Най-тъмното ръководство за герой от тъмницата

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Моята работа е да наблюдавам гората и тук се случва нещо странно.
Видео: Моята работа е да наблюдавам гората и тук се случва нещо странно.

Съдържание

Най-мрачната тъмница разполага с постоянен поток от герои, готови и готови да се побъркат и да умрат в безплодни куестове, за да възстановят земите на вашите прадеди от ужаса на елдрит.


Без да броим персонализираните герои, достъпни чрез различни потребителски модификации, при стартирането има 14 Най-мрачната тъмница налични класове за обединяване на широк спектър от партита комбинации.

Преди да можете да започнете да избирате състава на групата, обаче, трябва да знаете най-добрите и най-лошите умения, които всеки клас има, както и какви уникални умения за къмпинг ще ви дадат предимство в по-дългите подземие.

По-долу можете да откриете обобщение на всеки един герой в играта, заедно с най-добрите класове за попълване на всяка роля и позиция на състава. (Обърнете внимание, че в списъка с предпочитани позиции Slot 4 е далеч назад, докато Slot 1 е отпред).

За повече подробности относно поддържането на вашата страна в нормален режим и дишане, може да искате да проверите:

  • Най-мрачната тъмница стратегия за начинаещи
  • Най-мрачната тъмница парти за комбо ръководство
  • Най-мрачната тъмница екскурзовод
  • Най- Най-мрачната тъмница модове, които трябва да инсталирате
  • Най-мрачната тъмница боен водач

мерзост

Предпочитана позиция: Slot 2 или Slot 1

роля: Щета


Много странен герой, Abomination автоматично получава всичките си умения от самото начало и е способен да изчисти големи щети, но има и значителни недостатъци. За начало, никой от религиозните класове - Вестал, Кръстоносец и Прокажен - няма да се присъедини към група, съдържаща мерзост, която намалява вашите комбинации от партита.

Гнилото също трябва да се превърне в животински режим, за да използва най-вредните си умения, което повдига стреса на всеки друг герой в партията. За да бъдете най-полезни, трябва да обедините отчаянието с класове, които имат способности за намаляване на стреса.

Къмпинговите умения, които са на разположение на гнусотиите, обикновено идват с големи недостатъци, но предлагат и големи награди. Psych Up, например, ще види Abomination outclassing всички други герои на предната щета, докато Eldritch Blood го прави много по-малко вероятно вашият герой ще се зарази или страда от ефекти като кървене.


арбалет

Предпочитана позиция: Slot 4

роля: Повреда / маркировка

Отдаденият борец, арбалет може да се движи назад само във формация и е почти безполезен в първия ред.

Sniper Shot е основната ви атака, но опитайте се да използвате Sniper's Mark първо, за да отбележите целта и да нанесете бонус щета. Когато се комбинира с други класове, които също се занимават с бонус щети на маркираните същества - като Bounty Hunter или Hound Master - това може да бъде опустошително комбо.

Определено инвестирайте в умението Blind Fire, преди да вземете Arbalest в тъмницата. Този герой е основна отговорност, ако се изненадате и съставът замени позициите (или врагът използва способността да пренарежда своя маршируващ ред). Blind Fire, междувременно, все още ви позволява да ударите нещо от първия ред, дори ако не контролирате какъв враг е ударен.

За умения за къмпинг, Triage е чистият победител, тъй като лекува всички, но Restring Crossbow също така гарантира, че Arbalest ще нанесе повече щети за остатъка от търсенето.

Ловец на глави

Предпочитана позиция: Slot 2

роля: Повреда / полезност

Боец на ловци на средно ниво, ловецът на глави има средни стойности за здравето, скоростта и базовите щети в допълнение към двете меле и вариращите възможности за борба. Тъй като уменията му могат да се използват, той е по-добър във втория слот, отколкото на фронтовата линия.

Когато ловецът на глави блести е във връзка с маркирането на врагове. Използвайте умението Mark For Death, след това използвайте умението Collect Bounty, което прави поразително 90% бонус щети на маркиран враг, в допълнение към допълнителните 15% щети срещу човешките врагове. Така ще направиш бърза работа на бандити.

Uppercut ви дава и двете възможности за зашеметяване и зашеметяване, но можете да ударите само предния ред, докато Flashbang може да зашемети врага на всяка позиция и все още да разбърква модела. Всяка от тези способности трябва да се използва заедно с Finish Him за бонус щети на зашеметено чудовище.

Когато избирате умения за къмпинг, Planned Takedown е отличен за бонус щети срещу шефовете, докато проследяването ще увеличи шансовете ви за оцеляване на останалата част от подземието, за да стигнете до този шеф.

