Уважаеми Insomniac & colon; Фенове на PlayStation все още ви обичат и запетая; Така че се върнете и изключете;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Уважаеми Insomniac & colon; Фенове на PlayStation все още ви обичат и запетая; Така че се върнете и изключете; - Игри
Уважаеми Insomniac & colon; Фенове на PlayStation все още ви обичат и запетая; Така че се върнете и изключете; - Игри

Съдържание

Insomniac Games винаги ще заема специално място в сърцата на ветеранските играчи на PlayStation.


Това е екипът, който ви донесе милия и приветстван Spyro the Dragon IP в ерата на PS1, широко почитан Ratchet & Clank франчайз по време на PS2 ера, и отлично (и много подценено) съпротивление франчайз в епохата на PS3. Сега те работят по много обещаващо ново заглавие: Sunset Overdrive. Но този е изключителен за врага (известен още като Microsoft Xbox One).

Не е нужно да знаем причините за този малък превключвател; ние просто искаме Инсомник да дойде обратно, Най-малкото направете игри и за двете страни; отидете мултиплатформена, но не оставям нас изцяло!

Не ме интересува какво казва някой, Resistance е TOP-TIER FPS франчайз

... и един от любимите ми за всички времена. Наистина не ми пука толкова много за мултиплеър, което знам, че няма никакъв смисъл в света на FPS днес. Но там беше време в тази индустрия, когато много стрелци се похвалиха с невероятни кампании и съпротивление винаги се доставя на този фронт. Оригиналът беше най-добрата игра на пускането на PS3 (и далеч по-добре от всичко, което Xbox 360 или Wii също стартираха). Продължението беше подценено (и въведоха мултиплеър екшън от 60 играчи за конзолата) и Устойчивост 3 беше просто страхотен.


Все още казвам, че последното заглавие включва най-добрия арсенал от всеки шутър, който някога съм играл. Безкрайната изобретателност на Insomniac за предната част на оръжието може да се види във всяка игра, която са направили, и това включва Ratchet & Clank франчайз. Може да се спори това Устойчивост 3 Чувствах се като стъпка назад, но изобщо не купувам този анализ. Що се отнася до научноизследователската и развойна дейност, той излезе от утъпкания път с няколко експериментални вноски, но освен това, Ratchet винаги ще бъде Ratchet.

предпазител не се представи добре, както се очакваше, но не забравяй за доброто Spyro!

Sony разполага с най-добрите студиа на първо място в света ... но без Insomniac е по-малко впечатляващо

За мен Insomniac беше основна част от семейството на PlayStation. Те са били също толкова важни, колкото и непослушното куче, партизанската партия, издънка, Sony Santa Monica, и т.н. Знам, че са независими и получавам това. Те могат да правят игри за когото пожелаят. Но защо биха елиминирали феновете на 15 и повече години, като отидоха на Xbox Sunset Overdrive? Не обиждам този ход; Сигурен съм, че студиото имаше своите причини. Надявам се, че Insomniac не е подскочила изцяло, Искам впоследствие отново да направят игри за платформи PlayStation, защото без Insomniac, PlayStation се чувства малко ... светлина.


Нямам нищо против да чуя за бъдещите планове на студиото, въпреки че предполагам, че все още не са готови да говорят за него. Те може и да не знаят точно сега. Мисля, че много ще зависи от представянето на Sunset Overdrive; Microsoft е изключително ориентирана към резултатите компания и ако тази игра не се продава прекалено добре, те може би няма да имат толкова интерес да осигурят изключителни права за друга игра Insomniac. Ще трябва да видим как става това, предполагам.