каква услуга искаме да дадем и да решим какво трябва да доведем. Хубаво е, че Microsoft не взема никакви такси. Ние се връщаме към това, което използваме. Магазините могат да търгуват както преди. "

Тъй като се отнасят с по-високи разходи за предоставяне на онлайн услуги за игри, които се пренасят през няколко ръце и се обслужват по-дълго в резултат на това (без нови приходи за Ubisoft), неговите коментари до голяма степен отразяват желанието да останат пазарът на използваните игри да продължи да съществува и процъфтяват.

Когато разговорът се обърна към разходите за развитие и как те могат да повлияят на цената на игрите на следващото поколение конзоли, Guillemot беше оптимист, че поне за първите няколко години разходите както за разработчиците, така и за търговците на дребно ще останат стабилни. След това, поради техническите изисквания за разработване на по-добре изглеждащи и по-сложни заглавия, той очаква, че разходите за развитие неизбежно ще се повишат, макар че това не е задължително да съответства на покачването на цените на новите игри.


Електронни изкуства

EA е ясно в техните съобщения, че използваните от тях игра и DRM политики са все още в процес на работа. Говорейки на среща на инвеститорите по време на Е3, президентът Франк Гибо заяви, че неговата компания все още "формулира нашата политика" по отношение на използваните ограничения на играта, но продължи да подчертава, че всички политически решения ще бъдат взети предвид най-добрия интерес на геймърите.

„ЕА има позиция да разглежда използваните игри от гледна точка на потребителя и гледна точка на играчите. Ние определено ще разгледаме първия геймър и ще създадем възможност да имаме връзка с употребявани игри, така че това да е положителен опит. "

Gibeau също така твърди, че EA е научила някои трудни уроци от преобладаващо негативната реакция към тяхната програма за онлайн пропускане, като компанията наскоро затвори. "Политиката, с която излизаме, ще има това предвид", каза той в по-късно интервю. "Един нюансиран и усъвършенстван подход е важен вместо тъп инструмент."

Главният оперативен директор Питър Мур се съгласи за провала на предишния подход на EA. "Онлайн прохода е повече неприятности за потребителите, отколкото си струва", каза той на Polygon. "Това беше грешка. Отзивите на потребителите бяха, че това нещо пречи на доброто преживяване, така че нека се отървем от него."

Мур също обърна внимание на философията на компанията по отношение на използваната игрална екосистема и твърденията, че натискът от страна на издатели като EA силно е повлиял на DRM политиките на Microsoft върху Xbox One.

"Абсолютно неправилно. Като човек, който е главен оперативен директор на Electronic Arts, мога да ви кажа, че EA не е агресивно да лобира за притежателите на платформата да поставят някаква функция на стробиране, за да позволят или забранят употребявани игри. привърженик на използвани игри. "

И Moore, и Gibeau посочиха, че по-твърдата политика по отношение на употребяваните игри ще бъде оформена през следващите седмици и ще бъде съобщено.