Съдбата Възход на Желязо Преглед & двоеточие; Шлайфане през целия ден

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Съдбата Възход на Желязо Преглед & двоеточие; Шлайфане през целия ден - Игри
Съдбата Възход на Желязо Преглед & двоеточие; Шлайфане през целия ден - Игри

Съдържание

Последното разширение за съдба, Изгрев на желязо, е вън и носи нови предизвикателства, съоръжения и социално пространство. Идва и нов рейд, който е един от най-очакваните неща, които играчите очакват с нетърпение към всяко разширяване.


Bungie върши чудесна работа за извършване на набези и това е приятно преживяване. Новият рейд изглежда много уникален досега и ми дава добра надежда за това, което ще дойде в тази експанзия. Въпреки това, има някои проблеми, които довеждат тази експанзия надолу малко.

Големи допълнения

Едно нещо, което наистина харесвам е Изгрев на желязо Книга за записване, Тя е като моментите на триумфа от предишните 2 години, но вие я получавате в началото на експанзията.

Това ви позволява да видите всички видове неща, които можете да направите, и ви дава някои цели, за които можете да стреляте. За много от тях ще са необходими седмици или месеци, за да можете да отделите малко време.

Това е чудесно, когато хората се отегчават или просто искат да направят нещо допълнително, особено завършилите.

Орнаменти

Орнаментите са наистина страхотни, но начинът, по който ги получавате, е проблем. Можете да получите произволен орнамент в луксозните кутии, които получавате, но можете да получите само 1 седмица безплатно.


Xur продава специфични такива всяка седмица, но те струват много сребърен прах, повече отколкото бихте получили нормално, без да харчите истински пари.

Хубавото е, че те са само козметични и не влияят на играта.

Специални артефакти

Бяха добавени 8 нови артефакти от Iron Iron, които могат да променят играта. Например, 1 намалява разхлаждането на спринта, така че никога не трябва да чакате отново, преди да започнете спринт.

Друг дава меле атаки шанс да се превърне по-малки врагове в съюзници за кратко време. Това е забавно да се играе и очаквам с нетърпение да видя какво ще направи новият артефакт.

История

Историята е интересна, но кратка. Всеки, който е играл съдба е чувал за Железните Господари и Железния Знаме. Възходът на желязо отива в онова, което им се е случило, а лорд Саладин, НДК, който идва с всеки желязно знаме, играе огромна роля.


Новото нападение и съдържание - доброто и грозното

Има ново нападение и е добре направено. Това не е нещо ново, тъй като Bungie има добри резултати за пускането на интересни срещи с рейд и приятни първи преживявания.

Има един проблем, новият рейд има огромно изискване за нивото на светлината, което повечето хора няма да видят за известно време. Сега обикновено си мислите, че това е нещо добро. Проблемът се крие в новата система на нивото на осветеност и наличното съдържание.

Тази експанзия е по-кратка и по-ниската цена от $ 30 отразява това. Това е добре, но има много малко търсения, след като приключите с кратката мисия 5 кампания.

Имате новата патрулна зона и архонтската кузнина, но има и проблеми с това. Да започнем с Archon Forge.

Архон Фордж

Това е подобно на Съда на Орикс от Взетият крал. Можете да получите консумативи за мицел предизвикателни битки за плячката.

Ето къде става грозно: можете да задържите само едно предложение в даден момент, за да предизвикате битка, и в момента не можете да прехвърляте между знаците, без първо да зареждате социално пространство.

Това обезкуражава хората дори да отидат там, на първо място, да не говорим за използването на техните предложения. Ако се провалите, изгубихте предложението си и сега трябва да отглеждате, докато не получите друго.

Все пак, това е един интересен нов начин да мине време и можете да получите достойно плячкосване, но това не е най-добрият начин, който ме довежда до следващата ми точка.

Повишаването на нивото на светлината е проблем

Повечето хора няма да са готови да нападнат близо до старта и това е добре. Нямам проблем с това колко време отнема хората да се подготвят, а само методът да го направят.

Настоящата система ви позволява да получите съоръжения до няколко нива по-високи от текущата ви средна стойност. Това е страхотно, но сините енграми не излизат повече от 340 светлини.

Легендарните енграми ще продължат да се покачват, но след като ударите 350, нещата се променят, При 350 светлинни нива, всички легендарни и екзотични енграми имат само 50% шанс да декодират част от предавка, която е с 1 ниво по-висока от средната.

Това е проблем, защото може да имате ниско средно ниво на осветеност, но елементи с високо ниво в определени слотове. Това означава, че дори и да получите необходимия артикул, можете да отидете само на едно ниво в даден момент, ако имате късмет.

Очевидно това не е идеално, а ако нямаше друг начин, това би било добре. Налице е по-лесен метод за получаване на по-добри съоръжения и това е мястото, където основният проблем идва.

Подготовка за рейд

Рейдът е нивото на осветеност 370. Можеш да започнеш от 360, но 365 е това, което предлагам. Всичко по-ниско от това и ще имате сериозни неприятности при завършването на нападението.

Масовото забавяне на 350 прави това завинаги. Проблемът е, че има само един добър метод за повдигане на това в приемлив период от време, много удари.

Последният шеф в стачка прекъсва поне 2 сини елемента, които винаги ще бъдат на няколко нива по-високи от средното ниво. Това прави Strikes най-добрия и наистина само метод за подготовка за нападението.

Има и други неща, които можете да направите вместо това, но няма да повишите надеждността на нивото на светлината. Crucible, например, може да изпусне легендарната предавка, която е на няколко нива по-висока от средната.

Проблемът е, че е случайно и в същото време е необходимо да се получи 1 част от екипировката, бихте могли да получите 4-6, като направите стачки.

Отново, нямам проблем с това да отнеме повечето хора известно време, преди те да могат да нападнат. Моят проблем е, че всеки, който иска да нахлуе по всяко време в рамките на следващия месец или 2, трябва да мели удари отново и отново, което става досадно.

Хората не трябва да бъдат принуждавани да извършват една и съща дейност в продължение на часове, ако искат да изпитат друго съдържание.

Надежда за бъдещето

Сега все още наистина ми харесва съдба, и мисля, че има някои големи допълнения в тази експанзия. Интересно ми е да видя как Желязният знаме ще бъде различен, изпитанията на Озирис и всички нови съоръжения.

Новата екипировка е огромна част от онова, което много хора очакват в разширяването, както и от нападението. След като рейдът е направен достатъчно, имате нужда от нещо друго, за да запазите интереса на играча.

Докато Bungie може да върне някои любими събития на фенове, като Sparrow Racing League, и да ги има по-често, мисля, че тази експанзия ще се справи добре.

Новият рейд също се оказва много забавен и уникален, което ми дава доста увереност, че Bungie ще се справи по-добре с тях. Оръжията, които изпускат този път, също имат уникални привилегии, които изглеждат полезни по много начини, за разлика от тях Взетият крал първични оръжия.

Точно сега, бъдещето изглежда скалисто, но се надявам, че през следващите седмици и месеци Bungie ще докаже, че все още разполага с това, което е необходимо, за да се направи ангажиращо съдържание.

Нашият рейтинг 7 Destiny Rise of Iron носи нови предизвикателства и уникална персонализация, но липсва дълбочина. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки