Съдържание
- Херцог Нукем завинаги
- Черна меса, полу-като 1 римейк
- Медал на честта 2010
- Wolfenstein 2009
- Война за Свръх Света
Продълженията на играта и рестартирането са страхотни. Те обикновено успяват да добавят четка с цвят към оригиналните игри. За съжаление, продълженията са като нож с две остриета: те могат или да са страхотни, напълно успяват да обновят цяла серия, или могат да бъдат ужасни. Имайте предвид, че не всички продължения трябва да са лоши. Всъщност има някои класически рестартирания на играта, които всъщност са по-добри от оригиналните игри. (Гледайки ви, Tomb Raider.)
Ето нашия списък от пет продължения на играта, които трябваше да са добри, но нещо се обърка напълно по начина, по който са разработени и получени.
Херцог Нукем завинаги
Всеки знае и обича Дюк Нукем - междугалактическият герой, който спасява деня, докато яде пица и гълтането на плоча от стероиди. Най-добрата игра в Херцог Нукем Сериите освен платформените несъмнено са Duke Nukem 3D.
Всъщност, имаше всичко, което му трябваше, за да се превърне в страхотен стрелец: зашеметяваща графична система, далеч от времето си, страхотен геймплей и страхотен сюжет. Освен това имаше хумористични забележки на Дюк, които добавиха този удар към играта.
Е, кратка история, разработчиците искат да обновят историята на краля на всички герои, който обича пица, пиене, стероиди и… “приятелство”. Резултатът: онова, което не е толкова остроумен Херцог Нукем завинаги това беше пълно с шумни шеги, лоши гласови действия, предсказуеми битки на шефа, повече алкохол, повече стероиди и по-прекалено сексуални жени, които са готови да направят всичко за Дюк.
Херцог Нукем завинаги трябваше да бъде завръщане на класиката, но за съжаление, тя успя да накара играчите да повярват, че това, което е мъртво, трябва да остане мъртво и погребано.
Черна меса, полу-като 1 римейк
Half-Life One несъмнено е един от най-веселите научно-фантастични стрелци от първо лице, правени някога. Вие не играете Half-Life One за графики, можете да го направите за невероятната история и геймплей. И с всички онемяващи предстоящ Half-Life 3Valve започна да усеща натиска.
Какво да направите, за да успокоите феновете на франчайза? Рестартирайте оригинала Half-Life, разбира се. Много преди Черна Меса на пазара, разработчиците се похвалиха, че играта е повече от рестартиране.
Черна Меса трябваше да бъде продължение на оригиналната поредица, действайки като посредник от името на Half-Life One и Half-Life 3, Играта трябваше да отговори на няколко въпроса относно случилото се с Гордън, преди да избяга Черна Меса.
Е, изглежда, че Черна Меса в крайна сметка се определя като HD ремастеризация на оригиналната игра и нищо друго. Имаме същите диалози, същите епизоди, пъзели, оръжия и врагове. Нищо не се е променило.
Чудесно е да играете HD версия на класическа игра, но какво ще кажеш за нещо за феновете на франчайза? Излишно е да казвам, че има играчи, които са по-склонни да чакат още една-две години Half-Life 3 или да възпроизведете оригиналната игра, вместо да изтеглите ремастерираната версия.
Медал на честта 2010
Медал на честта без съмнение беше един от най-зашеметяващите франчайзинг на игри, вдъхновени от Втората световна война. Що се отнася до геймплея, Allied Assault и неговите пакети за разширяване бяха доста добри, защото за разлика от франчайз COD, играчите трябваше да положат известни усилия за завършване на мисиите.
моха феновете със сигурност ще си спомнят разочарованието зад снайперовата задача или всички онези мисии, където трябваше да се използва стелт.
Версията за 2010 г. на моха трябваше да бъде крайъгълният камък на целия франчайз. Това означава, че играчът няма да стъпи в ботушите на пушка, въоръжен с пушка Гаранд, а в ботушите на модерен войник, въоръжен с всякакви луди оръжия, който работи във всички видове военни театри.
MOHA 2010 наистина беше разочароващо във всеки възможен аспект: лоша графика, никаква оптимизация, кратка мисия, лошо гласово действие, невероятно неефективна система за показване на HUD, тежки контроли и списъкът продължава.
Wolfenstein 2009
По въпроса за видеоигрите, свързани с Word-War 2, не можем да продължим без да говорим за Wolfenstein франчайз. Wolf 3D в много отношения беше много по-напред от времето си. Назовете го; Wolf 3D имаше всичко.
Както се случва, разказът за Б. Дж. Бласковиц беше прекалено страхотен, за да се пусне и така Върнете се в Castle Wolfenstein е роден. Що се отнася до геймплея, история и графики, можем ясно да заявим RCW беше толкова свеж и оригинален, колкото и първата игра.
И тогава дойде продължението от 2009 година. Защо беше толкова разочароващо? Защото подходът на отворения свят не винаги е рецепта за успех. И завесата? Овладяване на властта от другата страна? Мутанти? Monsters? Смятаме, че разработчиците можеха да свършат по-добра работа.
Война за Свръх Света
Запомни Пазител на тъмницата франчайз, известен още като играта, която всъщност ви позволи да играете ролята на порочен владетел на подземния свят? Стратегическите игри винаги са били добра ниша, но Пазител на тъмницата отиде далеч отвъд стратегията.
Досега, DK 2 вероятно е единствената игра, която успява да се преобърне с множество жанрове и стил, които изненадващо биха могли да комбинират.
И тогава дойде Война за Свръх Света - или какво се случва, когато злият владетел иска да разшири обхвата си до повърхността. Играта можеше да бъде страхотна във всяко отношение. Вместо това, ние оставаме с разкъсване след вселената DK, която напълно не успява да възвърне тази пясъчна атмосфера.
Какви други продължение не отговарят на вашите очаквания или са дали лошо име на техните класически франчайзи? Нека да знам в коментарите.
[Източници на изображения: 1 (заглавие), 2, 3, 4, 5, 6]