Denuvo не можеше дори да защити пълната война и двоеточие; Warhammer 2 за един ден

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Denuvo не можеше дори да защити пълната война и двоеточие; Warhammer 2 за един ден - Игри
Denuvo не можеше дори да защити пълната война и двоеточие; Warhammer 2 за един ден - Игри

Съдържание

Някога хакери и разработчици смятаха, че Denuvo сигнализира края на пиратството на видео игрите. Бързо напред през няколко години и няколко допълнителни версии на анти-пиратски софтуер, а сега е толкова страшно като новородено коте. По-рано през годината хакерите успяха да съкратят времето, необходимо за прекъсване на Denuvo в игра от един месец до няколко дни - и наскоро Sega's Общо война: Warhammer 2 беше напукан само за 10 часа.


Игрите струват много пари, за да се развият, особено за титли AAA Resident Evil 7: Биологична опасност и Тотална война. Така че това е малко чудо разработчиците искат да ограничат пиратството колкото е възможно повече. Въпреки това, сега, когато Denuvo изглежда доста безсмислено, защото се разбива на всяка игра, която я включва, трябва да се запитаме защо разработчиците продължават да използват софтуера изобщо.

Има няколко отговора на това. В крайна сметка може да се окаже, че е време разработчиците да преминат към други начини за борба с пиратството, но сегашните методи за това (включително Denuvo) предлагат най-голяма полза - засега.

Какво, по дяволите, е Denuvo?

Denuvo е технология против подправяне, разработена от едноименната австрийска компания. Тя е и не е DRM сама по себе си, тъй като е тип управление на правата. Но вместо да е самостоятелна програма, тя работи с съществуваща DRM игра или платформа, за да я направи сигурна.


Например, Sonic Mania не са имали два вида DRM - Denuvo е просто там, за да направи Steam пословично лек DRM трудно да се получи.

Това е доста скъпо за разработчиците да използват Denuvo, така че най-вече ще намерите по-големи компании като Sega, Ubisoft или Capcom, които я използват. Но това не винаги е така, тъй като Grey Box го използва за известно време скреж.

Освен очевидните причини да искаме да демонстрираме игра или да не искаме да плащаме за нея, има няколко причини, поради които геймърите ненавиждат звука на името на Denuvo. Някои твърдят, че това влияе отрицателно върху качеството на играта, или чрез забавяне или нещо подобно.

Разработчиците винаги бързат да кажат Denuvo като нищо общо с представянето на играта, както и Sega с Sonic Mania противоречия в офлайн игра. По-неотложният въпрос, поне от гледна точка на разработчика, е, че много от играчите бързо казват, че DRM от всякакъв вид просто показва, че разработчиците не вярват на потребителите.


За тази цел, някои забележителни фигури в индустрията, включително Супер месо момчеТоми Рефенс и разработчика Вещерът, отказват да приложат Denuvo или DRM, като твърдят, че доверието към потребителя и разработването на качествени игри ще продължат да предотвратят проблеми. Повишаването на популярността от подобен ход също няма да навреди.

Ползите

Независимо от всичките препятствия около него, Denuvo продължава да се използва. Защо така? Имаше някаква бъркотия по интернет, че разработчиците имат право на възстановяване, ако Denuvo бъде разбит в рамките на определен период от време. Kotaku говори с представител на Denuvo и постави същия въпрос. Отговорът на представителя беше леко двусмислен, като каза, че не може да говори за договорености с отделни клиенти, но че възстановяванията не са били предлагани като част от сделката. Ако тези договорености с индивидуални клиенти включват възстановявания, тогава не е трудно за предприемача да направи - тъй като по един или друг начин - разработчикът печели.

И така, къде напуска Denuvo? След като първоначално твърди, че е непроницаем, Denuvo твърди, че продуктът ще продължи няколко дни или седмица и това все пак означава, че той изпълнява целта си. Обосновката на това твърдение е, че повечето игри, особено дългоочакваните, са пиратски малко след старта. В този смисъл дори 10 часа защита може да се превърнат в значително по-малък брой пиратски игри, отколкото без часове на защита.


Изображение чрез YouTube

Освен това, Denuvo е преминал през няколко версии досега - всеки твърди, че е по-труден за счупване от предишния. Фактът, че Denuvo е уникален за всяка игра, означава, че крекингът няма да позволи на пират да разбие друг. Така че, ако се издаде друга актуализация, тогава може да се върнете към по-дълго време, за да може хакерите да пробият отново. Може би разработчиците се бавят за това като допълнителен слой сигурност, който ще предотврати техен конкретна игра от бързото напукване и отдаване под наем на пиратите.

Струва ли си?

Дали използването на анти-пиратски софтуер като Denuvo наистина се превръща в по-голям брой законни покупки и повече печалба е друг въпрос. Специална комисия на Европейския съюз наскоро проучи последиците от пиратството върху разработчиците на видео игри. Резултатът? Печалбите не показват никакви отрицателни ефекти в резултат на пиратството и има тенденция да има положителна връзка между по-големия брой пиратски игри и по-високите законни продажби. Това означава, че хората, които пиратски игри завършиха искат да купят копие на истинското нещо, по една или друга причина.

Важно е обаче да се отбележи, че страните от Западна Европа, изследвани за това изследване, имат исторически нисък брой пиратски игри в сравнение с останалия свят. TinyBuild, разработчик на Punch Club, изпитали това от първа ръка, когато ставаше дума за локализиране на играта им за глобална аудитория. Франция и Германия са по-склонни да купуват легитимни копия на играта, след като са били преведени на съответните им езици, като 46% от свалените са легитимни. Междувременно, законните изтегляния за локализирани версии в САЩ бяха между 26,2%. В Бразилия, след като играта е преведена на португалски, само 373 от над 11 000 копия на играта са закупени законно - това е само 3,3%.

Това доведе до предположението, че може би наказанието на регионите, по-склонни към пиратство, когато става въпрос за локализация, може да бъде ефективен начин за справяне с проблема, вместо да се прибягва до скъпо DRM като Denuvo. Но това също не е вероятно. Например китайските хакери пират много английската версия на Клуб Punch - така че ако пиратите го искат достатъчно зле, ще намерят начин да го получат. Нещо повече, този вид наказателно действие е точно това, което Рефенс предупреждава, доколкото отхвърля потенциалните потребители.

Какво е бъдещето?

Дали Даново ще изчезне напълно? Самият Denuvo вероятно носи някаква полза или на други разработчици, било то чрез насърчаване на законни продажби за толкова дълго или кратко време, колкото е възможно, или чрез сенчестата възможност за възстановяване на суми за напукани продукти. Перспективата за актуализирани версии също не вреди.

Не е вероятно Denuvo да бъде заменен от някакъв друг свободен от DRM подход за борба с пиратството по всяко време, като се има предвид, че този подход е характерен. И всеки DRM-фокусиран заместител на Denuvo вероятно щеше да свърши със същите проблеми и печалби като Denuvo.

В крайна сметка изглежда вероятно причината, поради която разработчиците продължават да използват Denuvo, е, че засега това е най-ефективният начин за борба с пиратството, дори и да доведе до някои неудобно бързи пукнатини и общо възмущение от фенове.

Изображение на заглавието чрез WordPress