Съдбата 2 и двоеточие; Преглед на разширяването на затоплението

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Съдбата 2 и двоеточие; Преглед на разширяването на затоплението - Игри
Съдбата 2 и двоеточие; Преглед на разширяването на затоплението - Игри

Съдържание

В последното разширяване на DLC на Bungie Съдбата 2- Топло,' Защитниците имат много за какво да мелят. Това е хубаво нещо, тъй като липсата на съдържание за ендшпил е отблъснала много играчи Съдбата 2, но "Warmind" все още липсва онова толкова специално нещо съдба - и дори ванилия Съдбата 2 - имах. Като се има предвид това, нека скочим направо в нашето изследване на най-новата експанзия.


кампания

С "Warmind" идва нова кампания, за да се опита, и това е голямо подобрение от кратката и слаба кампания на Съдбата 2Първото разширение на DLC, "Проклятието на Озирис". Основната кампания на "Warmind" е дълга около 2 1/2 часа, 2 ако летиш през него с Fireteam. Въпреки че е по-кратък, отколкото бих искал, тази история е пълна с ерудиция и уникални герои (Распутин е личен фаворит). Присъединяваме се към известния и освежаващ Хънтър Ана Брей, който идва от семейство, създало много съоръжения на Марс по време на Златния век.

Тази кампания е каква Съдбата 2 е необходимо. Изглежда като кампания от съдба 1с дългите и напрегнати мисии, битките с шефовете и новите механици - и това е, което общността е поискала. В последната мисия играчите се изправят срещу Бог-червей, който управлява кошера, и това носи носталгично усещане, тъй като това е подобно на това, когато Пазителите убиха Сърцето на Черната градина обратно в съдба 1. Това е, от което се нуждаем Bungie, просто ни дайте повече от вкус.


С всяка нова експанзия ни се дават нови врагове за борба. Този път това е нов вариант на кошера: замразеният кошер. съдба често е страдал от липсата на нови типове врагове, но Frozen Hive са свеж повод за състезание, което е всичко за смъртта и тъмните ритуали. Тези нови видове кошери са актуализирани и подобрени версии на обичайните видове кошера, с които сме се борили в миналото, като рицари с мечове и щитове, нови снайперистчета и проклети Thrall, които ви замразяват, когато експлодират.

стачки

Не е изненадващо, че заедно с новия DLC получаваме нови удари. Този път се добавят само три удара, но честно казано, това е само един нов удар, който е изключително за PlayStation 4 играчи: "Insight Terminus". Другите две стачки, "Волята на хилядите" и "Странния терен", са мисии с история, които са леко променени, за да станат стачки.


Това беше проблем за играчите в предишната експанзия и изглежда, че Bungie го е направил отново. Това е на пръв поглед мързелив, но може също да се разглежда като включване на ударите директно в историята. Имаме по-добър начин да направим това, както видяхме съдба 1, където това е направено по по-безпроблемен начин. Това също накара някои играчи да се разширят, тъй като PC и Xbox играчите са изключени от единствения нов Strike.

Ударите не само се рециклират, но и се правят по-твърди, с плячка, която пада под нивото на светлината. Heroic Strikes изискват от вас да сте на нивото на светлината 350, но само да изпуснете предавката на 340. Това е изключване за играчите, тъй като не е лесно да стигнете до ниво 350 без шлайфане за дни.

Шлайфане и край

Смилането изглежда е станало много по-трудно - и не по-добър начин. Да, Съдбата 2 липсваше подходящо съдържание за ендшпили, но новият ендшпил е труден за достъп, тъй като достигането до правилното ниво на осветление не е лесно да се постигне.

Обикновено, смилането на ударите и правенето на етапи седмично и ежедневно биха помогнали на онези, които са подравнени, да достигнат правилното ниво, но това вече не е така. Както беше посочено по-рано, Heroic Strikes изисква 350 светлинни нива, но ще намалеят само с 340 предавки и това е голямо изключване, тъй като това е единственият начин да се мелене, за да се получи предавка.

Правенето на вашите етапи помага, но когато свършите за седмицата, можете да направите много след това извън рейда. Говорейки за нападението, получихме две нови парчета от ендшпила: нападателката "Spire of Stars" и новата активност в режим на натрупване, наречена "Протокол за ескалация". и ще възнагради играчите на нива 3, 5 и 7. Това е среща с 9 играчи и става по-трудна и по-трудна с всяко ниво. Това несъмнено е най-трудното съдържание за край Съдбата 2 трябва да предложи, но е много възнаграждаващо и представлява точно това, което искахме. Все пак, той предизвиква кисел вкус в устата на общността, тъй като трябва да сте на определено ниво на осветление, за да можете дори да започнете тези дейности.

PVP

Crucible е променен драстично, тъй като сега има начини да повишите класирането си, подобно на това как можете да Призив на митото, С "Валор", който заема мястото на мачовете за бърза игра и "Славата", поемайки състезателни мачове, играчите могат да се класират, за да отключат нови съоръжения и да се хвалят.

Това е голяма промяна, тъй като увеличаването на ранга ви в "Слава" изисква от вас да спечелите точки, но кикърът е, че губите точки, ако загубите игри. Това прави конкурентната сцена много по-интензивна и забавна. С "Valor", загубата не отнема точки, така че се грижат повече за тези, които са случайни PVP играчи. Това е страхотно допълнение към Crucible, за да разтърси нещата.

New Loot

Разбира се, най-важната част от всяка експанзия е включването на ново плячкосване, за да се смила. Играчите не само получават нови екзотики, като пистолет-пистолет Huckleberry, но и екзотичен меч Worldline Zero (единственият екзотичен меч в Съдбата 2), старите екзотики се връщат. Не е изненадващо, че безумно опериращата пушка SP Sleeper Simulant прави завръщане, но любимият автомат Suros Regime също прави. Има множество нови екзотични оръжейни комплекти и оръжия, но най-голямата промяна е добавянето на екзотични Masterworks.

Някои екзотични оръжия получават нови версии на Masterwork, които включват намирането на техните специфични катализатори, за да изтласкат специфичните им цели за създаване на Masterwork. Един пример е да се убие с трактор Cannon, за да се превърне в Masterwork трактор Cannon. Те не само стават версии на Masterwork, които могат да направят кълба светлина подобна на останалите, но също така получават уникални допълнителни привилегии, като например увеличен обхват, увеличен размер на списанието и др.

Заедно с новата плячка, има нови куестове, които ще продължат да получат екзотични и легендарни съоръжения. Куестовете винаги са били забавна част от меленето, а добавянето на нови наистина помага на играчите да получат още един стимул да мелят и отключват плячката с надеждата най-накрая да се сдобият с едното оръжие или оръжие, което търсят.

Окончателна присъда

Макар че Съдбата 2 "Warmind" е забавно и много необходимо подобрение на цялостната игра, но все още не е достатъчно да запазите играчите доволни до есента, когато следващото голямо издание спадне. Разширяването достига до някои точки, които трябва да бъдат ударени, но липсва дължина на историята; свежи и оригинални удари; начини за мелене и достигане на по-високи нива на светлина; изпускане на плячката от съществуващите дейности; и разширяването на ерудицията около света, създаден от Bungie.

---

Какви са вашите мисли за "Warmind"? Звучи в коментарите по-долу и за повече информация за всички неща Съдбата 2Очаквайте GameSkinny!

Нашият рейтинг 7 Warmind, неотдавнашното разширяване на DLC на Destiny 2, е голяма стъпка в правилната посока за Bungie, но в крайна сметка не достига. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки