Преглед на съдбата & двоеточие; Приказка за два жанра

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Април 2024
Anonim
Преглед на съдбата & двоеточие; Приказка за два жанра - Игри
Преглед на съдбата & двоеточие; Приказка за два жанра - Игри

Съдържание

съдба излиза малко повече от седмица. Все още мисля, че играта се нуждае от малко повече време за пълен преглед, но това е достатъчно време за преглед на състоянието на играта.


Досега се забавлявах много съдба, Аз съм човек, който играе както Шутър от първо лице, така и масова мултиплеър онлайн игри. Разбирам и двете страни на монетата и аз също слушах какво каза Бунги за оттеглянето на коментарите.

Играта е перфектна? Не, но не е направено. Но това не е така, защото Bungie просто достави недовършен продукт, той е предназначен да бъде по този начин.

Развиващ се свят

Повечето хора са съгласни, че историята мисии в съдба бързайте бързо и историята не е свършена добре. Съгласен съм, но това също не е краят. Хората трябва да разберат, че последната мисия в играта сега не е последната мисия, която играта ще има. Ще се подобри ли качеството на историята? Не знам, но ако чувствате, че след като приключите мисиите с историите, трябва да има повече, това е така, защото ще има повече.

Историята досега е повече от въведение. Това ли е, защото Bungie е мързелив или иска да се достави с ниско съдържание? Не. Те нарочно са направили това, защото съдба е свят, който ще продължи да се променя. Тяхната цел е да ви запознаят със своя свят и да разгърнат всичко с времето.


Те искат играчите да почувстват прогресия, а не цялата история и финал наведнъж. Някои играчи не харесват това и това е добре, но казвам, че играта е лоша, защото това не е справедливо за дизайна.

Вече са изброени събития, които излизат този месец. Един от тях е гневът на кралицата. Това добавя нови премии и нова фракция с нови съоръжения.

Не само стрелец, не съвсем MMO

съдба не се вписва добре в един жанр. Преглеждането като едно или друго не е правилно. Вземете под внимание това, което всъщност е Destiny, онлайн свят, в който можете постоянно да се връщате, което ви позволява да снимате неща с приятели и непознати.

Има 3 основни класа за избор, всеки с по 2 подкласа. Всеки подклас е различен от другия и се подравнява отделно. Това ефективно прави съдба имате 6 класа, от които да избирате. Вие се изравнявате, получавате нови умения, избирате характер, и т.н. Това е подобно на много ролеви игри.


Да, Borderlands имаше и това, но какво определя съдба освен всичко останало е това, което се случва, когато ударите максималното ниво от 20. След като достигнете ниво 20, се появява същността на MMO.

Имате белези, които събирате, за да купите по-добра екипировка и има седмично ограничение за това колко можете да получите. Има фракции, от които се нуждаете, за да спечелите репутация, за да купите съоръжението.

Има награди за завършване на тази промяна всеки ден, ежедневни героични мисии и седмични мисии на героичен удар. Високото ниво на предавката има светлина, която повишава нивото ви от преди 20 години. Помислете за това като за ниво на предавката, защото единственият начин да увеличите мощността е да получите по-добра предавка ... започвайки да звучи познато?

Също така, продължавате да изравнявате своя клас преди 20-то ниво, както и другия под-клас, ако решите. Да не говорим за опита, от който се нуждаете, за да повишите нивото на оборудването, така че да можете да го надстроите. Вие ще имате дълъг мелене напред след удари 20. Може и да не е MMO, но няма съмнение, че почти всичко, което правите на ниво max, са неща, които правите в MMO.

Нападанието наскоро бе освободено и е невероятно. Ако цялото съдържание на PvE беше такова, играта ще получи перфектен резултат.

Разбира се, не забравяйте, че всичко това има опит като шутър от първо лице и основната механика на играта е тази на стрелец. Това е смесено с възможности и статистика, за да се създаде красив хибрид, който много оценявам.

Неща, които се нуждаят от подобрение

Играта е далеч от съвършенство, осъзнайте това. Мисиите на историята са едни и същи, повтарящо се съдържание всеки път: Убивайте момчета, бягайте тук, убивайте момчета, изчакайте, докато Духът се провали на едно работно място, убивайте вълни от момчета, свършете.

Историята досега не е добре написана и има неудобен диалог. Ударът по същество убива врагове, докато не стигнете до шеф, който има здравно здраве и постоянно хвърля светлина върху вас. Здравето не означава непременно трудност. Всички врагове, които излизат по време на срещи, са това, което кара боса да се бори толкова силно - не и истински механик.

Има някои малки неща, които биха могли да помогнат на играта много: по-лесни начини за създаване и присъединяване към огнища, за връщане към кулата след мисия, и виждане на гримуарни карти в играта, са неща, които биха били високо оценени.

Въпреки, че сюжетът не е много добър, ерудицията, създадена от Bungie, е невероятна. Започнах да чета гримуарните карти и след като минах през една, намерих по-добро писане от цялата комбинирана история. Ето защо тези карти трябва да бъдат в играта! Като тези достъпни само от bungie.net е ужасна идея и не дава на картите стая да блесне.

Заключителни бележки

От това, което видях, съдба е по-скоро свят, в който искате да бъдете част. Трябва да се върнете всеки ден, за да завършите нови предизвикателства, да победите опонентите си в Crucible и да имате танцови партита в кулата. Докато ви оставям с впечатлението си за играта досега, трябва да кажа едно нещо на Криптатар: Бъдете благодарни Пазителите не могат да носят оръжие в Кулата.

Въпреки някои от проблемите, играта все още е много забавна с приятели и е предназначена да се играе с другите - това не е игра с един платец. Опитайте тази игра, няма да останете разочаровани.

Нашият рейтинг 8 Вижте досега моя преглед на Destiny! Това не е като повечето игри, които сте играли. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки