Death Mark Преглед & двоеточие; Просто страшно

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 22 Март 2024
Anonim
Death Mark Преглед & двоеточие; Просто страшно - Игри
Death Mark Преглед & двоеточие; Просто страшно - Игри

Съдържание

Ужасните визуални романи са малко мое удоволствие - през годините съм играл няколко и се наслаждавам на жанра, но няма много ситуации, в които да кажа, че играя тези игри.


Повечето хора нямат никаква представа, че са дори нещо на първо място и след като обясните какви са те, често получавате объркан вид. Защо просто не прочетете книга?

Да бъде ясно, Марка на смъртта не е съвсем визуален роман. Макар че прекарвате голяма част от четенето си по време на игра, трябва също така да изследвате ръчно средата, както бихте направили в тъмницата. Вместо да се биете, вие търсите улики за произхода на антагонистичните духове и как да ги победите.

След като съберете инструментите или информацията, от които се нуждаете, можете да се изправите лице в лице с духовете. Ако нещо, това е наистина приключенска игра ужас в сърцето.

Този поток на игра е много различен от жанра скоби Corpse Party или някой от другите, на които сме имали късмет да видим на английски от PSP до сега. Това е, което прави Марка на смъртта се открояват като встъпително заглавие на жанра на ужасите VN / приключение, тъй като той има действителен геймплей, дори ако той е най-вече разбъркване от един екран до следващия движещ се фенерче около.


Премахване на марката

Аз ще се въздържам да не пускам истински спойлери тук, така че не се притеснявайте.

Главният герой на Марка на смъртта трябва да разследва произхода на една загадъчна марка, която се е появила на ръката му; удобно, има голяма доза амнезия.

Това е проста предпоставка, която се движи по предвидими начини от началото до края на играта, но това не означава, че играчът остава без желание. Ще разследвате много повече, отколкото само марката ви, това е сигурно.

Всяка една от главите на играта ви поставя в задачата да изследвате и успокоявате конкретни духове, всеки със собствена мотивация за придържане към този живот. Историите на самите духове са може би най-интересната част от играта за мен. Те разполагат с достатъчно подробности, за да извадят читателя, но те оставят достатъчно, че старицата може да запълни празните места и да изработи нещо по-добро, отколкото играта.


Дойдох да почувствам повече за духовете по един или друг начин много повече, отколкото някой от другите маркирани, с които се сблъсках, с един дух, който особено ненавиждах.

Разследванията се играят наполовина като тъмница и почти като приключенска игра. Вие се движите от екран на екран, търсейки улики и предмети, които можете да използвате, за да успокоите духа, след като го намерите. И не се притеснявайте, играта няма да ви хвърли в умиротворение, преди да сте готови.

Търсенето на улики и предмети изисква от вас ръчно да преместите фенерчето си около района, търсейки всичко, което хваща окото ви. За разлика от класическите приключенски игри, всичко, което може да взаимодейства с искри. Това означава, че не е нужно да въртите фенерчето и да забиете бутона за потвърждение. Това е огромен плюс за тази игра, тъй като трябва да тествате нещата сляпо Марка на смъртта прекалено много, за да се препоръча.

Вземане на друг реплика от жанра на тъмницата на тъмницата, умиротворяване Марка на смъртта е по-активна, отколкото бихте очаквали.

Докато изследвате област и изследвате дух, ще срещнете улики за това как да се борите с него. Това е една част от играта, която изисква някаква логична мисъл - въпреки че трябва да използвате някои елементи, за да взаимодействате с околната среда, тези случаи обикновено са достатъчно лесни, за да разберете.

Да се ​​изправиш срещу и да успокоиш ядосаните духове на играта изисква правилно да разбереш реда, в който трябва да използваш индивидуални или комбинации от артикули по време на битка. Ще се сблъскате с много инста-смъртни случаи и премествания, ако не се вслушате в уликите, които откривате.

Успокояващите духове не са единственото нещо, което ще ви доведе до бърза смърт. Отговорете погрешно по време на една от многото поредици на живо или Die, и ще трябва да започнете последователността от началото. За вас като играч, това са просто въпроси с множествен избор.

Последователността Live или Die е лесно най-малко любимата ми част Марка на смъртта. Използвате Spirit Power (HP) в тези последователности, които се източват, когато отделите време да отговорите на въпросите.

