Dead By Daylight предлага охлаждащ асиметричен геймплей

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Dead By Daylight предлага охлаждащ асиметричен геймплей - Игри
Dead By Daylight предлага охлаждащ асиметричен геймплей - Игри

Съдържание

Забавно е да се върнем назад към нашия кръг от най-очакваните игри на ужасите от 2016 г., в които бяха представени асиметричните заглавия. Петък 13тата и Миналата година дуелиране: нито едно от тях не е било освободено.


Някак си 4 срещу 1 Мъртва от дневна светлина, която има точно същата концепция, го направи да излезе преди някоя от тези очаквани игри.

Прескачайки рано и използвайки инерцията на асиметричната ужасна лудост, дead By Daylight може би просто са победили и двамата други двама основни претенденти, преди дори да влязат в състезанието.

Възпроизвеждане на филм Slasher - от всяка страна

Моля, имайте предвид, че Този преглед е на бета версията точно преди пускането - Информацията по-долу подлежи на промяна, когато пълната версия падне и се освободят кръпки.

След като прекарах много часове и вече изпробвахме както убиеца, така и оцелелите страни, мога да кажа без колебание, че поведението Digital Inc. е преодоляло тази идея и е избегнало много от очакваните проблеми.

Налице е отлично съпоставяне на човешкия нападател със свръхестествени елементи и начина, по който различни тропове на филмите на ужасите са вплетени директно в геймплея, е невероятно течен, има смисъл и всъщност добавя нещо, а не просто да се обличаш с прозорци.


Четиримата оцелели не могат да убият убиеца, а вместо това се опитват да се срещнат с условието за победа на картата, за да избягат, като захранване на генератори, за да отворят вратата.

Скулинг около търсене на генератори

Косачът междувременно обикновено не може веднага да убие оцелял, а трябва да го удари два пъти, за да ги събори. Веднъж надолу, след това един оцелял може да бъде пренесен, окачен на кука за месо и принесен в жертва на злобната Сущност, която овладява убиеца.

През цялото време има възможност за оцелелия да избяга, самостоятелно или с помощ, и да се върне в играта. Ако умреш, все още можеш да останеш и да наблюдаваш, за да научиш как другите играчи успяват да останат живи по-дълго от вас.

Въпреки че новият играч почти със сигурност ще бъде жертван незабавно, докато разбере контролите на първите няколко кръга, всъщност има невероятно равновесие между двете фракции в играта.


Нападателят, например, винаги е по-бърз от оцелял, но четирите оцелели имат обекти на околната среда, които могат да използват, за да хвърлят по пътя на slasher и да го забавят, докато бягат. Те също имам огромния бонус винаги да знаем кога злият убиец е близо до механиката на сърцето.

Очаквайте да видите този изглед доста малко, докато изучавате механиката

От другата страна, похитителят може лесно да свали оцелял, но трябва да работи по-усилено, за да намери своята плячка.

Оцелелите хора обикновено стават забележими, когато правят шум, като включват генератори, глупаво бягат на открито или след като са били ранени и оставят следа от кръв.

Преминаване на кръвта

Разбира се, има толкова много пъти, че можеш да играеш на една и съща карта срещу един и същи слъгър без настройка за отегчение, поради което има система за изравняване и позициониране.

Всеки от четирите оцелели е по същество различен "клас", с различни умения и предмети, за да отключите кръвта. Тази изравнителна схема също е генерирана процедурно, така че ще получите различни ефекти и предмети, отколкото другите играчи и можете да запазите отключващото оборудване и предложения дори след като достигнете капачката на нивото.

Използването на елементи отключени на Bloodweb е от ключово значение за овладяването на играта, като използването на фенерче, за да накараш нападател да падне оцелял, или да има способността да усеща съседни играчи. Последното е особено полезно, тъй като няма мини-карта. Вярно на изходния материал, ако се изгубите и разделите, вероятно ще умрете.

Започвайки надолу по пътеката на Bloodweb

Котка и мишка

След като съберете група хора в лоби, които познават механиката, истинското забавление започва и мачовете могат да продължат от доста време, тъй като се прилагат различни стратегии.

Като цяло, оцелелите трябва да избягват паниката и да останат скрити, но когато бъдат разкрити, това е сърдечно ударен луд тире, за да намери прозорец или друг екологичен предмет, за да избегне куката за месо.

Косачката, от друга страна, винаги търси оцелелите, които са се скитали в капан и правят шумове, или са объркали проверка на уменията и са причинили генератор да се обърне. И двамата са много удовлетворяващи преживявания, а в геймплея има отлично усещане за страх.

... и отново съм жертван на стар бог. Прекрасна.

Потенциални проблеми

Като бета версия на прага на пълното пускане, има няколко проблема, които все още трябва да бъдат изгладени. Влизането в мач обикновено не отнема повече от няколко минути, но понякога се изтегля, когато хората се присъединяват, а след това напускат, се присъединяват и след това напускат, се присъединяват, след това се оставят и т.н.

Не е ясно дали има проблем с създаването на съвпадение, което причинява проблема, или ако хората се присъединяват и напускат лобитата отново и отново, за да се срещат с приятелите си в мач.

Така или иначе, разработчикът трябва или да въведе по-добра система за покани, или да попречи на хората непрекъснато да влизат и излизат някак си.

Не се "този човек" - просто се присъединят към мач и да се забавляват вече!

Единственият друг въпрос, който имах, е рядък, но се случва: гневът на убиеца се отказва, защото не улавя достатъчно бързо хората, Очевидно не можете да играете мач с 4 срещу 0, така че играта приключва, ако нападателят отпада.

Има стимул за Slasher да остане в играта, но съм виждал случаи, когато играчите отпадат все пак и търсят по-лесна плячка, и това е откровено доста досадно.

Долния ред

Ако можеш да преодолееш разочарованието от разбирането на стелт механиката в първите няколко мача, тогава има много забавления, Мъртва от дневна светлина.

Остава да се види дали забавлението може да се задържи на дълги участъци (въпрос, който често се цитира в критиките на други асиметрични игри като Evolveи дали някой от другите убийци или карти ще играе на геймплея, когато пристигне пълното издание.

Засега обаче, въз основа на това, което съм играл, Очаквам това да бъде един от окончателните 4 и 1 заглавия на ужасите и възнамерява да продължи да играе мачове дълго в нощта с включени слушалки и светлините светят.

Получете осакатени и ужасно умират с приятели този уикенд!

Пълно разкриване: Gameskinny получи промоционално копие на тази игра от разработчика в замяна на честен преглед.

Нашият рейтинг 8 Бързайте, за да оцелеете през нощта или безмилостно преследвате плячката си: Dead By Daylight ви позволява да играете от двете страни! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки