Отделът натрупва над & долар, 330 милиона за пет дни

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Отделът натрупва над & долар, 330 милиона за пет дни - Игри
Отделът натрупва над & долар, 330 милиона за пет дни - Игри

Съдържание

Ubisoft е Отделът на Том Кланси е счупил рекорда на най-брутния франчайз за нови видео игри само пет дни след неговото освобождаване. С над 1.2 милиона играчи и с повече от 100 милиона часа комбинирано време за игра, това не е изненада. Играейки в тежък $ 330 милиона, играта е най-продаваното заглавие на Ubisoft до момента и има най-висока ангажираност на играчите.


Какво е дивизията на Том Кланси?

Отделът на Том Кланси е мултиплеър шутър от трето лице, разработен и публикуван от Ubisoft. Мястото на играта е в средата на кризата в Манхатън, където възниква огнище на едра шарка - но всъщност това е болест, наречена "Зелената отрова" или "Доларният грип", поради предаването й чрез банкноти.

Това е игра с отворен свят, която позволява на играчите да се движат из града Манхатън, както желаят. Те трябва да изпълняват мисии, да работят и да се борят срещу други играчи. Докато напредват в играта, играчите получават ново оборудване и оръжия, за да им помогнат да оцелеят в по-опасните зони, като „Тъмната зона”.

Къде може да доведе този успех?

Отделът е първото ново Том Кланси франчайз игра оттогава EndWar на Том Кланси през 2008. Всеки Том Кланси игри от тогава са били допълнение към Ghost Recon, Rainbow Six, или Splinter Cell франчайзи. Невероятните продажби показват, че има интерес към нови идеи във видеоигрите, било то изцяло нов IP или нов франчайз в рамките на съществуващ.


Между успеха на Отделът и съдба (2014), бихме могли да започнем да виждаме разработчиците да представят нови IP адреси през следващите години. Това не включва вероятността за повече мултиплеър фокусирани игри като Отделът.

През последните години Ubisoft непрекъснато пуска на пазара нови заглавия за съществуващи франчайзи - Assassin's Creed като основен пример. Може би с успеха на Отделът, Ubisoft ще се успокои с продължение и ще започне да издава нови и оригинални заглавия през следващите години.

Какви са вашите мисли Дивизията? Смятате ли, че успехът може да доведе до ново вдъхновение за разработчиците? Кажете ми в коментарите по-долу.