Съдържание
- Тъмни души 2 беше победител за бийт същия като оригинала.
- Това ни води до последната ми загриженост: пренасищане.
Тъмни души 3 ще бъде пусната през април тази година. В интервю за Gamespot през ноември 2014 г. режисьорът Хидетака Миясаки казва, че е готов да затвори книгата на Тъмни души". И не можех да се съглася повече.
Разработчик От Софтуера е създал една от любимите ми серии от всички времена. Оттогава следвах техните игри Душите на демоните Това е причината, поради която това е горещо момент да призная това Тъмни души 3 трябва да бъде последната Задушница игра.
Тъмни души 2 беше победител за бийт същия като оригинала.
От оригинала Тъмни души, историята винаги се върти около концепцията за епохата на огъня срещу епохата на мрака. Винаги съм обичал как От Софтуера е умен и фин в тяхното повествование. Играта никога не ви е "захранвала с лъжица" парцела, а сте я скрили в описанието на артикула / оръжието / душата, което ви позволява да сглобите историята заедно за себе си.
Това беше много умно и уникално; обаче, когато беше малко Тъмни души 2 е почти същата като оригинала. Дори изборът в края беше по същество един и същ за двата заглавия и нямаше реално значение, тъй като цикълът винаги щеше да се повтаря. Това отнемаше от всяка част, чувствайки се като напредък, и ги караше да се чувстват по-скоро като повторна стъпка. с Тъмни души 3, Надявам се, че Миясаки добавя обрат, който прекъсва цикъла или намира начин да затвори цикъла.
По-рано през годината Gameskinny имаше една статия за 4-те неща Тъмни души 3 може да се учи от пренасяни по кръвен път. Тъмни души винаги е имал по-бавен, по-методичен подход за борба, като всяка среща се чувства като шахматен мач. Последните години пренасяни по кръвен път Чувствах се като естествена еволюция на геймплея, ускорявайки борбата и премахвайки щита на играча, принуждавайки ги да играят по-агресивно.
Сега, когато се връщаме към по-традиционната борба в Тъмни души 3, Не мога да помогна, но се чувствам като този, който прави крачка назад (освен ако не намерят начин да облекчат прехода). Разбирам, че искат да разграничат пренасяни по кръвен път от Задушница серия, но аз просто се чувствам като геймплей е такова подобрение в пренасяни по кръвен път че ще бъде трудно да се върнем назад.
Геймплеят в Тъмни души серия могат да бъдат сварени до същата концепция. Започнете от огън, преминете през зона на капани и врагове, намерете пряк път, който ще ви отведе обратно до огъня като по-бърз маршрут и ще се биете с шефа си. Аз се радвам на тази концепция и обичам как светът е свързан; Въпреки това, някои геймплей раздразнения са продължили в цялата серия. Заключващата система все още е катастрофа, което затруднява фокусирането върху врага, който всъщност искате да ударите. Прескачане в играта с разочароващи секции за платформинг се чувстват евтини и ненужни.
Тези досада бяха лесни за гледане от миналото, когато геймплеят беше толкова свеж и добър, но сега, когато сме на трета вноска, те започват да показват възрастта си и да стават по-скоро неприятни. Геймплеят започва да се чувства по-скоро като пречистване, отколкото като революция. Докато аз съм добре с това в по-голямата си част, бих предпочел да видя поредицата да излезе на върха, вместо да завършва като други франчайзи, които получават малко дълго в зъба.
Това ни води до последната ми загриженост: пренасищане.
От 2014г Задушница игра всяка година (разчитам пренасяни по кръвен път по някаква причина). За мен това все още не е проблем Учен от първия грях беше по-скоро версия за HD игра на годината.Ние сме прави, обаче, на твърде много Задушница игри, които се пускат твърде близо един до друг, заплашвайки да пресекат границата, за да се превърнат в страховития "годишен франчайз". Ще мразя любимата си Тъмни души да стане това. Ето защо бих предпочел да завършат поредицата една игра твърде рано, отколкото да я прекратят една игра твърде късно.
Като цяло, аз обичам Тъмни души серия и не могат да чакат Тъмни души 3, Аз съм развълнуван да видя как завършва серията и вярвам, че From Software си тръгва на високо ниво, преди огънят да избледнее.