Данните показват, че игрите стават прекалено алчни

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Дэниел Крафт: Будущее медицины? Для него существуют приложения
Видео: Дэниел Крафт: Будущее медицины? Для него существуют приложения

Superdata обяви, че разходите на потребителите за мобилни игри са нараснали, докато общите разходи са за пазара на видеоигри. Това беше публикувано в априлския им доклад за пазара на цифрови игри в САЩ. Оказва се, че отделните разходи за мобилни игри са над бариерата от $ 12 за първи път.


С тези констатации е съвсем очевидно, че игри харесват Сага със сладкиши бяха отделни от топ мобилни заглавия за периода, Други топ имена включват Mobage's Marvel: Война на героите и Суперсела Сблъсък на кланове, Тези игри направиха огромен $ 832 милиона, макар и с 5% по-малко от месеца.

Други понижения в разходите са социалните игри и MMO за заплащане. Видяха социални игри спад от 2.7 млн. месечно активни потребители, ММО на абонамент също забелязаха спад с около 896 000 играчи от САЩ, които се отписаха през последните три месеца. Светът на Warcraft само на 13 милиона играчи спадна на световните пазари.

Безплатните MMO-та се увеличиха до над 45 милиона в САЩ, макар и с лек спад, MMO Безкрайна криза и Gundog: Световна война на животните се казва да се развива в свободния пазар в бъдеще.

Мобилните геймъри се разболяват от нов алчен начин на живот на мобилните игри? Знам че съм. Информацията, показана в тази статия, показва как хората трябва да плащат повече за своите игри и не са твърде щастливи за това.


Изглежда, че парите са единственият начин за напредък в мобилната игра. Надявам се, че разработчиците на мобилни игри излезе от този фънк и ни дайте страхотни игри, които не изискват от нас да похарчим цяло състояние, за да играем.

"Когато стигнем до края на конзолния цикъл, а различните съперници от следващото поколение се оповестяват публично, общите продажби на игри се забавят, ”Казва Superdata. "Много по-малко засегнати от жизнения цикъл на конзолата, съдържанието, което може да се изтегли на компютъра, беше изключение от този месец и се увеличи с почти 9% до 136 милиона долара за месеца."