Детайлите разкриха размиреното развитие на Съдбата

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Детайлите разкриха размиреното развитие на Съдбата - Игри
Детайлите разкриха размиреното развитие на Съдбата - Игри

въпреки Дестинис безспорен успех, тъй като стартира през септември миналата година, беше доста очевидно от началото на играта, че нещо е изключено в играта. всичко погледнах хладен и интригуващ, но никога чувствах по този начин. Винаги имаше някакво разминаване между играча и събитията в света, което трябваше да бъде едно от нещата, които съдба твърдо се опитваше да избягва.


Според едно неотдавнашно интервю с Kotaku няколко анонимни източника потвърдиха това, което много играчи вече знаеха; Дестинис Историята беше доста бърза работа. За да бъдем честни, Bungie коригира много от нещата, с които не беше наред съдба при стартирането - и разбира се, разбира се, че "анонимни източници" могат (и трябва) да бъдат взети със зърно. Независимо от това, това е същината на това, което се е случило.


Според източниците писменият екип е съставил двучасов сюжет на кинематографията и историята на играта, за да покаже на старшия екип за последен палец. За съжаление, водещите бяха недоволни от посоката на историята, като цитираха, че тя е "прекалено лагерна и линейна", а екипът за писане беше принуден да започне отначало. Това се случи през лятото на 2013 г., малко повече от година преди официалното пускане на играта пред широката общественост.


Водещите бяха недоволни от посоката на историята, като цитираха, че тя е "прекалено лагерна и линейна"

Дестинис накрая историята е голяма част от съществуващото съдържание и активи, които са пренаредени или пренасочени в различни контексти (модели на героите, реда на планетите / мисиите), докато много други неща са били напълно пропуснати (нивото на Dreadnaught, което по-късно се появи в Взетият крал).

Мненията за самия суперукт изглежда се различават, но множество източници са съгласни, че качеството на среза не е точно звездно. В крайна сметка водещите взеха царуването и обединиха разказа, който видяхме, когато играта стартира. Както казва един човек, "историята е написана без писатели".

Бързо вземане: Мисля, че това, което трябва да бъде разбрано с тази история, е, че няма зъл субект, който света на игрите трябва да сочи с пръст, когато става въпрос за съдба, Много е лесно за геймърите да застанат на личните кутии за сапуни и да критикуват студията и издателите, че не пускат перфектен продукт.


Понякога проблемите се появяват вътрешно, което не може да бъде разгледано изцяло в такива стресови графици за развитие, а някои приоритети трябва да бъдат взети под внимание. Очевидно е, че Destiny първоначално не е изпълнила своите високи очаквания, но това не е спряло много от същите хора, които са го накарали да я купуват през последната година. Можем поне да се радваме, че Bungie е опитвайки да поправят грешките си.