Кръстоносец

Предпочитана позиция: Slot 1

роля: Повреда / полезност

Вашият най-добър Най-мрачната тъмница клас (и главен борец на първа линия), кръстоносците имат ниска скорост, но го правят почти във всяка друга категория. С отлични здравни и базови щети, плюс бонуса за щети срещу неживи, кръстоносците винаги трябва да са във вашата партия, когато изследват руините.

Освен основното умение на Smite, в списъка ви трябва да присъства ревностното обвинение за способността му да удари двама врагове наведнъж, а Inspiring Cry предлага намаляване на стреса и бонус към нивото на светлината. За вашите последни умения, Зашеметяващият удар ви позволява (разбира се) да зашеметите врага, а след това можете или да изберете Battle Heal за малко количество изцеление или Bulwark Of Faith за повишаване на вашата защита и нивото на светлината.

За къмпинг, вземете умението на ревностния реч, за да премахнете стреса на всеки, или вместо това използвайте ревностно бдение, за да премахнете стреса на кръстоносците и да предотвратите засада. Stand Tall също е полезен, ако имате придружител при вратата на смъртта, но все още има още много стаи, които чакат да бъдат нападнати.

Гроб разбойник

Предпочитана позиция: Slot 4 или Slot 3

роля: Полезност / щети

С ниско здраве, но много висока скорост, гробопочителят Grave е всичко за удряне на врагове на границата. Thrown Dagger прави достойни щети, но работи най-добре в сътрудничество с друг клас, който може първо да отбележи целта.

Poison Dart трябва да бъде разгърнат срещу враг с ниско съпротивление, докато Pick To The Face е добър избор, ако сложите Grave Robber в Slot 3 вместо Slot 4.

Lunge предлага отлични щети, но също така премества Grave Robber в предната част, където останалите умения са доста безполезни, така че обикновено е последна атака. Зашеметяващото умение Shadow Fade обаче може да се използва само от предните две позиции, така че ако изберете Lunge, използвайте го заедно с Shadow Fade.

За къмпинг, вие абсолютно искате Snuff Box, който се отървава от болести, без да се налага да плащате злато на санаториума. Пилфер също може да бъде полезен, тъй като ви дава допълнителна разпоредба, която може да направи разликата между победа и поражение.

беляджия

Предпочитана позиция: Slot 1

роля: Повреда / полезност

Докато Hellion има само средно здраве и бързина, суровият й резултат и способността да причиняват както зашеметяване, така и кървене, я правят една от най-добрите възможности на фронтовата линия, когато кръстоносците или прокажените не са наоколо.

Wicked Hack е основното ви умение за атака, което разбира се само ви позволява да ударите в първия ред. Ако искате повече гъвкавост, вземете и умението на Iron Swan, което предлага шанс за надежден удар в най-задния ред.

Barbaric Yawp е добър избор за способността си за зашеметяване, но не забравяйте, че също ви дебафира и означава, че Hellion ще ви нанесе по-малко щети по време на останалата част от срещата.

If It Bleeds е добър избор за прилични щети и кървящ ефект, но Bleed Out е далеч по-добър за кръвоизливи, стига да трябва само да удариш предния ред. Пробивът удари предните трима врагове наведнъж (отлично за големи групи от ниско здравни врагове), но също така те дебафира.

За съжаление уменията за къмпинг на Hellion обикновено не съвпадат с останалите класове.Battle Trance използва 3 кръга и е полезен само ако Hellion е в Slot 1, докато Revel намалява стреса с цената на debuffing всички. По същия начин, Reject The Gods има твърде висока цена, за да компенсира това, което предлага, а Sharpen Spear заема твърде много време за малкия бонус към критичните удари, които предлага.

разбойник

Предпочитана позиция: Slot 3 или Slot 2

роля: Щета

Въпреки че неговите здравни и базови щети не са на едно и също ниво с основните бойци на фронтовата линия, Highwayman прави отлично допълнение към всяка партия с възможността да се справя с щети от и до всяка позиция.

Point Blank Shot прави убийствените щети, ако Highwayman е бил изтеглен на първия ред, докато Open Vein прави достойни щети и причинява кървене. Grapeshot Blast е чудесно средство за контрол на тълпата, удряйки двама врагове наведнъж, а Pistol Shot ви позволява да ударите враговете на редиците, докато нанасяте по-големи щети на маркирано същество.

Докато лагеруват, всяко от уменията на магистрата е мощно, но всички те използват цели 4 кръга. Умението на хулиганите е едно от най-добрите варианти за бързо намаляване на стрес, докато Clean Guns ще видят, че вашият Highwayman надеждно премахва много голяма щета за останалата част от търсенето.

Hound Master

Предпочитана позиция: Slot 4 или Slot 3

роля: Повреди / кървене

Със средно здраве и висока скорост, истинската полезност на Hound Master е в способността му да атакува всяка позиция на врага и способността да маркира и да причини кръвоизлив.

