Проклет съкровище: Не докосвай моите скъпоценни камъни е една от най-запомнящите се игри за отбранителна кула, които ще излязат през последните две години. Той има някои уникални трикове и реалистичен графичен стил, който да го отличава от пакета, и върши работата си достатъчно добре, за да го направи една от най-добрите TD игри днес.
Това не е конкурс за популярност (но ако беше, тази игра ще бъде печеливша)
И така, какво точно прави проклетото съкровище: Не докосвайте моите камъни на масата, което го прави толкова популярен? Така че няма един голям аспект на играта, за да бъдем сигурни. Нищо наистина не се откроява и не те кара да си вървиш "Човече, затова продължавам да се връщам", но непрекъснато се завръщаш. Продължавате да се връщате, докато не получите отлична оценка на всеки етап и след това се отдалечите от чувството, че сте завършили и искате повече.
Cursed Gems е доста проста. Имате само три базови кули, като и двете са с два варианта на надстройка. Всяка кула е ясна, има много ясно изразена употреба и две ъпгрейди със специални ефекти. Криптата съхранява две или три такси за стрелба, след това Ден действа като стандартна кула със стрели, а Храмът изстрелва един-единствен целеви лазер. Всеки тип трябва да бъде поставен на определен тип терен, съответно на сняг, трева или мръсотия (също така има много редки керамични плочки). Теренът добавя някакъв стратегически аспект, от който липсват други ТД и може би е това, което прави играта толкова привлекателна.
В комбинация с простите кули на играта има три магии: Meteor, Frenzy и Cut Out. Meteor е доста прав напред (имам предвид, че е във всеки друг TD тези дни) и Frenzy просто удвоява скоростта на атаката за известно време. Cut Out се нуждае от обяснение. Докато някои плочки са отворени за строителство, други са опаковани с дървета. Cut Out премахва тези дървета, така че да можете да изградите плочки настрани от тези, които са първоначално достъпни. Заклинанията използват мана, която получавате с течение на времето или с нормална скорост, или с изграждане на плочки, които осигуряват подобрена мана печалба.
Има ли нещо, което да не е страхотно за това?
Извън горепосоченото, "Не докосвай моите камъни" не донася толкова много ново за масата. Вражеските единици са за стандартни безсмъртни (толкова досадно), и има (сега) всеобщо общо умение / дърво за надстройка, за да подобрят кулите, печалбата на маната и правомощията на заклинанията. Смесването на новото и познатото вероятно е това, което прави мен и всеки друг фен на отбранителната кула толкова много. Плюс това помага, че играта е възхитително трудно - късмет получаване "Отлично" е първият ви път през без смилане до нива за умения точки.
Със своята трудност и уникална система на терена, Cursed Treasure: Не докосвайте моите скъпоценни камъни много се е наложила сред другите топ игри за отбранителна кула. Дори и преди да го играя преди година, мога да се върна сега и да се наслаждавам на нея точно толкова, колкото и на първия път.И аз съм сигурен, че ако го направя отново следващата година, бих се забавлявал да играя за трети път.