Смъртоносните заплахи, изпратени до No Man's Sky Dev над закъснението при освобождаване

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Смъртоносните заплахи, изпратени до No Man's Sky Dev над закъснението при освобождаване - Игри
Смъртоносните заплахи, изпратени до No Man's Sky Dev над закъснението при освобождаване - Игри

Наскоро бе обявено, че дългоочакваната игра Небесното небе ще бъде отблъснат от нейната дата за излизане от 21 юни до 9 август. И няма нужда да казвам, че феновете не бяха щастливи.


Когато игрите се забавят толкова близо до тяхната дата на пускане, обикновено е за полиране на играта и за отстраняване на грешки в последната минута. Профилът в Twitter за Небесното небе адресира закъснението, като изпрати този туит.

Благодаря на всички за това, че толкова подкрепихте. Извиняваме се на всеки, който се чувства наранен от това. Ще се опитаме да ви наваксаме с добра игра

- Шон Мъри (@NoMansSky) 28 май 2016 г.

Но въпреки това обещание от страна на разработчиците, феновете бяха възмутени от закъснението и започнаха да изпращат смъртни заплахи на главния разработчик на Hello Games, Шон Мъри.

Трудно е да се направи светлина и да се пошегува за смъртните заплахи, но Мъри направи точно това. Той отговори на смъртоносните заплахи с туитове за дома си, подобни на тях Сам вкъщи и казвайки:

Кажи ми, когато е безопасно да премахнеш мраморите и маслото от стълбите. Става наистина тромаво и имам нужда от тоалетната

- Шон Мъри (@NoMansSky) 28 май 2016 г.

Той се суче, когато играта, която наистина си развълнувана, получава забавяне. През цялото това време сте чакали за първоначалната дата на пускане, само за да чакате още повече. Това се случи с Grand Theft Auto V и предстоящото Edge Catalyst на огледалото, Превъзбуждаш се и получаваш нетърпение, защото просто искаш да играеш вече.


Но аз бих предпочел разработчиците да отделят време и да определят това, което според тях трябва да бъде фиксирано, така че когато играта най-накрая се освободи, имаме приятно изживяване, което няма никакви грешки или работи правилно.

Какво бихте предпочели: игра, която излиза с бъгове, които може да не се изпълняват правилно или да изчакат допълнителни два месеца за игра, която ще се изпълни чудесно поради допълнителното време, дадено на полиране?

Ще видим дали забавянето е струвало, когато играта падне за PC и PlayStation на 9 август.