Комбинирането на Whistle (което отбелязва целта) и Hound's Rush (което прави 60% допълнителна щета срещу маркирана цел) е печеливша комбинация за по-големи врагове с много здраве, докато Хари Хари винаги е полезен за причиняване на кървене.

Въпреки че Cry Havoc намалява стреса на всички членове на партията, наистина не си струва да се приема, тъй като намалената сума е малка. Lick Wounds е по-добър избор, тъй като позволява на Hound Master надеждно да излекува приличен брой хит точки и ви позволява да пропуснете специалните лечебни класове като Vestal.

Докато умението на Блекджек може да предизвика зашеметяване, то прави много малко щети и изисква поставянето на Вашия Hound Master в предната позиция, така че по същество е там само за ситуации, в които съставът ви е бил променен спрямо вашата воля.

На къмпинг фронта, Hound's Watch ще направи по-малко вероятно вашата група да бъде унищожена от изненадващи атаки, които се забъркват с вашата формация, а Therapy Dog е добър избор за намаляване на стреса на всички ваши спътници по едно и също време.

шут

Предпочитана позиция: Slot 3 или Slot 2

роля: Кървене / Движение

Шутът е моят най-малко любим герой, който се хвърля само когато всички останали са заети в механата или абатството. Той има висока скорост, но невероятно ниско здраве, и като цяло Jester просто не е толкова полезен нито на предната част, нито на фронта на щетите, както всеки друг герой.

Както уменията Harvest, така и Slice Off причиняват кървене, така че могат да бъдат полезни срещу чудовища с високо умение за защита. Вдъхновяващото умение за мелодия също намалява стреса на един герой с 10, което е полезно по всяко време по време на подземието.

Някои от уменията му са просто безполезни, като Финал. Това умение изисква Jester да се придвижва напред, за да атакува и след това значително намалява неговите увреждащи и избягващи възможности за останалата част от битката.

Шутът обаче има някои интересни умения за къмпинг. Подигравка например е полезна, ако един от героите не е нанесъл щети на стрес, тъй като понижава нивата на стрес на трима спътници с 20 на цената на повишаване на стреса на един герой с 20 години.

прокажен

Предпочитана позиция: Slot 1

роля: Увреждане / самолечение

Въпреки че е по-бавен от останалите герои и започвайки с ниска точност като символ от ниво 0, прокаженикът безспорно има най-висок базов изход, както и невероятно високо здраве.

Той прави отличен борец на фронтовата линия, когато не се нуждаете от бонусите на противниците на кръстоносците. За истинска сила на щетите на меле няма причина да не вземете кръстоносците и да сложите и проклетия в слот 2.

На по-късните нива, точността на прокажените се увеличава постоянно, така че вече няма да се налага да изгаряте кръг, използвайки умението Revenge, за да сте сигурни, че действително ще удари това, на което се люлее. Докато той се покачи нагоре, вие ще искате да оборудвате вашия прокажен с дрънкулки, които увеличават точността и скоростта, ако е възможно.

Chop е вашето основно умение за атака, което е абсолютно критично, но не отхвърляйте и Hew. Той прави по-малко щети, но удря и двете врагове на предната линия по едно и също време, предлагайки възможността да свали два повредени чудовища наведнъж. Тържествеността е друго задължително умение, тъй като то прави прокажен самоподдържащ се клас, който не се нуждае от вестал или друг лечител, за да го запази жив.

За четвъртия избор на умение, Тържествеността е невероятно полезна, тъй като намалява стреса на Лепер и го кара да взима по-малко щети. Прочистването също е добър избор, ако нямате Доктор по чумата във вашата партия и искате да изчистите труповете бързо.

Man-At-Arms

Предпочитана позиция: Slot 2 или Slot 1

роля: Щети / отбрана

С високо здраве, но със средна скорост, Man-At-Arms е прилична опция за борец на фронтовата линия, но често е превъзхождана както от Leper, така и от Crusader, които понасят повече базови щети. Когато и двете от тези класове са мъртви или се лекуват в санаториума, човекът-въоръжение е добър избор.

Разрушаването очевидно е основното умение, което трябва да подготвите за вредни врагове на фронтовата линия, а оттам вашият избор е просто как искате да се оправяте или да дебвате врага. Рампартът е добро умение да се избира, тъй като прави по-малко щети, но се забърква с вражеската формация и може да зашемети противника.

Възмездието е добър избор, ако имате други класове, които се справят с допълнителни щети срещу маркирани цели, докато останалите умения имат по-малко полезност, отколкото бихте си помислили. Defender повишава умението за защита на героя, което е полезно срещу враговете, които се справят с много щети, но честно казано, по-добра идея е да убиеш опасен враг, а не да изхвърляш защитата срещу него.

