D&D в дигиталната ера и двоеточие; защо Rage of Demons е на флопа

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
D&D в дигиталната ера и двоеточие; защо Rage of Demons е на флопа - Игри
D&D в дигиталната ера и двоеточие; защо Rage of Demons е на флопа - Игри

Съдържание

Цифрова итерация на Подземия и дракони от години е една мечта за Wizards of the Coast и тя показва: марката се гордее с толкова много игрални заглавия, колкото от правилата.


Отново и отново, Wizards of the Coast се опитваха да направят марката си погледнато на хип и съвременен начин, както и на компанията, което изглежда означава правене на видео игри.

За съжаление, всеки път, когато са опитвали това в скорошната история, това е критичен провал, което кара компанията да изглежда трагично без връзка с днешната игрална тълпа.

Последното им начинание, Ярост на демоните, се оформя да не се различава.

Магьосниците от брега са се опитали да създадат доста неконвенционална маркетингова кампания, която се простира върху множество платформи.Компанията е поставила изненадващо количество фокус върху видео игри като Neverwinter MMO и Легенди на брега на меча, които се показват непрекъснато дори на главната страница. Като част от кампанията и двете игри ще получат свързаните с демон актуализации, които са предназначени да подражават на демонично нахлуване във всеки аспект на Подземия и дракони вселена.


Концепцията зад Ярост на демоните е амбициозен и ако Wizards успеят да се справят правилно, ще бъде интересно. Една от ключовите точки за продажба Ярост на демоните е фактът, че това ще бъде нещо, което може да изпитате "на компютър, конзола или настолна".

Самото приключение очевидно е солиден продукт. Сценарий от 256 страници за настолни фенове на Подземия и дракони не е нищо, за да се киха, но Wizards of the Coast са надигали свръхпътеки във всички посоки от обявяването им през май.

Разбира се, на фронта на видео игрите просто няма какво да се развълнува.

Основният проблем с Wizards of the Coast, който се опитва да обвърже техните франчайзи заедно, е очевиден:

Те просто не са технологична компания.

Започвайки с бедствието, което беше Подземия и дракони: Daggerdale чак до последното им издание, Легенди на брега на мечаКомпанията, която ни носи най-популярната ролева игра в света, се спъва, когато става въпрос за разработване на видео игри.


Легенди на брега на меча е Diablo- подобна игра с невероятно елементарна история и опростена игра.

Neverwinter е безплатна игра MMO с подут магазин за пари.

Чрез поставянето на светлината на прожекторите на тези посредствени заглавия, Wizards of the Coast сулират Подземия и дракони марка.

Това е особено ярко оттогава Магьосниците от брега веднъж се похвалиха с някои от най-иновативните ролеви игри от своето време. Neverwinter Nights беше съкрушителен успех, който успя да (понякога до болка) отразява набора от правила на настолната игра. Същото важи и за Храмът на елементалното зло, Портата на Балдур, и Planescape: мъчение, всички телбод при гледане назад към класически RPGs.

От тогава, Магьосниците от брега са станали известни с некомпетентността си, когато става въпрос за нещо, което не е физически продукт. Това прави умната идея за обвързване на техния франчайз на физическо и дигитално ниво да се почувства наполовина.

Дълго време Подземия и дракони играчи, дигитални или по друг начин, се отлагат от неудобната механика в подобни игри Легенди на брега на меча и Neverwinter. Тези игри са само смътно напомнящи за любимата игра.

Разбира се, игрите често се предлагат на различни групи хора. Напълно е възможно Wizards да е предвидил това да бъде отправна точка за нови играчи. За съжаление това също изглежда малко вероятно. Всеки, който търси добра RPG, без съмнение ще търси другаде, тъй като качеството на видеоигрите, които компанията асоциира с тяхната марка, се е оказало постоянно бедно през последните години.

В този момент изглежда, че най-добрият залог на Wizards of the Coast е да откажат дигиталната кампания или да удвоят усилията си, като предоставят ресурси на някой, който всъщност разбира индустрията.

За щастие, последните набези на Wizards в индустрията за видеоигри са направили малко, за да повлияят на играта, която всички знаем и обичаме.

Да се ​​надяваме, че ще остане така.