Въпреки факта, че можете да укрепите силата на духа си, повечето лоши отговори в Живи или Умрете просто ви убият направо, вместо да изтощите силата на Духа. Вашата Духовна сила също не се използва за умиротворяване. Използва се само за Live или Die, и най-често се използва само като таймер, който е малко разочароващ.

Всяка от главите на играта също има добър или лош край, в зависимост от това как сте завършили духа. Що се отнася до това, което влияе, това е за вас да разбера.

представяне

Представянето означава още повече в хорър игри и филми, отколкото с други жанрове (не ме цитирайте за това), така че колко добре Марка на смъртта се представяте?

Първият е арт стилът на играта; ако сте като мен, вероятно сте привлечени от корицата и още по-привлечени от общия стил на изкуството. Няма много CGs (неподвижни изображения) последователности, но тези, които са налице са най-вече много добре изготвени и подробни.

В някои CG-та се вижда добро настроение, а някои са просто фенове. Ако сте играли този жанр и преди, знаете тренировката.

Графичният стил на играта е напълно подходящ и средата е много добре очертана, въпреки че искам да има малко по-голямо разнообразие във всяка област. Всеки път, когато забелязах, че някои екрани в рамките на една и съща област са едни и същи, аз почувствах малко разочарование. Една и съща картина с леки промени е твърде често срещана причина за вкуса ми.

Там не е много запомнящо се музикално-мъдър, но околните или страшни звуци включени в играта звучат добре и много вършат работата.

Преводът е едно нещо, което наистина искам да преживея, но ще се въздържа - малко.

Марка на смъртталокализацията е нещо като равенство на това, което бихте очаквали от играта на PlayStation RPG в края на 90-те години, което означава, че е изпълнено с грешки и опростявания, които не правят скрипта никакви услуги.

Не съм съвсем сигурен колко грешки съм срещал, докато играя Марка на смъртта, но това беше достатъчно, че аз активно го забелязах, и то наистина започна да ме притеснява на половината път.

Това е доста разочароващо за игра, която основно четете.Това не е само в диалога, който намирате за грешки, ще ги срещнете и в описанията на артикули.

Може би това се дължи на начина, по който е построена играта, но в диалога Марка на смъртта също така подразбира „него“ / „нея“ до „те“ и „неговите“ / „си“ до „техните“, когато се отнасят до вашите партньори или какво правят. Това е като цялата игра чете невероятно неестествено, независимо от партньора.

Японският език не използва много често личните местоимения, така че е много възможно диалогът на играча в японската версия да е същият за двамата партньори в по-голямата част от сценариите. Това би обяснило защо "те" и "техните" са единствените местоимения, използвани при позоваване на партньори, но дори не съм сигурен дали това е така или е просто мързелива локализация.

Въпреки грешките си, Марка на смъртта все още е привлекателна игра, ако сте на пазара за малко ужас. Въпреки, че локализацията му оставя нещо, което може да се желае, това е една от малкото игри в жанра на визуалния роман на ужасите, който може да се намери на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Това е една от малкото игри, които взех на милион скрийншота по време на игра, само за да добавя страхотни снимки към моя запас и да си спомня (призрачните) добри моменти.

Има много изненади, които не можех да намеря тук, защото е по-добре да ги намерите сами. По-добре е да оставите играта да ви нахрани със собственото си темпо, вместо да ви разкаже какво има в менюто.

бих препоръчал Марка на смъртта за японските фенове на ужасите и любопитни партии, но на по-ниска цена. Просто се нуждае от повече съдържание, за да го препоръчам на $ 50. Друга глава, по-добро писане, повече разнообразие, всичко. Нуждае се от малко нещо, за да го направи запомнящо се, нещо, което в момента няма.

Професионалисти

  • Голямо изкуство
  • Интересна история, която ще искате да видите в края на
  • Уникална приключенска игра в стила на тъмницата
  • Определянето на стратегията за умиротворяване на духа може да бъде доста задоволително

Против

  • Не е най-добрата локализация на блока
  • Необратими места и знаци
  • Голяма част от текста ви кара да чакате да преминете, вместо да ви позволи да натиснете X (PS4) или A (превключвател), за да го покажете наведнъж, което прави играта по-дълга, отколкото трябва

Можете да вземете Марка на смъртта на PlayStation 4, Nintendo Switch или PlayStation Vita.

Нашият рейтинг 6 Смърт Марк няма да изненада ветерани от японското приключение на ужасите, но това е чудесна отправна точка за новодошлите в жанра. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки