Интерактивни нови светове Ден на позорността, FPS пуснати през март 2017 г. и пуснати на пазара като духовен наследник на старите училища FPS игри като Медал на честта, Призив на митотои най-вече, Ден на поражението, се радва на добро приемане от PC гейминг общността благодарение на особено уникалната си комбинация от аркадни и реалистични геймплейни механики, които рядко се срещат преди. За да стане въпросът още по-добър, той се радва на постоянни доставки на актуализации, които са доставяли, без никакви допълнителни парични разходи на базата за играчи, повече отключващи се единици (кожи); поправки; и цели новинарски карти, вариращи от оръжейни кули като Flakturm до самия Dunkirk, стартирани синхронно с последния филм на Кристофър Нолан. По времето, когато тази статия е написана, NWI е добавила четири нови карти, тъй като е изоставила статуса си за ранен достъп.
За съжаление, простото освобождаване на тези актуализации не винаги е било добре прието от плейъра. Развиващият се екип на NWI все по-често издава промени в играта. Те включват: карти, които в техните публични бета етапи са имали значителни проблеми с баланса и са били прилагани във всеки случай; карти, които се превръщат в експлозивен / гранатомет спамфест с високо предвидими резултати; премахване на най-популярната игрална карта от определени карти, осъждаща последните да се играят рядко и на свой ред да предизвикат значително повторение в ротациите на картата; промени в механиката на геймплея, които, освен че са неоправдани, са получили силна отрицателна обратна връзка и не са били обърнати (както е последният случай, със загубата на опцията за играчите да изберат играената фракция в кооперативния режим на игра).
Тези проблеми изглежда сочат към екип от разработчици, който е по-загрижен за изпомпване на актуализации и съдържание на карти, отколкото за качеството на добавеното и цялостното качество на самата игра. Ден на позорността все още не е постигнала някои от претенциите, направени от NWI през май, като правилните дисплеи на редиците и тяхното включване към моделите на играчите, и е оставила по средата други функции като картите на играчите и системата за етикети, които нямат никаква цел настрана от вашето собствено забавление, тъй като други играчи дори не могат да видят вашия профил (не че това ще се промени много, тъй като картите дори не могат да се персонализират).
Логично е, че инди студиото е решило да фокусира по-голямата част от ресурсите си върху предстоящото Бунт: пясъчна буря, продължението на бунт самата, друга високо оценена FPS от едно и също студио. Но без добро обяснение, лъжливите обещания и малките, но груби ръбове, които съществуват вътре DoI може само да посочи вътрешен проблем в приоритизирането. Картите с леко злоупотребяващи се функции, за които са нужни месеци, за да поправят - както беше в случая с Бретан - или най-новия гранатов спам, което позволява на един играч лесно да хвърли девет гранати за 30 секунди (възможно благодарение на най-новата функция за падане на амуниции) , не трябва да се считат за валидни оправдания, които обясняват липсата на полиране в други области.
---
Като се има предвид това, цялостният геймплей все още превъзхожда този на студията с тройно-A бюджети и е допълнително засилен от ясен и ясен дизайн на звука. Играчите, които търсят FPS от 2-тата световна война, трябва да го опитат, въпреки гореспоменатите въпроси. Ако не сте съгласни с някое от повдигнатите въпроси, моля оставете коментар по-долу.