Уважаеми FPS и двоеточие; Обичам те & запетая; Но е време да се промени - отново;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Уважаеми FPS и двоеточие; Обичам те & запетая; Но е време да се промени - отново; - Игри
Уважаеми FPS и двоеточие; Обичам те & запетая; Но е време да се промени - отново; - Игри

Съдържание

Бях на 9 години, когато видях кутията зад тезгяха, показвайки изображение на войник на кораб за кацане с думите Медал на честта: Съюзническо нападение отпечатани в центъра на картината.


Като орех от Втората световна война, дори и на тази възраст, веднага разбрах Трябваше да го имам.

Играх 5 пъти в първите месеци, в които играх. В крайна сметка баща ми стана толкова ядосан, че ме засмуква в тази невероятна, страхотна игра, той извади диска от устройството и го хвърли, докато бях зает да го играя.

Малко знаеше, че трябваше да дойде още…

Сигурен съм, че родителите ми се тревожеха, че ще израстна, за да стана малко психопат, но продължих да добавям игри от Втората световна война към моята колекция.

И двата разширителни пакета (Медал на честта: Спирал и Медал на честта: Пробив) скоро бяха добавени към моята колекция. Тогава дойде денят, когато открих Призив на митото като демонстрация в списание N4G. Седях и изсвирих тази демонстрация, както и онази, която последва в следващия N4G брой, безброй пъти. Купих го веднага след като беше пуснат, заедно с разширителните пакети, които вървяха заедно с него. Сигурен съм, че родителите ми се тревожеха, че ще израстна, за да стана малко психопат, но продължих колекцията си с игри от Втората световна война като Медал на честта: Под земята, Медал на честта: Европейско нападение, Медал на честта: Тихоокеанско нападение, Медал на честта: Heroes, Медал на честта: Airborne, Call of Duty 2, и Призив на митото 3.


После дойде Call of Duty: Модерна война, и това промени всичко на FPS пазара.

Това беше откровение. Хората бърбореха с новите налични технически оръжия, имаха сълзи в очите за възможността да стрелят през стените и бяха напълно изумени от свежестта, в която играта беше доставена като цяло.

За известно време се отдръпнах от него, доста нещастно, за да видя, че новото Призив на митото не беше в средата на Втората световна война. Но сега си помислих, че пазарът се отдалечи от настройките на Втората световна война. До този етап стрелбищата от Втората световна война наводниха пазара и за хората, различни от ядките на Втората световна война, хората започнаха да се удавят в тях.

Призива на митото: Светът на война беше игра, в която напълно се наслаждавах.

Все пак това беше консенсусът на повечето от моите приятели Modern Warfare беше по-добре от всичко друго на планетата и Свят във война, с пушките с болтово действие беше боклук. Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 и двете бяха едни и същи в очите ми: докато те като че ли имаха кратки моменти на страхопочитание, те просто усещаха скучно.


Кампаниите бяха почти същите. Оръжията се чувстваха едни и същи, сюжетните линии над най-горните бяха сходни, а анимациите на смъртта бяха идентични и в двете игри. Много хора твърдят това Призив на митото никога не беше за един играч, но това не е така. Наслаждавах се на всички Призив на митото кампаниите до Свят във война, играейки през кампанията на всяка игра повече от веднъж (всъщност 4 пъти в няколко от игрите) и обичаха всяка минута от нея.

Друг проблем с Modern Warfare настройка е враг. Това са или руснаците, или китайците. От време на време в сместа се хвърля нов куп, подобно на Call of Duty: Призраци, Всеки носи същите камуфлажни костюми и всички имат леки вариации на това, което е в основата на същия пистолет. Добавяйки всичко това, тя започва да се топи всички заедно, създавайки игра, която има същия родов опит като предшествениците си.

EA също се движи към по-модерна обстановка, с Бойно поле 3 вдигам къде Battlefield 2 беше спряно през 2005 г.

Медал на честта (2010) беше първият път, когато серията не беше поставена в WW2, а след това дойде играта, която унищожи Медал на честта серия: Warfighter.

Като геймър, който предпочита FPS повече от други, аз трябваше да го изсмуквам и да играя по-новите игри, базирани в съвременните настройки, и аз също обичам някои от тях. Battlefield: Bad Company 2 е една от любимите ми игри и CoD: Black Ops 2 сякаш за известно време ме държеше, но все още предпочитам класическите игри от Втората световна война, които са били запазени живи от обширни модни игри в общността.

Затова съм развълнуван Вражески фронт което (предполага се) излиза през юни.

Доколкото докладите казват, това ще бъде игра с пясъчника. Не съм сигурен дали това ще бъде версия на WW2 Far Cry 3 или не, но изглежда абсолютно прекрасно. Те са решили да избегнат тъпите цветове, които обикновено се срещат във военните игри (като ужасно синия филтър в Бойно поле 3) и използваха ярки цветове, което го прави изключително добре изглеждащ.

Но аз отклонявам.

Време е за промяна на темпото с днешните FPS игри.

Съвременната настройка на войната е в същото положение, когато игрите от Втората световна война бяха толкова много години, и е необходима нова формула.

Съвременната настройка на войната е в същото положение, когато игрите от Втората световна война бяха толкова много години, и е необходима нова формула. Надявам се, че Вражески фронт може да прекъсне генеричната му форма, която FPS пазарът е създал през последните няколко години. Въпреки, че съм яд от Втората световна война, някои епохи не са направени справедливо, като например Виетнамската война или Великата война, и се надяваме един ден да получим игри, които използват тези предимно неизследвани настройки.

Предполагам, че всичко се свежда до това къде се намира основният целеви пазар и какво искат потребителите. Да се ​​надяваме, Вражески фронт изпълнява моите очаквания и се връща към добрите стари класики, когато един човек и пистолетът му могат да променят хода на историята.