CS & двоеточие; GO и DotA 2 & двоеточие; Какво прави електронните спортове на Valve толкова популярни и търсени;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
CS & двоеточие; GO и DotA 2 & двоеточие; Какво прави електронните спортове на Valve толкова популярни и търсени; - Игри
CS & двоеточие; GO и DotA 2 & двоеточие; Какво прави електронните спортове на Valve толкова популярни и търсени; - Игри

Съдържание

Аутсайдер, който се вглежда в изключително популярните заглавия на Valve, Dota 2 и Counterstrike: Global Offensive, вероятно ще бъде объркан от популярността на тези два гиганта. Дори и освобождаването на Отрицателно въздействие 4 успя да избие тези игри от своето място като двете най-играни игри на Steam. Какво ги кара да крия? И какво точно за тях ги поставя толкова далеч напред Отборна крепост 2Другата голяма мултиплеър игра на Valve?


Доскоро бях един от тези външни лица; опитът ми беше изцяло CS: GO и Dota 2 преди десетилетие. След като прекарват известно време с всеки, аз вярвам, че тяхното конкурентно предимство, техните je ne sais quoi се свежда до три основни точки. И те са малко по-малко изненадващи, отколкото си мислите.

1. Последователна подкрепа

За по-добро или за лошо, геймърите рядко се колебаят да изразят мнението си за част от игра, която не се чувства добре или не е балансирана правилно. Обновяването на баланса на CS: GO се определя чрез комбинация от анализ на данни за играчите и включване на предложения от общността. И в двете игри, Valve поддържа и включва предложения за работа в общността, като изцяло използва инструментите, достъпни за тях чрез платформата Steam. амбициозен Dota 2 на производителите на продукти се дава всичко, от което се нуждаят, за да бъдат успешни и финансово компенсирани, ако техните продукти са включени в играта.


Тази отзивчивост и признание насърчават по-нататъшната ангажираност на общността и разнообразяват приноса към двете игри. Но откъде идва тази общностна база?

2. Усъвършенстване на популярната история

И трите игри включват любими предшественици: CS: GO притежава въображаемо име на заглавие, Dota 2 известен започва като Warcraft 3 Community mod, която популяризира цял жанр, докато Team Fortress има по-малко известни, но все пак високо ценени Team Fortress Classic, Затова и трите игри винаги са имали солидно ядро ​​от вече съществуващи и вокални фенове, на които да се опре.Значението на работата (ако може да се нарече така в този контекст), че феновете правят, за да насърчават игри чрез дискусии и други форми на ангажираност, не могат да бъдат надценени.

Какво определя CS: GO и Dota 2 е отделен въпрос на мащаб. Team Fortress Classic е ниша игра - Quake мод. DotAЗа разлика от това, той успя да използва популярността на игрите на Blizzard и свежата роля на жанра RTS, за да предостави безплатно, лесно достъпно и уникално гейминг изживяване. Тази вече експлозивна популярност беше достатъчна, за да стартира не едно, а две изключително популярни MOBA - Dota 2 и разбира се, Лига на легендите.


3. Здравословна конкуренция

ESports са тук, за да останат, въпреки това, което Колин Кауърд трябва да каже по въпроса. Counterstrike: Global Offensive, предлагайки вграден конкурентен режим и козметични редици, се грижи за това. Макар че CS: GO е турнирните награди са на стойност само $ 250,000 (и това е ужас на ума да се класира за това с само), тази година International Dota 2 Турнирът имаше награден фонд от над 18 милиона щатски долара, като над една трета от тях отидоха само на победителя.

Разиграването на тази награда е съблазнително, а популярността на стрийминга означава, че достъпът до тези турнири като зрител може да се осъществи навсякъде. За разлика от повечето утвърдени спортове, гледането на електронни спортове онлайн обикновено е напълно безплатно.

Отборна крепост 2За разлика от тях, има много по-малка конкурентна сцена и пълна липса на конкурентно съчетание. Играта ви позволява да следите и показвате убийства с оръжие, направени при определени условия, но в изолация тези цифри означават малко, когато става въпрос за определяне на ниво на умение. с TF2 с повече от четири години старшинство над другите основни заглавия на Valve, е учудващо, че тази подкрепа не е била реализирана преди години. В комбинация с гореизложеното, не е чудно, че и двете игри са изиграли класа стрелец; и, подкрепена от силната марка и подкрепата на Valve, изтъкната сред игралната общност.

заключение

Всичко това наистина може да бъде обобщено като една основна идея: след освобождаването и постоянната подкрепа на Valve CS: GO и Dota 2 е позволил и двамата да процъфтяват в гигантите на игрите, които са сега. Незадължителните (и процъфтяващи) кожени икономики и пакети от мисии им дадоха финансови средства за това. В последните години, TF2 е последвал къде CS: GO ни дава известна надежда, че подобна система за сватовство би могла да стигне до любимия си симулатор на шапки.

Дали сте настоящ играч, озадачен наблюдател, изпаднал привърженик или някакъв стар играч, който се нуждае от тези нови пистолети, за да се отлепи от тревата? Звучи в коментарите по-долу, ако има някакъв X фактор за тези две игри, които смятате, че сме пропуснали.