Беллоу, Болстър и Команда могат да бъдат полезни, ако продължавате да изчезвате или да бъдете ударени твърде често, но отново е по-ефективно да убивате враг, отколкото да се самоубивате, за да продължите борбата.

окултист

Предпочитана позиция: Slot 3

роля: Увреждане / полезност / изцеление

Въпреки, че понякога е непредсказуем, окултистът е един от най-добрите класове, които се намират в играта, поради високото ниво на предлаганата гъвкавост. С окултист можете да се отървете от Вестал, тъй като той има възможност да бъде по-добър лечител, а в специфични фокусирани случаи той прави много респектираща сума на щетите.

Първо и най-важно - вземете Wyrd Reconstruction, ако вашият окултист не е започнал с това умение директно от треньора на сцената. Той може да излекува до 12 точки на увреждане, но се компенсира, защото от време на време причинява кървящи щети на вашата собствена партия. В повечето случаи това няма да е от значение, тъй като е вероятно все още да лекувате повече, отколкото да наранявате, но винаги е добра идея да оборудвате дрънкулки за кървава съпротива на останалата част от партията, когато наемате окултист.

След това, Абисалната артилерия е най-доброто умение, което окултистът притежава, тъй като удари двамата врагове от двете страни едновременно за умерено увреждане. Когато се използва в съчетание с други атаки от заден ред, той може да направи бърза работа на врагове, които се крият зад по-големите чудовища от първия ред.

Ако поставите окултиста в Slot 3, Sacrificial Stab трябва да има допълнителни възможности за увреждане - в противен случай уязвимостта Hex или Weakening Curse правят достойни (ако не преобладаващи) дебафи. Уязвимостта Hex също може да бъде полезна, ако използвате класове, които нанасят допълнителни щети на маркираните цели. Pull на Daemon като цяло е много по-полезно от debuffs, обаче, тъй като премахва трупове и ви позволява да контролирате реда на позицията на врага.

Доктор по чумата

Предпочитана позиция: Slot 3

роля: Полезност / щети

Здравето на Plague Doctor не е удивително - макар и не толкова ниско, колкото други класове за подкрепа като Jester - но той има висока скорост, за да компенсира този недостатък.

Ако поставите добрия Доктор в третия слот, трябва да инвестирате в умението за Разрез. Това не само позволява внезапни смъртни удари срещу отслабени врагове, но и е полезно за добавяне на кървавия ефект върху по-силни врагове или врагове с висока степен на защита.

Омекотяващите изпарения са доста безполезни в повечето случаи, освен ако не сте специално изградили парти наоколо, за да нагласите един силен характер. Заслепяването Газът от друга страна е една от най-полезните умения за зашеметяване в играта, тъй като попада едновременно на двамата врагове отзад. Дезориентиращият взрив е друга отлична опция за зашеметяване и има допълнителен бонус от изчистването на труповете, въпреки че удари само по един враг.

Когато тези умения се блокират, оттам трябва да решите дали предпочитате да имате способността да причинявате неприятности с Plague Grenade или Noxious Blast, или вместо това да имате под ръка Battlefield Medicine. Последната опция лекува само малка сума на щетите, но тя се отървава от кръвоизливите и битката, без да се налага да използва каквито и да е провизии, и това е огромно предимство, ако сте изчерпали парите или не сте се подготвили правилно за задачата.

За умения за къмпинг, пиявиците ще ви спестят много пари, тъй като се отърват от болестите, без да се налага да посещавате санаториума. Въпреки че използва много време, експерименталните изпарения са и победител за възстановяване на здравето.

весталка

Предпочитана позиция: Slot 4 или Slot 3

роля: Изцеление / Помощ

Когато цитирането от Писанията не работи, боздуганът с шипове винаги помага. С двете средни здраве и скорост, Vestal е наоколо отличен избор да седне в задната част на партията, особено в по-ранните сегменти на играта.

Mace Bash е фантастично умение да се инвестира, дори ако този герой остане в гърба, тъй като това означава, че Vestal няма да бъде безпомощен и неефективен, ако вашият състав стане пренареден и тя завърши на фронта. Божествената благодат е задължителна, тъй като е една от най-силните лечебни способности. Решението е друг отличен избор, тъй като той може да атакува всеки враг и дори лекува Вестала малка сума.

От там, четвъртият ви избор на умения зависи от това дали искате да се съсредоточите върху зашеметяващата (Dazzling Light) или debuffing (Осветление или Светлина). Не забравяйте и осветлението и ослепителната светлина да увеличат общото ниво на осветеност.

За умения за къмпинг, Светилището предотвратява засади и трябва да бъде подбран колкото е възможно по-скоро, докато молитвата е ясен победител, ако повечето или всичките ви партита се състоят от вестали, кръстоносци и прокажени.

Кажете ни, ако сте намерили други комбинации от умения, които работят добре, и ни кажете предпочитаната от вас група!