съдба Поляризира се от пускането му през септември 2014 година. Беше посрещнат с похвали и с геймърите, които хвърлиха контролерите си с отвращение. Тази ролева игра / шутър от първо лице от Bungie е приветствана като качествена стрелец и мултиплейър игра, но също критикувана за несъвършена интеграция на RPG елементите и слаба история. Докато два DLC са добавени за разширяване на геймплея и заглаждане на някои дефектни механици, предстоящият DLC има за цел най-накрая да адресира потенциала на играта.
Съдбата: Взетият крал ще въведе по-традиционни елементи за разказване на истории, за да преодолее научно-фантастичното пътуване на галактиката след Златната епоха. Нолан Норт ще изкаже „Призрака“ след добре разгласения разказ на Бънджи с Питър Динклаге. Север ще регистрира всички съществуващи линии на героя, както и нови линии, които доразвиват помощника на Guardian. Cutscenes ще се появят по-естествено, отколкото да бъдат оставени като информационни сметища за началото или края на мисиите. По-малките събития и призиви също ще послужат за по-нататъшното разказване.
Символите и оборудването ще осигурят допълнителни начини да научите повече за вселената, в която се провежда играта, дори ако това е малко по-непряко. Никой от тези революционни, но самото прилагане на общи аспекти на разказване на видеоигри е стъпка напред съдба, която е възпрепятствана от липсата на дълбочина в неговата приказка. Както обикновено, играчите, които поставят времето, ще бъдат възнаградени с повече информация за играта - това ще се случи по-органично, отколкото с настоящия метод, който разчита почти изцяло на търсенето на Grimoire карти. В много отношения Bungie просто избира това, което работи, вместо да се опитва да промени системата.
Съдбата: Взетият крал е насрочено за пускане на 15 септември 2015 г. и ще предостави първия реален шанс да помогне на фантастичната предпоставка на играта да се превърне в силна история.