Cube World dev настоява, че играта не е мъртва и запетая; въпреки че няма актуализации за две години

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Cube World dev настоява, че играта не е мъртва и запетая; въпреки че няма актуализации за две години - Игри
Cube World dev настоява, че играта не е мъртва и запетая; въпреки че няма актуализации за две години - Игри

Ако сте участвали в ранните етапи на MinecraftРазвитието, може би си спомняте за параноята, която се появяваше всеки път, когато Notch забави актуализацията. Преди "ранният достъп" беше обичайно, винаги имаше постоянен страх, че предприемачът ще се измъкне с парите, оставяйки играта незавършена.


Ситуацията около нея кубичен свят по същество е реализацията на същите тези страхове. Тъй като актуализациите на играта започнаха да изтъняват, много фенове (включително и аз) бързаха да се извиняват за разработчика, позовавайки се на Minecraft като пример за това какво да очакваме. Към края на юли 2013 г. обаче тези актуализации бяха преустановени изцяло, заменени от случайни туитове на разработчика от Wolfram von Frunk (@wol_lay), насърчаващи феновете да бъдат търпеливи.

Последното чуруликане на Wollay, включително актуализацията на видеото по-долу, бе публикувано на 30 юни, 2014.

Оттогава няма актуализации относно напредъка на играта. За да влоши нещата, играта оттогава е изчезнала от онлайн магазина на Picorama, ставайки недостъпна за закупуване през последните шест месеца. Това вероятно е най-доброто, тъй като всеки, който все още купува играта, едва ли ще получи краен продукт по всяко време в близко бъдеще. Според Уолъй обаче въпросът е кога, ако не.


Вчера, повече от година след последното му публично изявление, Уолъи отговори на имейл от кореспондента на Kotaku Патрик Клепек. В имейла, Klepek пита за статуса на развитие на играта. Уолъй реагира предсказуемо.

Все още работим по заданията. Много е трудно и много да се правят произволно генерирани куестове, които са забавни и неповтарящи се. След последния публикуван видеоклип преработих системата за търсене няколко пъти, но не исках да подмамвам феновете с нови функции, преди да съм 100% доволен от тях.

Любителите на видео игрите нямат непознати закъснения и като цяло забавят играта, за да гарантират, че качеството й е Добро нещо, Забавяне на развитието на играта за година да се полира един механик, обаче, изглежда малко екстремно. "Тук може би съм малко перфекционист", добавя Уолей, "но просто не искам да се развивам." кубичен свят в погрешна посока. "

Добре, ще хапна. Това е достатъчно разумно обяснение. Но защо това е първият път, когато го чуваме? Клепек споделя мисълта ми, питайки защо Уолей не си е направил труда да провери отново общността за толкова дълго време.


Когато работя върху нещо сложно, предпочитам да се съсредоточа напълно върху развитието, докато не свърша, и мога да покажа резултатите. За съжаление този път отнема повече време. Не изпращам „хей, ние все още сме тук“, защото това е извън всякакъв въпрос - кубичен свят е моят проект за страст и ще работя върху него, докато не приключи.

Това е доста смел разговор и много фенове ще са склонни да не са съгласни. Дори и основната игра на играта се превърна в тъжна шега, населена предимно от @ ishl3outyet стилови актуализации, напомнящи на разочарованите абонати, че играта все още не е получил актуализация.

Предполагам, че само времето ще покаже. Ако искате да опитате кубичен свят за себе си, не забравяйте да го вземете на компютъра вторник след апокалипсиса, За повече актуализации за развитието на играта, не се притеснявайте да проверявате Twitter; вместо това спрете на GameSkinny.