В видео интервю с GamesRadar (вграден по-долу), Мери ДеМаръл, директор на разказ Deus Ex: Човечеството е разделено разкри подробности за това какво играчите могат да очакват от края на играта. За тези от вас, които са играли Deus Ex: Човешка революция, без съмнение сте наясно, че играта завършва с натискане на бутон. Това беше решение, което напълно се сблъска с отворения характер на дизайна на играта, макар да е честно, всяка игра от поредицата завършва по същия начин.
Известният цитат на Ралф Уолдо Емерсън, "Животът е пътуване, а не дестинация" е наемател, на който изглежда, че се придържат много разказвателно ориентирани игри, но да се предположи, че разработчиците не се интересуват от окончанията на играта им, би било самонадеяно. Това е особено вярно за Deus Ex серия. DeMarle признава, че създаването на край Човешката революция беше малко трудно в смисъл, че екипът искаше нещо, което свързваше всичко заедно по един задоволителен начин, който също беше неочакван, правейки го конкретен от канонична гледна точка.
Обаче, решението не бе взето, защото някой си мислеше, че един бутон ще бъде по-впечатляващ за играча, отколкото край, който се формира от множеството решения по пътя. Разбира се, екипът от разкази на Eidos Montreal искаше да завърши всеки играч, за да се почувства уникален и спечелил (дух), но според DeMarle, взискателността на развитието на игрите се отразила с времето, превръщайки се в основен фактор. В крайна сметка отборът трябваше да се задоволи с края, който беше доставен с играта.
За Човешката революция всъщност не искахме [крайът да бъде продиктуван от] натискане на един бутон, [но ние трябваше] по производствени причини и график и график. Всъщност искахме играчът да прави нещата и ние вярвахме, че ако наистина вярвате в своя край, ще трябва да работите за него.
За Човечеството е разделено, екипът се стреми да се справи с тази слабост и като се има предвид факта, че играта не започва от нулата, както е направил предшественикът, изглежда, че има много повече време за изглаждане на нещата, които не работят.
Ако екипът успее, Човечеството е разделено много добре може да бъде крайната Deus Ex игра, която дълго време феновете серия се надяваха от от Човешката революция, Останете на линия.
Бързо поемане: Окончанията могат да бъдат разхвърляни, тъй като без значение какво правите, никога няма да угаждате на всички. Mass Effect 3 Завършването беше прочуто с това, че толкова безочливо пренебрегваше всичко, което сте направили до този момент, че вероятно е оставил кисел вкус в устата на много геймъри. Няма да залагам на нея надеждите и мечтите си, но ако Човечеството е разделено може по някакъв начин да свали "спечеления край", вместо да се установи за планиран, играта може да се окаже много специална.