Съдбата и дебелото черво; Доказателство, че онлайн игрите са повлияли Solo Gaming

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Съдбата и дебелото черво; Доказателство, че онлайн игрите са повлияли Solo Gaming - Игри
Съдбата и дебелото черво; Доказателство, че онлайн игрите са повлияли Solo Gaming - Игри

Съдържание

Преди да преминете веднага към защитата на игрите с един играч, казвайки, че те винаги ще са наоколо, помислете за най-големите съществуващи заглавия.


Призив на митото, Светът на Warcraftи наскоро освободените съдба са в този списък, както и няколко други IP - някои MMO, някои, които процъфтяват в мултиплеър компонента, въпреки че предлагат опция за кампания - и това не е спорно. Мултиплейърът генерира далече повече приходи от всяка игра на един играч и по очевидни причини. Текущите преживявания, които изискват абонаментни планове и / или предлагат микротранзакции, винаги ще надминават формулата за игра-веднъж.

И така, от бизнес гледна точка, неизбежно ще видим все повече и повече игри, които се фокусират почти изцяло върху мултиплейър. И докато остава вокален контингент, който подкрепя соло игри (аз съм член на тази група), ние добре знаем продължаващата тенденция. Иначе би трябвало да сте слепи.

Ще бъдат ли пробваните само за един играч в нискобюджетните инди-сфери?

Помислете за това: Ако дадена игра изисква толкова много милиони да се произвеждат, ще са необходими много милиони, за да печелят пари. Най-лесният метод за гарантиране на възвръщаемост на инвестицията е да се включи мултиплеър компонент, който привлича играчи в продължение на месеци, дори години. Няма съмнение, че тези, които се отдават на мултиплейър в MMO или онлайн игри като CoD или съдба играят повече часове от средния геймър. Почти искат, ако искат да напреднат. Плюс това, така нареченото "социално" движение на игри заедно е достигнало треска; мнозина вече не се занимават с кампании.


Така че, ако един издател няма да изтегли огромно количество парични средства с опит само с кампания, е по-малко вероятно да го подкрепят. Разбира се, все още имаме страхотни франчайзи, които процъфтяват на един играч; Naughty Dog е перфектен пример за студио, което прави невероятна работа в този си капацитет. неотбелязан на карта и Последния от нас бяха невероятни, новаторски IP адреси, които, предлагайки мултиплейър, очевидно бяха съсредоточени върху приключението с един играч. Но такива преживявания намаляват.

Единичният играч ще оцелее само ако е БИГ

И когато казвам "голям", аз говоря за света. Grand Theft Auto V беше масивна, защото беше масивна; защото геймърите могат лесно да похарчат 50, 60 и дори 100 часа в този чудесно завладяващ се свят. Същото ще се отнася и за предстоящите игри като The Witcher 3: Дивия лов, Батман: Аркхам Найт и Единство на кредо на убиеца, Долната линия е, че ако искате да продадете приключение с един играч в наши дни, то трябва да предостави на играча огромно количество време за игра. Дните на продажба на игра, които ще доставят 8-10 часа (което беше веднъж приемливо), са изчезнали.


Можете ли дори да посочите предстоящо заглавие, различно от Неизследван 4: Край на крадец, което по същество ще предложи кампания със стандартна дължина и малко повече? Да, разбира се, такива игри включват мултиплеър, но почти никой не ги купува по тази причина. От друга страна, почти никой не купува нов Призив на митото за кампанията, и предполагам, което прави много повече пари? И дори не можете да се наслаждавате съдба освен ако не сте свързани.

В бъдеще има два вида игри: Тези, които се фокусират изцяло върху мултиплеър, генериращ приходи, и тези, които се фокусират върху гигантски виртуални светове, където един играч може да прекара 100+ часа.

Това е дълго и кратко.